米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析
米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析如下:
好的,下面這篇就是一階兵的解析了,首先我必須說,我簡化了兵種的介紹,只能挑一些重點去談,所以,這篇介紹并不完善,每個兵種還需要你自己去填充細節(jié)(尤其是遠程兵,作為攻略作者我必須承認我對遠程兵的理解程度是最低的,而且我這篇攻略的描述角度更加傾向于1v1模式)
那么,一階兵有哪些共通特點呢?(一人口性我就不提了,因為之所以叫一階兵就是因為它們都是一人口)
首先是經(jīng)濟性,一階兵是處在經(jīng)濟階段最重要時期的兵種,也是能提供最多經(jīng)濟成長的兵種,關于收益的具體解釋,我已經(jīng)在新手攻略里提過了,這里不再重復,不知道的小伙伴請自行去看,這里著重提一下經(jīng)濟放大效應,假設你上一回合比對面落后了x塊錢的收益,那么下一回合的時候,哪怕你們選擇了完全一樣的出兵方式,對手比你多的這x塊錢還能繼續(xù)產(chǎn)生收益,假設這x塊錢產(chǎn)生了a塊錢的收益,那么你們的經(jīng)濟差距就擴大到了x+a塊錢,隨著回合的繼續(xù),這個差距會越來越大,雖然米拉奇戰(zhàn)記為了照顧新玩家,設計了經(jīng)濟上限,不會讓這個滾雪球過程無休止發(fā)展,但是如果你在前期產(chǎn)生了經(jīng)濟差距,那么隨著回合發(fā)展,等對手到了后期的時候,這個經(jīng)濟差距會變得非常巨大,你會難以招架,所以,除非你能保證你可以做到前期斬殺或者逼出對手的技能,最起碼也得能讓對方處于極端的被動防守狀態(tài),形成絕對壓制,無法與你拉開經(jīng)濟差距,否則,前期請好好的控線,發(fā)育經(jīng)濟,不要玩騷套路,不然害得是你自己。(解釋一下啥是絕對壓制,就是把對方的英雄徹底包圍,對方新出的兵將無法聚合到一起,剛一出現(xiàn)就會被圍攻的狀態(tài))
普遍來說,越便宜的單位經(jīng)濟成長越好,只不過有些特殊單位會有不符合造價的經(jīng)濟成長,這些單位往往會有特殊性(解釋一下經(jīng)濟逆位的概念,拿這個版本的忍者這個經(jīng)濟前置逆位單位來舉例,以1100經(jīng)濟開局每回合100人口來算,出全飛刀手和全忍者,飛刀手能出23個(很不幸它還卡手0.9單位),經(jīng)濟成長是161塊,忍者只能出22個,但卻有176塊經(jīng)濟成長,當總經(jīng)濟為4900塊時,忍者出滿100個,800塊經(jīng)濟成長,飛刀手出100個只有4600塊,余錢300塊,經(jīng)濟成長只有700塊,也就是說這種逆位單位擁有比較好的經(jīng)濟成長優(yōu)勢,當然了開局的時候自然是新兵經(jīng)濟成長最高,但100人口前提下新兵只能出到3200塊之后就得加別的兵不然就要余錢了),這里我會把一階兵以能提供經(jīng)濟成長的能力排序,經(jīng)濟成長越高的越靠前,反之越低的越靠后。
新兵>老兵=武士>木乃伊>劍兵(這五個最著重記住)>忍者>野豬戰(zhàn)士>飛刀手>修女>戰(zhàn)斗貓=重弩兵>魔童>重甲劍兵=骷髏兵
考慮到經(jīng)濟位問題,可以參考為對應經(jīng)濟的經(jīng)濟兵種的單位為,新兵,老兵,武士,木乃伊,忍者,野豬戰(zhàn)士
當然了,由于版本的不斷更新,米拉奇戰(zhàn)記現(xiàn)在越來越照顧新人了,所以,新兵的收益優(yōu)勢變得越來越小,現(xiàn)在只比老兵和武士高了一點點的收益優(yōu)勢,幾乎可以忽略不計,但新兵在屬性上和老兵武士還有一定的差距,因此為了前期不至于過于被動,可以在最前期的幾個回合里適當?shù)幕烊胍恍├媳臀涫縼砣〉脙?yōu)勢,但請注意,防止自己前期就被壓制,游戲全程都很被動最重要的手段不是混武士和老兵而是控線和卡兵,混武士混老兵只是輔助手段!另外啊,不是說經(jīng)濟收益高的兵一直經(jīng)濟收益高,因為米拉奇還有人口屬性,一階兵都是一人口,你不要說是一直用新兵用到了人口耗盡了錢還沒用完,最佳狀態(tài)是把人口和錢都用完,具體怎么做到這一點你自己多玩就會了。
