米拉奇戰(zhàn)記全四階兵解析
米拉奇戰(zhàn)記全四階兵解析如下:
前一段時間我在大家的幫助下完成了一份米拉奇新手攻略的編寫,當時就有人問我能不能寫一份全兵種攻略出來,我為此努力了很久但是還是難以完成,因為兵種的特點實在太多了,但是,我可以完成較為特殊四階兵的全屬性解析,因為四階兵是大后期決勝的關鍵,構(gòu)成后期陣法的核心,它的收益屬性已經(jīng)不再重要,加上收益造價的統(tǒng)一性,可以剝離經(jīng)濟要素去分析兵種,移速沒有形成本質(zhì)差距只略微影響陣法組建所以影響有限(這里提一下,四階兵的移速越接近2.55,組陣越容易),而且四階兵還有一些其它階所沒有的共性,這極大的減少了需要分析的數(shù)據(jù)的量,因而我可以完成這個解析。
首先,四階兵有一些與其它階兵種所不同的四階才有的共通特性,
一:經(jīng)濟線忽略性:雖然剛才已經(jīng)說過了但我在這再廢話一遍,它們都是1500塊8人口100收益單位,加上后期才能用的特點,所以可以忽略它們對經(jīng)濟線的影響;
二:墊刀輸出性:四階兵沒有真正意義上的短手單位,全部都是1.4攻擊距離或者以上的單位,這意味著一切四階兵都可以隔著一排單位直接攻擊對方,也就是說后期拼的都是四階兵的陣法,四階兵自身是需要小弟輔助打擊對手的,短時間無所謂但不能長時間暴露在對方的火力之下,當然了,你也不能讓四階兵被卡住,卡在后方無法平a,這比直接暴露的危害還要大,所以要恰到好處的讓四階兵處于陣型的中前位置;
三:相對碾壓性:現(xiàn)在的四階兵沒有真正意義上的低護甲單位,基本都有較高的血量和護甲(哪怕是遠程也不太低),所以它們對一二階兵是有一定程度的碾壓效果的,當然太多了還是會被圍殺的;
四:陣法克制性,每個階位的兵種都有克制循環(huán),但四階兵其實并不遵循那張克制循環(huán)表,四階兵的克制必須以陣法整體為單位來描述陣法間的克制關系,是否克制對方主要要看四階兵在該陣法里能發(fā)揮出多大的作用。
這部分的表其實就沒啥作用2333!
那么,根據(jù)以上特性,四階兵的屬性就可以提練出三個用來形容它們有用程度的標簽了,分別是清兵快,打反手和套路克制(輕/重),這三個標簽是有重要程度的先后順序的,最重要的1號是清兵快,次一級的是2號打反手,最次一級的是3號套路克制。
為什么要這樣提煉呢:因為四階兵對拼就是打陣法,誰能更快的把對方的小弟都打死,它就可以隔著己方小弟欺負對面的四階兵,而且這樣己方會更容易形成包圍,所以清兵快是最重要的要素,這也就是為啥所有英雄的四階兵加成都是加攻擊速度的原因;打反手的要素是當你的小弟數(shù)量不如對面的時候,仍然有扛著對方四階兵的少量次數(shù)攻擊把局勢扳回來的能力,當然這個能力只能在數(shù)量差距不大的時候起效,比如你的小弟都gg了對面也就剩下一兩個小弟,這時候頂著對面四階兵的幾下平a打死對方的小弟之后,自己還有一定的生命力可以在吃虧的情況跟對方四階兵單挑不落下風,但這依然是冒險行為所以排第二要素,不過反手能力強的四階兵更適合那種攢可多錢然后一波流的打法,因為你攢錢多了小弟自然就會少;最后就是套路克制要素了,這點很好理解,有些人會有出后期陣習慣大多數(shù)單位是重甲或大多數(shù)單位都是輕甲的特性,這是個壞習慣但不可避免的會有,哪怕是很會玩的玩家也會有一定的輕甲或重甲偏向性,這時候套路克制就可以發(fā)揮作用,但是因為大家畢竟都是會玩的,基本上都是輕重混合,哪怕有傾向性也不會是純重甲或者純輕甲,因此這個屬性想起效并不是特別容易,不過呢,你可以根據(jù)對方習慣性的打頭墊刀小弟單位的輕重甲傾向,略微的利用這條屬性來打敗對手。
那么接下來就是具體的各兵種分析了,當然,不可否認,米拉奇雖然在盡量維持平衡性但單位的平衡性仍然是有一定差距的,因此你可以根據(jù)我給的標簽一定程度上的篩選掉一些弱勢單位,當然了,不要光注重標簽,還要注意單位的配合問題以及你的英雄加成,為了方便你的閱讀,我會用數(shù)字把標簽的重要程度用123標出來。
