米拉奇戰(zhàn)記950分2v2十月二十二號新版本分析
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2十月二十二號新版本分析如下:
這次的改動相當(dāng)大??梢哉f游戲環(huán)境直接變了個(gè)底朝天。
本篇文章較長,可以直接找自己玩的相關(guān)英雄看(沒寫的就是改動不大的),然后直接看最后面的比較重要的兵種改動
還是老生常談覺得有用點(diǎn)個(gè)贊,覺得有建議或者問題下方評論討論。
先是游戲個(gè)體更新什么金幣少了任務(wù)多了,這個(gè)無傷大雅,有一部分是為了抵制腳本刷錢現(xiàn)象鼓勵做每日任務(wù)。下面的數(shù)值面板更新才是大頭
總體本次更新還是主打1v1,加強(qiáng)了大部分1v1英雄讓1v1環(huán)境更加平衡,2v2的影響也不小。主要是這個(gè)版本武士老兵貴了1塊錢,33→34塊,搞得木乃伊的經(jīng)濟(jì)發(fā)育比武士老兵要快了這點(diǎn)實(shí)在是太奇妙了(文章末尾兵種分析有詳細(xì)計(jì)算)
首先是全英雄更新:———————————————————————
一.魯格 較大幅度加強(qiáng)
1.重甲劍兵 多加8滴血
加強(qiáng)。更加無腦變態(tài),多加了8滴血變一只195滴血,這么一改連四階兵都沒辦法一刀帶走他都要兩刀(應(yīng)該帶銘文的拳霸還可以)。其他二階兵像不朽者帶銘文低的話都要3刀變4刀,錦衣衛(wèi)打它銘文不打滿也估計(jì)夠嗆。而前期對法師的抵抗能力更強(qiáng),對前期的克輕單位更加降維打擊。現(xiàn)在依舊可以可以無腦出打純男爵。當(dāng)然唯一不變的還是鷹身人清理重甲劍兵No.1的地位,帶銘文依舊是兩刀一個(gè)并且攻速奇快就像掃地一樣。
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二.英雄原石 較小幅度加強(qiáng)
1.騎兵 增加12滴血,減少0.02攻速
英雄原石此次增加的也就只是普通騎兵新兵多砍一刀多加了12滴血,變成了276滴血增加了前期的打擊量,打武士老兵這種更強(qiáng)了。但是攻速減了0.02。個(gè)人認(rèn)為偏向于加強(qiáng)。前期當(dāng)戰(zhàn)神更加牛逼,什么武士要多打兩刀了,新兵要多打一刀了這種,大部分一階兵都要多打一刀。而后期當(dāng)輸出可能稍稍低了一點(diǎn)點(diǎn)但血量彌補(bǔ)了不足依舊很強(qiáng)。所以總體分析加強(qiáng)了
2.先知 增加1%攻速
先知不能僅僅這么算只加1%,先知還有主動技能+10%攻速,開了技能加的攻速更多,四階兵No.1的地位依舊無法撼動。
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三.希思 超大幅度加強(qiáng)
1.鷹身人 多加30滴血由+61變+91
史詩級加強(qiáng),從+61血變+91血,讓鷹身人的血量直接加到了700整,可以多抗幾乎所有原本二階兵一刀,多抗不帶銘文的骷髏兵忍者等39攻以下的兵種2刀左右。對輕甲接近100點(diǎn)傷害的三階兵四階兵例如狼人,熊貓人,騎士安全官,也要多打一刀,也就是說鷹身人不論是中期還是后期都算是史詩級加強(qiáng)。鷹身人從神卡變得更加牛逼了
2.木乃伊 多加10滴血由120→130
超無敵傳說級加強(qiáng),1人口單位加血量的含金量不用多說。什么新兵多打一刀武士多打兩刀老兵多打一刀野豬多打一刀騎兵多打一刀等等等等數(shù)都數(shù)不過來。
并且這個(gè)版本武士老兵都多加了一塊錢,這樣搞得木乃伊的經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度居然比武士老兵還要快了(具體計(jì)算可以看文章最后的兵種改動分析)。用木乃伊來打前期更加合理化。
這兩個(gè)版本木乃伊加了20滴血,看游戲方重心在1v1上估計(jì)是想讓希思打1v1?(一點(diǎn)可能性都沒有男爵打1v1想都不要想)這也不是專為希思加強(qiáng)了木乃伊所有的木乃伊都加強(qiáng)了,只是希思更習(xí)慣木乃伊
3.恐懼魔王 攻速+1%,血量+20,對重甲傷害95→99
怎么說呢中規(guī)中矩,依舊是遇到重甲就歇菜。在這個(gè)大部分都是重甲單位的環(huán)境里這玩意打爆發(fā)只能說肯定會被卡住。但起碼是能玩了后面有機(jī)會試試