第二條是基本無甲性和基本低傷性,目前的版本來說,一階兵基本上都是無護甲的,護甲的具體意義我在前面的新手攻略里寫了,這里不再提出,那么為什么說是基本呢,這就要牽涉到特點單位問題了,重甲劍兵有一點護甲,它是獨特的一階肉盾,價格較高且重甲,由于一階兵的攻擊力基本上比較低,因此一階兵往往會打很多個攻擊回合消滅對手,正因為這樣,有護甲一階兵打無護甲一階兵的減傷效果會比較明顯。
第三條是基本短手性,一階兵普遍都是短手(1.4攻擊距離以下),1.4攻擊距離有什么特殊意義的,我之前說過,米拉奇的兵種體積都是固定的0.5標準單位,那么1.4攻擊距離意味著,前排兩個兵中間的縫隙那個位置站著的兵,如果有1.4及以上的攻擊距離,它就可以隔著第一排的兵直接進行輸出,當然了,即使沒有達到1.4攻擊距離,相對攻擊距離越長的單位,就可以搶到提前起手第一刀的優(yōu)勢,可以等效于略微提高優(yōu)勢,那么這里為啥要說基本呢,因為一階兵里,有短距遠程兵,也就是飛刀手和重弩兵,除此之外還有真遠程的修女,由于遠程兵攻速都比近戰(zhàn)兵低得多因此可以不搞特殊化,當然2v2里遠程還是很重要的,忍者攻擊距離1.1本來也就是個先手等效于加攻速可以不提,但是,注意了啊,但是,有個英雄叫汐音,她可以把忍者的攻擊距離提高到1.35,這是非常非常非常巨大的優(yōu)勢,因此請務必注意汐音忍者,除此之外,一階兵的攻擊距離基本都是1,除上述外,也就只有野豬戰(zhàn)士是1.15了。
那么一階兵該怎么玩呢,其實說白了就是如下幾點,1.控線和卡兵(這是不讓你前期陷入被動最好的手段,無論是1v1還是2v2,不過卡兵需要一定的意識,可不要無腦卡哦,那會起到反效果),2.一階兵陣法要屬性互補且克制對方(一階兵陣法一般不用太復雜,能做到互補就行了,也就是根據(jù)克制表,重克重配輕克輕,重克輕配輕克重,均衡單位視對手出兵情況自行取舍),3.不陷入特別被動的情況下盡量追求最大經(jīng)濟和最多數(shù)量。當然了,組合陣法的時候有兩種選擇,你可以根據(jù)具體情況自己選擇,一個是選擇幾個價格差不多的中等價位單位組成陣法,另一個則是少量幾個高價格單位配合大量的低價格單位,這倆最后消耗的人口經(jīng)濟和經(jīng)濟成長基本上是一樣的,各有優(yōu)劣,你自己要根據(jù)情況抉擇。
那么下面就是具體的單位分析了。
新兵:最經(jīng)濟單位,高攻速低傷害的典型,血最少的單位,所以在經(jīng)濟和控線方面有巨大的作用,屬于高端局必備單位,哪怕是中后期的控線也對其有需求,而在超前期的比拼中則基本上都是以新兵為主體的控線能力比拼,另外,它可以一定程度上的對抗對方一階的輕克重,重克重單位,既省錢又好用,可以摻雜在大多數(shù)一階陣里來增加收益同時擴充兵團人數(shù)包圍對方,英雄原石對其進行加成,加成效果是對輕攻擊+2,把它變成偽克輕單位,能夠在前期取得比較好的經(jīng)濟優(yōu)勢,但是也同時會帶來前期控線難度變大的問題,所以只有大佬能玩好英雄原石,該單位基本無銘文需求,確實有新兵銘文套路的線,但說實話意義實在太小我不想敘述,有做新兵銘文的星塵你還不如做點別的單位的價值更高(一階兵的銘文需求都比較小,但是對于想玩套路的玩家來說有需求)。
單價血量:2.4375,平均dps/造價:0.61875,百人口經(jīng)濟極限3200