圣光騎士:1強效清兵快,理由:超高攻速(1.64恐怖);2弱效打反手,理由:技能效果;3套路克制輕甲,理由:極端克輕單位(極端單位與偏均衡單位的解釋見我所編寫的新手攻略)。(目前偏強單位)
審判者:2弱效清兵快,理由:偏均衡單位(但高傷低攻速其實不如低傷高攻速,米拉奇的護甲屬性是效果略差的,對高攻速單位有好處……除非可以傷害過線,不過傷害線方面重甲線高于輕甲,所以后面雙過線的單位我會標注)。(移動速度有些快,組陣時請務必注意)
拳霸:2中效打反手,理由:技能效果;3套路克制重甲,理由:極端克重單位。
萬騎長:1強效清兵快,理由:技能效果,偏均衡單位且面板傷害略高。(移動速度有些快,組陣時請務必注意)(目前偏強單位)
先知:2弱效打反手,理由:技能效果,遠程單位(遠程單位可以隔更多排小弟在前面因此可以更慢被攻擊,不過一般來說會犧牲掉攻速和血量,因此遠程單位附帶血量較少的負面效果)。
大法師:1弱效清兵快,理由:技能效果,均衡單位;2弱效打反手,理由:技能效果,遠程單位。(有點安慰性質(zhì),目前偏弱單位)
黑騎士:1中效清兵快,理由:略高攻速,偏均衡單位;2中效打反手,理由:技能效果。(移速有一丁丁快影響較小但使用時注意)
恐懼魔王:1弱效清兵快,理由:略高攻速;3套路克制輕甲,理由:極端克輕單位。(目前偏弱單位)
虎鯨伯爵:2強效打反手,理由:高甲超高血;3套路克制重甲,理由:極端克重單位。(移速有一丁丁慢影響較小但使用時注意)
總大將:1強效清兵快,理由:偏均衡單位且面板傷害略高。(目前偏強單位)
大領主:1弱效清兵快,理由:均衡單位且面板傷害略高。(好吧這只是安慰性質(zhì)的,實際上大領主現(xiàn)在啥也不剩了,1.26攻速……目前偏弱單位)
龍槍騎士:1中效清兵快,理由:技能效果,均衡單位。(移動速度有一丁丁慢影響較小但使用時注意)
此處特別聲明,這種分析方式只適用于四階,不可以照搬到其它階位兵種,四階兵不考慮經(jīng)濟,四階兵無法形成遠程海加上都是較長手所以近戰(zhàn)遠程區(qū)別不大,四階兵都是較高護甲的,四階兵的移速沒有形成本質(zhì)差距只是組陣上有輕微影響可以忽略等等因素導致四階兵是很特殊的,另外,由于四階兵屬性普遍較高,所以自然是銘文越高越好,但是四階兵仍然是有關鍵銘文線的,該攻略省略了這部分內(nèi)容,請自行了解自己常用的四階兵所需銘文線。
大體上來說(要素排名分先后),高攻速單位,克重但是偏均衡的單位,技能效果出彩的單位,移速是2.5或者2.6的單位都是強勢性單位,當然后期陣法也是可以有很多復雜組合的,四階兵的屬性固然重要,小弟的組合也能帶來巨大變化,并且后期也有以三階兵為主不用四階兵的陣法,各種主動技能單位開技能的時機,加上操作、銘文、裝備差距,甚至是網(wǎng)絡延遲,米拉奇游戲服務器延遲等等因素,所以該攻略只能作為參考,不要單純想當然的編排四階兵之間的克制關系,只能根據(jù)普遍情況做到預防并根據(jù)具體情況具體處理,另外后期建議各位最好能自己構(gòu)建一種基本上萬金油的陣法,這種陣法也許無法帶來勝利但可以讓你試探對方的兵種攜帶及出兵習慣,最好能學會速記對方出過的兵種,一個人就能攜帶15種兵,并且由于兵種配合原因這種攜帶一定是有規(guī)律的,如果你能大概把對方的帶兵規(guī)律記住,會對你有很大幫助,加之銘文分配(前期兵分的銘文多,中期兵分的銘文多還是后期兵分的銘文多)和操作習慣、裝備的問題(銘文最好集中在8種兵身上,平均就是劣勢),可以通過速記加上對線情況試探出對手的游戲套路,讓你取得戰(zhàn)術上的優(yōu)勢。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記全四階兵解析相關內(nèi)容。
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