*由于男爵沒有修改,所以只能說1v1依舊是廢物,但2v2可以說逆天加成了,光一個(gè)木乃伊經(jīng)濟(jì)發(fā)育比武士老兵快了就夠離譜了還加10滴血
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四.亞瑟 大幅度增強(qiáng)
1.勇者多加14滴血,傷害35→36,射程1→1.1
沒什么好說的強(qiáng)度更高,比原石的騎兵加成要強(qiáng)。勇者配馬更不好處理。前期少量出當(dāng)前排比原石的馬要強(qiáng)的多得多得多。因?yàn)樵谄毡榭溯p單位都不強(qiáng)的大環(huán)境里混兵處理這玩意很難。亞瑟搭配技能更不容易翻車。
2.圣光騎士攻速+0.01+1%,被動1→1.5(實(shí)際是1→2,官方公告寫錯(cuò)了不信可以點(diǎn)開來看面板寫的是2%)
這個(gè)改動主要是被動讓圣光提速更快,但他沒說圣光的被動加成上限提高了,所以只能說看實(shí)戰(zhàn),如果被動加成最大值沒改那這次的修改還中規(guī)中矩,如果說這玩意被動加成的最大值也一起改了那這玩意就有點(diǎn)變態(tài)了。
3.亞瑟技能基礎(chǔ)傷害由60→68
史詩級加強(qiáng),亞瑟的傷害屬于多段aoe傷害,并且一般都是中期開大。這樣改亞瑟的清兵能力更加強(qiáng)大。如果亞瑟想換技能對面將更難防住。尤其是打希思這種守不了大量1,2人口的英雄很有可能一個(gè)技能換兩個(gè)技能
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四.汐音 較大幅度加強(qiáng)(又站起來了)
1.忍者射程加0.05
怎么說汐音的忍者又改回來了。。。。加了射程以后的忍者又可以跨過前面的劍兵打傷害了。。。40級銘文劍兵忍者再一次無解。。。。雖然說看上去跟以往不同這次是所有的忍者都加了0.05以前是就汐音有這多出來的0.05射程,但是其他英雄要這0.05射程有個(gè)P用。
2.汐音技能傷害增加,技能范圍變大
毫無疑問的加強(qiáng)。這個(gè)倒合情合理。汐音技能傷害確實(shí)不行。
3.武士長價(jià)格-10
這個(gè)無傷大雅。。。
4.總大將攻速1.38→1.4
還是雞肋,輸出值低的問題依舊沒有解決。但有加強(qiáng)就是好的。
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五.隆美爾 大幅度加強(qiáng)
1.技能持續(xù)時(shí)間+3秒
史詩級加強(qiáng),這個(gè)是隆美爾最大的加強(qiáng)。整整3秒啊我的天。從實(shí)戰(zhàn)效果來看隆美爾的技能小兵只要技能拖的晚一些,那么技能的小兵保留到下一回合,這回合守住不說下回合還能一直存在消耗下對面的兵,守家能力更加無懈可擊。當(dāng)然對推進(jìn)直接開大沒有影響。
2.骷髏兵價(jià)格62→61 血量120→125,隆美爾加成血量再多加6點(diǎn)再加19成125+19=144滴血
哇去我都快哭了骷髏兵總算加強(qiáng)了。盡管看上去微乎其微。但就是這5滴血起碼魔童要幾乎滿銘文才能從6刀變?yōu)?刀打掉一個(gè)骷髏兵。盡管也就只是60人口下去才能省一個(gè)骷髏兵,但也是省錢啊。這樣李靖的魔童總算可以遏制了。
如果再算上隆美爾英雄加成那更離譜了,144滴血肉到懷疑人生還有復(fù)活
3.黑騎士吸血效果12%→15%
加強(qiáng)了不少。。。吸的血更快如果打不好讓殘血的黑騎吸回來了那可就完了。。。。。前期出一個(gè)黑騎的戰(zhàn)術(shù)也變得更加具有可執(zhí)行性。要知道以前只有8%吸血量這應(yīng)該是第二次加強(qiáng)了。算下來一刀能吸二十來滴血
4.幽靈刺客便宜20塊,攻速1.48→1.5
中規(guī)中矩,幽靈刺客本來就不夠強(qiáng),這樣加強(qiáng)感覺合乎情理。
5.不朽者護(hù)甲+1,攻擊距離1→1.1
以后得想想骷髏不朽大法師拖線該怎么處理了。。。。
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六.源氏 大幅度加強(qiáng)
1.技能傷害60→68