武士:較經(jīng)濟的單位,可以用來快速打掉新兵前期推進,也可以對抗對方的早期快攻輕甲單位,但是對重甲比較無力,所以很害怕劍兵或者重甲兵中混雜老兵之類的輕克重以及難以對抗躲在重甲后面輸出的汐音忍者,源氏對其進行加成,效果是攻擊速度增加12%,可以把速度加成到1.99,還是比較有意義的,想玩套路的朋友可以做它的銘文,另外源氏玩家可以玩一兩個長槍兵和武士配合的槍武士陣,非源氏玩家玩也行不過效果一般。
單價血量:2.6666,平均dps/造價:0.64727,百人口經(jīng)濟極限3300
老兵:一個比較經(jīng)濟的克重單位,也是個比較經(jīng)濟的單位,攻速較快且對重較高,不過需要一些克輕單位或者木乃伊的輔助,不然的話對方完全可以靠新兵架住老兵,櫻奈對其進行加成,加成效果是對重+2,可以進一步擴大對重優(yōu)勢,造成比較強的前期壓迫力,想玩套路的可以做銘文,櫻奈的話,配合武士銘文可以打出很強的套路。
單價血量:2.5757,平均dps/造價:0.66667,百人口經(jīng)濟極限3300
木乃伊:最便宜的肉盾單位,血量相對較高但輸出很低,主要是攻速低,但是是個絕對好用的肉盾,只要不被克重單位直接針對,基本上都可以抗很久,量多血厚,可以摻雜在大多數(shù)前期陣里打穩(wěn)步推進疊兵團的策略,中后期也可以配合卡兵,用少數(shù)長槍兵配木乃伊的方式配合英雄的平a進行有力的防守來抵消對方套路大招或者是對線失誤崩潰的狀態(tài),希思對其進行加成,效果是攻速加成12%,把攻速堆到1.12,還是有些意義的,銘文需求無,一個肉盾是不可能有輸出的,超低的面板意味著你加銘文也沒多大意義,另外,這個單位經(jīng)過了經(jīng)濟削弱,它的經(jīng)濟成長是異常后移的,也就是會有點虧經(jīng)濟。
單價血量:2.8718,平均dps/造價:0.38462,百人口經(jīng)濟極限3900
劍兵:前期重克重單位,比較中規(guī)中矩的單位,適合配合忍者打前期快攻流,韋恩對其進行加成,效果是攻速加12%,把攻速加到1.74,還是比較有用的。
單價血量:2.45,平均dps/造價:0.6,百人口經(jīng)濟極限4000
飛刀手:遠程輕克輕單位,不出意外的話和重弩可以打配合,左慈對其進行加成,攻速+12%到0.9。(遠程特殊,屬性不做計算)
忍者:前期快攻流很需要的一個單位,可以跟大多數(shù)重克重單位配合,極端克輕,游戲全程都有作用的單位,克輕能力比較卓越,在一階兵里算高克輕輸出單位,到后期也可以和戰(zhàn)斗貓配合起到擴充陣容的目的,同時也可以提供足夠的輸出,同時1.1的攻擊距離可以打一個先手,比較強勢,汐音對其進行加成,把攻擊距離加到1.35,前面已經(jīng)說過重要性了,忍者銘文線還是比較有用的,但對于普通玩家來說不是必須,對于汐音玩家來說忍者銘文是必須的。
單價血量:2,平均dps/造價:0.50612(注意攻擊距離),百人口經(jīng)濟極限4900
修女:2v2才有用的一個單位,1v1基本無需求,不過極少數(shù)妮娜大佬可以用這個去套路一下,打那種沒有混足夠克輕單位的陣,2v2時可以在少量近戰(zhàn)單位保護下形成大兵團給對手帶來巨大的劣勢,妮娜玩家對其進行加成,效果是攻速增加12%,提高到0.84,銘文需求是越高越好,不過筆者對遠程兵種了解有限,玩法自尋吧。
魔童:作為一個輕均衡,在對應的經(jīng)濟線位上,這個單位的輸出還是比較好的,但缺陷也很明顯,經(jīng)濟逆位,李靖對其增幅12%攻速,至1.48攻速,配合它本身比較不錯的輸出面板,打傷害還是可以的。
單價血量:2.1852,平均dps/造價:0.56222,百人口經(jīng)濟極限5400
野豬戰(zhàn)士:一個克輕比較強勢同時比較有身板有肉的單位,而且經(jīng)濟相對來說也比較好,它的經(jīng)濟成長有些前移,所以中前期出它會比較容易建立經(jīng)濟優(yōu)勢,加之它手比較長,除了汐音忍者,它是手最長的一階近戰(zhàn)兵,加上血量還湊合,是有一丁點肉盾的效果的,但有點怕重克重單位,是個半肉半輸出的克輕單位,比較強勢,凱撒(老虎)對其進行加成,效果是攻速增加12%,把攻速提高到1.4,銘文需求一般。
