米拉奇戰(zhàn)記9502V2兵種理解1:新兵
米拉奇戰(zhàn)記9502V2兵種理解1:新兵如下:
最基礎(chǔ)的單位,脆弱不堪,最便宜
以前是2.4攻速應(yīng)該,傷害好像只有7點(diǎn),后來減了攻速加了傷害。也算合理(不然水晶新兵太頂拉)。78滴血25銘文野豬兩下一個(gè),騎兵三下一個(gè),戰(zhàn)斗貓9下一個(gè)戰(zhàn)斗貓125滴血新兵要打11下才打的過,他倆互毆勉強(qiáng)算五五開吧
新兵同樣也是不可或缺的兵種,不要小看新兵單兵能力太拉,實(shí)際上用處很大
作用:
1.新兵作為經(jīng)濟(jì)收益最高的兵種,前期收益效果可能不太明顯,但是到了4000出大量新兵可以等到6000塊錢有超過800塊錢的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
但是技術(shù)要求非常高,精確觀察對(duì)面兵種跟經(jīng)濟(jì)情況,確保對(duì)面的兵屯不起來下一回合可以處理掉不說還要防止被偷襲。800初的玩家最容易犯的錯(cuò)誤就是沖完馬以后4000無腦新兵拉線,覺得哎我這一波優(yōu)勢(shì)對(duì)面男爵就男爵唄,我屯一筆錢然后下播到臉上石頭人啥的全出不就優(yōu)勢(shì)了么?這種理解是錯(cuò)誤的,這種錯(cuò)誤也很常見。首先新兵不是免費(fèi)只是便宜,新兵如果打不出傷害全部被秒殺那么你就虧了新兵將近3000的錢,你的存款雖然比對(duì)面高,但是對(duì)面男爵或者其他場(chǎng)上近戰(zhàn)單位并沒有死掉你還要算上對(duì)面還活著的兵種的錢,這么一對(duì)比你就血虧。不止出新兵,出其他兵如果沒有有效消耗敵方兵種那么你存款再多都是虧的。其次。有些時(shí)候新兵拉線是可以的,但更多時(shí)候會(huì)直接血崩。3000以后謹(jǐn)慎拉線拉過來就是一坨。因此想要新兵存錢是非??简?yàn)技術(shù)的。
2.在法師戰(zhàn)尤其好用。4000塊錢男爵對(duì)決先出男爵20人口,然后兩三個(gè)重甲劍兵兩個(gè)魔童后面一大團(tuán)新兵木乃伊配點(diǎn)少量老兵,在站位控制到位的情況下可以亂殺對(duì)面純男爵。因?yàn)槟芯舸蚰芯暨h(yuǎn)程的傷害只有前面一條線。這時(shí)候只出20人口剛剛好可以維持住這條線,然后近戰(zhàn)可以從上下兩側(cè)出發(fā)不會(huì)直接吃滿對(duì)面男爵傷害。從上下兩側(cè)慢慢蠶食敵方法師。并且這個(gè)時(shí)候可以用新兵拖住對(duì)面魔童。兩只野豬配一團(tuán)新兵可以非常有效的拖住純魔童的進(jìn)攻讓男爵的輸出傷害最大化。當(dāng)然到了中后期就不能新兵了,法師還是要出的維持住線,只不過后面近戰(zhàn)要好好考慮。不過8000塊錢對(duì)面還是男爵木乃伊的話可以40人口男爵維持住線配木乃伊新兵,存錢。雖然男爵對(duì)近戰(zhàn)傷害爆炸,但是男爵缺點(diǎn)就是推進(jìn)能力不足,并且非常的脆130血。只要崩的不是太慘到臉上以后男爵對(duì)英雄傷害并不高。這樣下一回合10000可以直接花光上一回合出新兵得到的存款強(qiáng)制決斗,要出石頭人先把男爵處理掉。這樣就能多一部分兵。
3.可以擋戰(zhàn)斗貓武僧等純兵來存錢。這種情況少見,不過重甲劍兵比較多見也可以出新兵來拖住,讓對(duì)面沒傷害的情況下獲得經(jīng)濟(jì)收益。混兵有很多喜歡最后出戰(zhàn)斗貓,哎這時(shí)候出新兵拖住也可以有效存錢并且拖住貓的傷害。
4.新兵量多,前期想沖馬可以有效抑制住對(duì)面英雄的傷害。即便英雄傷害再高,濺射傷害再?gòu)?qiáng)也可以用新兵吸收住對(duì)面英雄的傷害。于是乎如果前期3000進(jìn)攻往前壓在優(yōu)勢(shì)的情況下帶有大量新兵,壓到對(duì)面英雄臉上然后下一波出馬可以有效防止馬受到新兵的傷害。這也是為什么在大前期拉線對(duì)面全出新兵以后下一波對(duì)面出馬你不該出克重而是出野豬等強(qiáng)力克輕兵種的原因,一定要把新兵清掉,不然英雄傷害全打到新兵上溢出將近120的英雄傷害不說還打不到馬。直接沒了半血。
5.剛開局拉線必需兵種。你說出老兵,對(duì)面上木乃伊你就沒有辦法。前期拉線打死不出武士,出了就拉不回來。
加強(qiáng)英雄:英雄原石
水晶有2點(diǎn)輕甲加成,所以有非?;A(chǔ)的水晶
專屬配兵就是新兵配普通馬,普通馬不要多,前期新兵拖住傷害讓馬來打傷害,兩個(gè)都是新兵加成兵種在混兵狀態(tài)下是非常有用的。
冷知識(shí):1.新兵血量沒有老兵高,實(shí)際上新兵打老兵算是64開的強(qiáng)度,但是在同等數(shù)量下新兵打不過克重的劍兵因?yàn)閯Ρ鴮?duì)輕甲傷害10點(diǎn),最神奇的是這玩意100滴血,新兵9刀99滴血還剩1滴血,這樣新兵要打10刀才能打掉劍兵,哎劍兵只要8刀就可以打掉新兵了。
所以對(duì)面大量劍兵老老實(shí)實(shí)用老兵推不要用新兵打,所以想要拉線的時(shí)候?qū)γ嫘卤筒灰脛Ρ€了老老實(shí)實(shí)用老兵往回拉線。
同理老兵是打不過戰(zhàn)斗貓的,拉線對(duì)面老兵老老實(shí)實(shí)出重甲往回拉,不要用戰(zhàn)斗貓拉線。
銘文推薦:極度不推薦,本來就是拉線跟當(dāng)肉盾用你上銘文有什么影響?25銘文才加0.7的傷害你隨便給個(gè)高傷兵種比如野豬直接5點(diǎn)傷害這銘文的性價(jià)比是一個(gè)水平嘛
總結(jié):前期法師戰(zhàn)站位控制的好可以用新兵吃掉對(duì)面男爵并且拉開經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),可以用來當(dāng)肉盾拖住重弩兵戰(zhàn)斗貓老兵等克重單位跟魔童,重甲劍兵這種均衡性兵種來發(fā)育經(jīng)濟(jì)或者把錢分配給高強(qiáng)度兵種。水晶更是要善用新兵+2的輕甲傷害讓它變得更加功能性強(qiáng)大來達(dá)到前期快速拉開經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的目的。新兵雖然脆,但是傷害不算低在合理的站位下可以包住對(duì)面
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