米拉奇戰(zhàn)記950分2v2熱門兵種介紹:槍兵
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2熱門兵種介紹:槍兵如下:
最近玩的少懶得上分,也沒寫啥攻略。最近玩不少看了一眼發(fā)現(xiàn)玩源氏的比較多,中期槍兵很多人不會打。所以來一篇槍兵的介紹。
老規(guī)矩覺得有用點個贊覺得有問題的可以下方討論,其他米拉奇的攻略可以看我主頁,也可以直接點米拉奇論壇攻略部分的2v2欄,都是我寫的
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直奔主題
1.槍兵面板:
典型的極端重克重,騎兵殺手還原真實兵種克制。作為兩人口單位具有非??煽康难炕締未虻倪^所有1階輕克重以及輕均衡單位。1.4射程比正常近戰(zhàn)兵高0.2-0.4。攻速中規(guī)中矩。
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2.兵種進階解析
單數(shù)值來看分配近乎完美。首先被一階兵克制例如魔童戰(zhàn)斗貓也能1換1.5,后面帶點克輕單位可以將克制利潤最大化。跟其他一階重克重單位打更是降維打擊。打劍兵只要帶點銘文兩下一個幾乎可以一換五。打重弩兵攻速是人家兩倍重弩有前排也打不過槍兵。而對線騎兵這種更貴的單位幾乎沒有傷害溢出。跟不朽者比雖然數(shù)值不行但是架不住槍兵足夠便宜。比不朽者的210塊錢便宜整80。(當然用法不一樣,一個偏前期一個偏后期)
當然槍兵最重要的是他那個1.4射程。普通近戰(zhàn)單位1射程或者1.2射程,呈現(xiàn)出來的戰(zhàn)線是一條直線。而槍兵1.4射程剛剛好前后兩排一起輸出的標準(但是前排需要1射程,并且還不是直接身后而是卡在兩個前排中間),槍兵在火線輸出呈現(xiàn)出來的雖然不像法師那樣是幾根平行線,但槍兵的輸出火線呈現(xiàn)出來的也不是普通近戰(zhàn)的直線是凹凸線,比直線形的數(shù)量更多,傷害也就更高。詳情請看圖解:
因此槍兵在一二階屬于高強度低價格兵種。又肉又有輸出手還長。也不怕近戰(zhàn)一階輕甲單位。對于玩慣了常規(guī)兵種的玩家來說很難處理,極其容易被反推
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3.處理辦法
槍兵用重克重不好打,一階魔童老兵戰(zhàn)斗貓?zhí)幚硇Ч幻黠@,用勇者錦衣衛(wèi),一個205塊一個230塊錢又太貴在前期湊不滿人口還影響經(jīng)濟發(fā)育,那該怎么處理?
方法一:用武僧
最簡單且有效的方法。目前我就是這么處理的非常好用。數(shù)值面板跟槍兵幾乎一模一樣,比槍兵還便宜,比槍兵攻速還快,可以代替槍兵處理重甲。唯一缺的只是射程不夠,但是你要知道槍兵放在前排才能發(fā)揮射程價值。你前排放武僧他槍兵就放不了前面,他槍兵放后面你也放后面放心他一樣打不過你。因為首先武僧屬于高移速單位。高移速單位后置在火線(雙方兵接觸的那條豎線)上是最末端的。你的武僧是從最下面或者最上面包圍著對面輸出的。其次他的二階兵打不過你的二階兵,他的一階兵出輕克輕你就可以出重克重。高階兵要比低階兵的重要性要高。更關(guān)鍵野豬比骷髏便宜,武僧也比槍兵便宜。如果覺得不行還可以帶四五個重弩。少量2射程在前期輸出占著非常高的重要性
如果中期后面他出弓箭手你也少出點遠程單位。你也可以上弓箭手。因為你一階兵出的野豬,他一階兵出的骷髏。完全不虛。并且目前版本答案弓箭手是真的離譜克重傷害也非常高一樣可以打槍兵。
***注意***
武僧屬于高移速單位,2.65移速比正常近戰(zhàn)單位要快的多得多。遠距離武僧前排考慮前置新兵控速。當然你也可以拿武僧配魔童馬沖鋒,效果比貓馬強的多的多。
2.新兵干拉
這種處理方式需要比較高的技術(shù)水平,是要確保前期不會崩而且對面前排槍兵。用新兵后接少量混搭拖住對面的推進速度,然后后面放遠程或者直接干脆可以拉臉上英雄輸出。用最低的經(jīng)濟代價來拖緩行進進度,并且快速經(jīng)濟發(fā)育。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2熱門兵種介紹:槍兵相關(guān)內(nèi)容。
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