單價血量:2.2414,平均dps/造價:0.49569,百人口經(jīng)濟極限5800
戰(zhàn)斗貓:跟忍者差不多的快攻單位,但是稍微貴一些,忍者是極端克輕,它就是極端克重,這個單位其實中期才是它實力發(fā)揮最關鍵的時期,它可以配合忍者放在中期陣的末尾(在騎兵的后面)來把陣線抹平,包圍對手,同時它也可以輔助打馬,凱爾對其進行加成,效果是對輕傷害+4,從9增加到13,異常強勢的加成,對輕幾乎都可以少刀,銘文非必須,但凱爾玩家建議做,收益很不錯。
單價血量:2.0833,平均dps/造價:0.48,百人口經(jīng)濟極限6000
重弩兵:非典型性的遠程單位,唯一的重甲遠程單位,也是較少見的物理輸出遠程單位,也是遠程中的短手,可以在1v1中當做一個特殊的近戰(zhàn)使用(以上描述同樣適合于飛刀手),低攻速低移速,可以在出兵階段放一部分在排頭,用來擠壓后面的兵把陣型壓平,包圍對手,也可以放在防御類陣法的后方提供輸出,還可以用來當做套路大招的起手,它移速慢可以保證對方進入你的大招范圍,另外曾經(jīng)可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法師(火法)打重弩祭祀流,現(xiàn)在的話被多次削弱,這個套路已經(jīng)不夠強勢了但還可以玩(無論1v1還是2v2),亞瑟對其進行加成,加成效果是對重+4,從32到36,這個兵種的銘文是越高越好但是對于一般玩家來說意義不大,亞瑟玩家可以考慮做一下重弩手,很容易出效果。
骷髏兵:唯一的輕甲肉盾單位,沒錯唯一的,因此這個單位意義比較特殊,于是為了平衡多次削弱過,可以配合各種長手重克重單位打防御疊兵(沒錯我說的就是長槍兵,這已經(jīng)是最貴的一階兵了,基本只能中期用,當然在長槍兵的基礎上再加一點重弩手也是可以的),要注意它畢竟是輕甲,所以承受傷害的能力不如重甲肉盾,基本上只能用來承受輕克重,重克重單位的傷害,而且它是一個低輸出單位,寫著輕克輕實際上就是個肉盾,是不能提供足夠的克輕輸出的,因此如果對方輕甲較多的話,你必須額外添加克輕單位,不要指望它能打出足夠的克輕,還有,這個單位特別怕各色騎兵單位,非常非常怕,很需要后排重克重的幫助,隆美爾對其加成,效果是加15血,加到135血,增加了它的抗傷害能力,還是比較有價值的加成(參考到它的技能,實際效果需要*1.25,也就是等于加了18.75血),銘文需求現(xiàn)在是基本不大了,沒什么輸出,有需要的話可以做,讓它具備夠用的克輕能力。
單價血量(技能已折算):2.4193,平均dps/造價:0.40323,百人口經(jīng)濟極限6200
重甲劍兵:中后期的最強肉盾,不過前期沒法用,這個單位是汐音玩家大敵,它是唯一一個金卡汐音都鏢不死的一階單位,而且價格比較合適,可以輔助你中期的卡兵,手感會比較舒服,而這個階段正好是大多數(shù)汐音玩家丟飛鏢的時間,這個單位可以很好的讓你在汐音的飛鏢之下幸存,當然了,輸出低的令人發(fā)指,純屬肉盾,雖然技能可以反彈遠程傷害但并不適合打遠程,因為自身的輸出實在太丟人,但是可以把重弩兵惡心一下,魯/格對其進行加成,效果是加21點血,可以把血量加到191點,加上它還有一點護甲,可以說魯/格的重甲劍兵有著與二階兵媲美的血量護甲,是相當能抗揍的肉盾單位。
單價血量:2.7419血(1甲),平均dps/造價:0.34774,百人口經(jīng)濟極限6200
以上就是米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析相關內(nèi)容。
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