米拉奇戰(zhàn)記950分2v2基礎(chǔ)講解:為什么玩法師要銘文與暴擊
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2基礎(chǔ)講解:為什么玩法師要銘文與暴擊如下:
老規(guī)矩,以前的攻略點我頭像,個人主頁里面都有,會更新就是慢,想關(guān)注的可以關(guān)注,覺得有用的點個贊讓更多人看到,有問題的可以下面評論提出問題讓理論更加準(zhǔn)確。
今天給新手們講解一下為什么男爵修女等遠(yuǎn)程單位要暴擊與銘文。
鉑金及其以下的新手們可能認(rèn)為:男爵跟修女是均衡單位,銘文加成不是很大啊,升到30最多男爵也就加個3點傷害頂天了,更別說才加15銘文那點微乎其微的傷害了啊
一些八百五左右的玩家可能認(rèn)為:男爵輸出加的銘文不夠高就算了,補(bǔ)刀根本也沒幾個啊,給他銘文干什么
不知道補(bǔ)刀的玩家想看詳細(xì)的講解可以看我的個人主頁有寫的,大概簡單講解一下就是,比如野豬34攻擊打新兵78血要3刀,在20級銘文之前都要打3刀,這時候20級銘文跟0級銘文沒區(qū)別,但是帶了20以上銘文之后,野豬的攻擊就會上升到了39以上,野豬打78血的新兵就只要2刀了,少了1刀,銘文加成有了質(zhì)的飛躍,這就叫銘文的補(bǔ)刀。
修女男爵的補(bǔ)刀確實少,而且乍一看銘文輸出加成也就那么2點,感覺非常不劃算。但是因為男爵的特殊攻擊機(jī)制,導(dǎo)致他跟近戰(zhàn)單位的銘文計算方式有些不一樣。
如圖近戰(zhàn)的輸出只有前面一排單位的輸出,銘文加成也就只能看前面一排的收益,最多也就十幾個兵。
而法師就不一樣了,法師是全體都在輸出,數(shù)量極多,如圖
比方說全出男爵,一個男爵2人口銘文加的攻擊力為2,那么就算50個男爵1次攻擊加的就是100,打個五六刀就五六百的銘文傷害差距。而因為近戰(zhàn)單位個體死的很快,死了就沒有了銘文加成,男爵除非全體去世不然只要有一定的數(shù)量就有,所以男爵能打出的攻擊次數(shù)就更多,一回合下來有銘文跟沒銘文的傷害差距就達(dá)到了1500-2000左右。(當(dāng)然在實際情況不會全出男爵,最多出60%。1回合傷害差距也就一千左右)這還只是一個回合,你別忘了用法師進(jìn)攻的恐怖就在于法師可以一直屯,就跟滾雪球一樣越滾越多,有些男爵甚至能堅持兩三個回合不死,這個的傷害差距就非常非常大了。
同樣的道理,如果男爵帶了暴擊戒指,雖然看上去暴擊沒啥用概率太低,但是因為男爵等法師數(shù)量達(dá)到了要求,每一次攻擊必然只有那么幾個能打出來暴擊的,也就是說法師的暴擊完全可以看做純傷害加成,法師打近戰(zhàn)的傷害也就得到了更大的提升,有銘文跟沒有銘文的差距是非常的大的。
因此在之前怎么打法師的攻略里我就不怎么推薦用近戰(zhàn)打法師,會吃滿傷害,而是推薦出20人口男爵卡站位規(guī)避傷害側(cè)面進(jìn)攻。(用近戰(zhàn)也不能用馬,打男爵要出肉,3石頭人+重甲劍兵參雜魔童最簡單的搭配)。在實際對戰(zhàn)中,近戰(zhàn)都是將高級兵放前面后面出雜魚。法師打近戰(zhàn)高級兵會導(dǎo)致前面的高級兵被集火輸出吃爆炸傷害,也是因為這個原因法師打近戰(zhàn)近戰(zhàn)前面的精英單位會死的非常快根本打不出傷害,而銘文的加成會導(dǎo)致高級兵死的更快規(guī)避傷害,甚至在大后期全男爵能吃掉對面全1500(極端例子新手不要嘗試)
也因此在法師打法師的狀況下銘文跟暴擊反而沒有那么突出,但希斯男爵的攻速,尼娜修女的攻速加成等是非常有用的。
新手想玩男爵20銘文,15銘文最低,15銘文勉強(qiáng)跟得上傷害。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2基礎(chǔ)講解:為什么玩法師要銘文與暴擊相關(guān)內(nèi)容。
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