米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點輕甲兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點輕甲兵種解析如下:
這三個兵種分別是忍者,魔童和飛刀手,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的新手很多都沒注意到這三者的優(yōu)劣區(qū)分,但前期的純一階兵陣法里,幾乎可以說最重要的一個陣法就是用劍兵搭配這仨的任選其一,所以我認(rèn)為有必要為各位講解一下這三者的優(yōu)劣,在這里有必要延伸一個概念,那就是對于一階兵來說,無論是對輕傷害還是對重傷害,能大于等于25點就是一個關(guān)鍵的傷害節(jié)點,一階兵及部分二階兵對戰(zhàn)過程中,大部分兵種少打一刀的傷害線就恰好是25點傷害,無論輕重。
然后開始正文
首先說最傳統(tǒng)的忍者
優(yōu)勢
1.三者里移速最快,3.25移速,這意味著忍者較為適合進(jìn)攻,其容易形成圍殺,控線難度也相對小一些,且中后期也還能和各種騎兵形成配合,當(dāng)然與之對應(yīng)的,帶來一個短板就是忍者用于防御的效果略差,以及前期對手卡兵防守的情況下,忍者會前沖到太前面被對面針對性解掉再對付后面的劍兵和一丟丟忍者,總體來講一個很小的優(yōu)勢,前期使用不當(dāng)甚至是劣勢。
2.三者之中攻速最快且攻擊距離稍遠(yuǎn),1.2攻擊距離和1.6攻擊速度,雖然沒有到1.4的隔排傷害距離,不過面對大部分一階兵起碼能搶先手一刀,但畢竟不是隔排刀,依舊是一個較小的優(yōu)勢,當(dāng)然,目前版本汐音的加成是0.15攻擊距離,會將攻擊距離提高到1.35,可能會在個別情況下出現(xiàn)隔排刀,這時候忍者無論是用于進(jìn)攻端還是防守端都會有一定改觀(以前能到1.4,現(xiàn)在到不了了,可以說削弱挺嚴(yán)重的)。
3.忍者有三者中最高的經(jīng)濟(jì)成長收益,49塊錢8塊經(jīng)濟(jì)成長,但是說老實話,依舊是很小的優(yōu)勢。
4.忍者做銘文想要達(dá)到25點對輕傷害線,只需要3個6級和1個5級銘文就能達(dá)到,成型快,且可以省出來一個銘文格子,給諸如老兵這種兵種配一個6級銘文,還是個小優(yōu)勢。
缺點
1.對重傷害太低,僅有9點傷害,打劍兵需要12刀(劍兵100血無甲1攻擊距離1.55攻速),打木乃伊需要15刀,這簡直是致命級別的弱點,劍兵對輕傷害10點,而忍者98血無甲,10刀就會被劍兵打死,這意味著劍兵忍者的組合其實打不過純劍兵,而其它兩位則不會出現(xiàn)這種尷尬的局面,加上忍者移速有時候有點過快,所以劍兵配忍者的陣容,需要再在排頭位置鋪墊5-6個老兵,經(jīng)濟(jì)提高一些之后需要鋪墊2-3個錦衣衛(wèi)或者槍兵以最大化進(jìn)攻效果,既可以避免對方純劍兵輕易防守成功,也可以在對方卡兵時避免忍者被對方輕易針對解掉(排頭位置的老兵或者錦衣衛(wèi)可以混在前沖的忍者里面同步抵達(dá)二次對線位置,也可以限制一下忍者沖的沒那么快),但無論如何,這真是致命弱點,尤其是韋恩的劍兵攻速會提高到1.74,而汐音的忍者在目前的版本里,隔排攻擊發(fā)生的次數(shù)已經(jīng)比較少了,完全是沖不動韋恩純劍兵的,對方有濺射裝備的情況下,即使執(zhí)行了我上述的改善操作,劍兵+忍者的打法翻車概率也很高,反而需要較高的裝備配置要求才能有威力。
總結(jié):當(dāng)前版本除汐音外,不推薦帶忍者,對重傷害過低的弱點影響頗大,當(dāng)然凱爾玩家為了中期能和戰(zhàn)斗貓以及騎兵形成配合的話可以考慮帶,就是使用時一定要注意用較低移速輕克重兵種打頭做鋪墊來彌補(bǔ)明顯短板
然后說說魔童
優(yōu)點
1.輕均衡單位且基礎(chǔ)傷害23點,這意味著,30級銘文的魔童無論對輕還是對重傷害都能超過25點的關(guān)鍵傷害線,配合上在一階兵中還算可以的1.1攻擊距離,這算是非常明顯的優(yōu)勢,只要有30級銘文,就能讓魔童無論進(jìn)攻還是防御都有十分明顯的優(yōu)勢,當(dāng)然,1.32的近戰(zhàn)兵攻速是比較差的,游戲在攻速上稍微平衡限制了一下。