跟亞瑟一樣的加強(qiáng),但是加強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值沒有亞瑟的多,源氏該開出來的時(shí)候依舊可以開出來,該能守住的依舊守得住,該守不住的依舊守不住。但是清的快了總是強(qiáng)度。
2.槍兵射程1.3→1.4,源氏槍兵加成改成攻速+10%
很厲害的加強(qiáng)。實(shí)戰(zhàn)不可能槍兵對槍兵,可以看做在射程幾乎不變的情況下,這個(gè)英雄這次加強(qiáng)直接加了10%攻速。只會讓槍兵的實(shí)用性更大。槍兵本來就攻速慢,給攻速加成反而彌補(bǔ)了槍兵的不足。(源氏果然還是游戲方的親兒子這加強(qiáng)了第幾次了)
3.萬騎長移速2.9→3
災(zāi)難總是慢我一步
1v1帶加速水晶裝備更吊,比金馬人馬移速慢0.2,比魔童快0.2,比普通馬慢0.8
4.陸曹長收入+1,攻速+0.02
合理。算是平衡性調(diào)整
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七李靖 削弱
1.錦衣衛(wèi)對重甲傷害-1
2.劍圣攻速-0.01
3.技能基礎(chǔ)飛劍數(shù)量+2,滿級技能飛劍數(shù)量-2
只能說不痛不癢。魔童依舊沒削。900以下的李靖依舊一坨,900分以上的李靖依舊無腦魔童劍兵錦衣衛(wèi)賊難處理。治標(biāo)不治本
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其他英雄個(gè)人感覺改動不是特別大,都是一些平衡性調(diào)整。除了櫻奈被削了以外其他英雄的加強(qiáng)一般也是較小幅度加強(qiáng),可以去看游戲公告。
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下面是比較重要的兵種的改動
1.武士老兵價(jià)格33→34
這個(gè)是本賽季最為離譜的改版可能本意是為了增加了帶新兵的重要性。之前用老兵代替新兵的要考慮帶新兵了不然發(fā)育比較虧。
但是最最最奇妙的是這么一改木乃伊的經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度居然比武士老兵要快了。本來新兵老兵33塊錢收入6塊錢,33÷6=5.5。也就是說每5.5塊錢收入1塊經(jīng)濟(jì)發(fā)育還算比較快,結(jié)果這么一改版現(xiàn)在34塊錢收入6塊錢算下來就是34÷6=5.67了。而木乃伊是39塊錢收入7塊錢就是39÷7=5.57也就是每5.57塊錢收入一塊錢。比現(xiàn)在的武士老兵經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度還要快。你說奇妙不奇妙這還不帶木乃伊?
2.木乃伊+10滴血
這個(gè)加強(qiáng)實(shí)在太給力了。。?;A(chǔ)小兵直接加10滴血。120→130現(xiàn)在來看木乃伊不帶就虧,130血的盾還賊便宜,現(xiàn)在發(fā)育還比武士老兵要好你說還不帶木乃伊?(這已經(jīng)是第二次加強(qiáng)木乃伊了,第一次是110血→120血)
3.弓箭手攻速0.82→0.85,并且主動技能加強(qiáng)
讓弓箭手可以更好的反制法師,新手下次遇到男爵修女覺得自己又行了
4.黑騎吸血12%→15%
前期失誤出了一個(gè)黑騎,到游戲結(jié)束黑騎都沒死,你猜為啥
5.不朽者護(hù)甲+1,射程1→1.1
這個(gè)對我來說很重要,因?yàn)槲蚁矚g玩不朽者你別小看這2點(diǎn)護(hù)甲,這玩意現(xiàn)在可以頂著法師的傷害往前沖。
6.所有英雄四階兵攻速+8%→+9%,所有英雄加血加成10%→15%
攻速稍微看看就行,加血的影響比較厲害上文都有提過了一共就鷹身人,騎兵,重甲劍兵,勇者,龍人和骷髏兵這六個(gè)加成。
其中凱爾的龍人加成最為離譜,本次改版后凱爾的龍人血量直接達(dá)到了1035。一個(gè)900塊錢的三階兵能血量破千這個(gè)是最夸張的,要知道一個(gè)1500塊錢的四階兵萬騎長好像也就1170血。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2十月二十二號新版本分析相關(guān)內(nèi)容。
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