2.適宜的2.8移速,這基本上是輕甲兵前中期打配合最舒服的移速了,不容易出現(xiàn)太明顯的前沖問題,后期跟騎兵雖沒有忍者那么舒暢但也夠用,如果有增加全體移速的藍(lán)水晶就更棒了,這也是個較大優(yōu)勢。
3.魔童帶有反彈被動技能,可以針對遠(yuǎn)程兵種,這也是個比較大的優(yōu)勢了,尤其是2v2對局的時候,4.魔童有三者中最硬的身板,118血,可以盡可能多發(fā)揮幾次被動技能,也能多打幾下平a,甚至于用單位經(jīng)濟(jì)計算買來的血量,魔童也是最高的,尤其魔童還有優(yōu)勢輸出的情況下,這也是很大的優(yōu)勢。
缺點
1.價格太貴且經(jīng)濟(jì)收益三者中最低,玩起來容易虧經(jīng)濟(jì),如果前期使用太多卻沒打過對面的話,后期甚至可能虧出1000塊,確實需要謹(jǐn)慎
總結(jié):只要你能把握好經(jīng)濟(jì),魔童是真的強(qiáng)勢兵種,建議優(yōu)先選,可惜就是其加成英雄李靖目前版本的大招太弱,不太好用,但有30級銘文的魔童是真的強(qiáng),即使沒銘文表現(xiàn)也算出色,但最好還是做30級銘文,可以說穩(wěn)賺不虧。
最后就是飛刀手了
優(yōu)點
1.遠(yuǎn)程兵種,2.1攻擊距離,甚至足夠較大概率形成隔兩排攻擊了,考慮到其攻擊面板較高,而0.8的攻速對遠(yuǎn)程兵種來說已經(jīng)算不錯了,所以輸出優(yōu)勢明顯。
2.攻擊面板不錯,21對輕傷害15對重傷害,30級銘文的情況下,是24.99對輕傷害和15對重傷害,鑒于混合成陣的情況下,其它兵種多多少少會蹭點傷害,其和25對輕過線傷害幾乎沒有區(qū)別,15的對重傷害也是完全夠用的,結(jié)合前面說的遠(yuǎn)程兵種優(yōu)勢,輸出優(yōu)勢明顯,兩者合起來構(gòu)成較大優(yōu)勢。
3.價格最便宜,雖然飛刀手的經(jīng)濟(jì)收益成長并沒有忍者高,其經(jīng)濟(jì)成長屬性居于三者中間,但是其價格是最便宜的,僅需45塊(劍兵40塊),以目前最常見的1400塊經(jīng)濟(jì)120每回合人口的對局來說,前7個回合都是盡量出新兵以獲取最大經(jīng)濟(jì)成長的回合,而第八回合開局的時候,正常玩的話通常你會有4600塊左右的錢(如果你每個回合都只出新兵且完全出完還不被對面打死的話,本回合理論最高初始經(jīng)濟(jì)是4732塊),這意味著在這個回合,你完全可以就直接進(jìn)行劍兵配飛刀手對半的進(jìn)攻節(jié)奏,最后面稍微墜上一些新兵及武士老兵或者進(jìn)行一個1400塊卡兵后出新兵及武士老兵就能保證人口和經(jīng)濟(jì)都用的差不多干凈,其余兩個兵種在本回合則必須摻入較多新兵或者武士老兵才能確保人口和經(jīng)濟(jì)的最大化利用(忍者49塊,魔童54塊),只有到再下一波將近5400塊的波次,才能完全對半開出陣,飛刀手的價格優(yōu)勢使其能提前一波打出較為完善的攻勢,這能破壞對手的節(jié)奏,當(dāng)然,遠(yuǎn)程兵的出兵操作手法和近戰(zhàn)兵種略有不同,組成陣法時來回切換出兵兵種的間隔時間需要適當(dāng)拉長一點。
缺點
1.身板脆弱且不會在第一時間承受傷害,有時會導(dǎo)致劍兵陣亡過快,算是一個比較明顯的問題,建議根據(jù)情況,在陣型頭部壓上少量肉盾兵種以提高劍兵生存時間(理論上最好的選擇其實是壓上3-5個骷髏兵,但帶了飛刀手的情況下再帶骷髏兵意義不明顯,鑒于兵種格子有限制,所以根據(jù)情況和自身習(xí)慣自行組合)
2.移速稍微有點點慢,2.6移速對于需要組成陣法后出的輕甲兵種來說就有點慢了,當(dāng)然飛刀手是遠(yuǎn)程兵種,本來也不會靠近對手再停下,只會站在后面就開打,所以這個問題不是很明顯,即使是后期配合騎兵也可以出,站在最后依舊能打輸出。
總結(jié):需要額外的一個肉盾兵種做搭子,只要站得住場,其輸出優(yōu)勢是很明顯的,就是記得做30級銘文
以上就是米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點輕甲兵種解析相關(guān)內(nèi)容。
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