米拉奇戰(zhàn)記950分2v2兵種歸類:推進篇
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2兵種歸類:推進篇如下:
最近沒啥論文了非常的閑,莫名高產(chǎn)幾乎兩三天寫一個
老規(guī)矩覺得有用的點個贊,覺得有啥問題評論區(qū)討論別杠哈。其他攻略可以點我頭像看我個人主頁。
今天來講講推進兵種歸納一下
一.什么是推進單位?
答:高移速高攻擊單位,能快速清雜,并用最短的時間沖到對面連上對對面英雄進行輸出的單位
。
這類單位在游戲中不可或缺,是防止對面出一堆便宜肉盾血賺技能騙你全出花干錢的唯一解決方法。沒有推進手很容易被例如骷髏不朽者,重甲劍兵,甚至全木乃伊全新兵換掉你所有的存款然后下回合跟你換技能。
二.有哪些推進單位及其使用方法。
1.魔童
移速:2.8 攻擊:雙23,滿銘文大約25
使用階段:0-6000經(jīng)濟可用來推進
介紹:前期中期最可靠的推進單位。官方外掛。滿銘文大量減刀,攻擊高,血條較肉,移速快,還有天生遠程克星的被動技能反彈。唯一不足僅僅就是攻速略慢。經(jīng)常跟騎兵混搭前期推進,比貓馬更加可靠。貓馬遇到全錦衣衛(wèi)直接歇菜,魔童只怕帶銘文的骷髏兵和野豬。可以硬抗忍者武士和不帶銘文的骷髏兵(不帶銘文的骷髏兵29傷害打118血的魔童要打五刀才打死,骷髏兵只要帶四,五級銘文就可以四刀帶走魔童。所以我就下了一個先知的銘文給了1個銘文槽骷髏兵專打魔童,并且近期骷髏兵多加了一滴血,正好多抗魔童一刀魔童打骷髏兵從5刀變6刀,骷髏打魔童變得更加可靠)
主要搭配:騎兵+魔童,人馬+魔童(變種搭配),超前期野豬+魔童,超前期甚至可以純魔童(大優(yōu)才能這么打)
缺點:魔童賊怕野豬,劣勢魔童推進能力也不強,劣勢對面拿新兵當(dāng)肉盾魔童都雞肋。(哪有劣勢推進的劣勢越?jīng)_越完蛋)
2.戰(zhàn)斗貓
移速:3? 克重傷害27 克輕傷害9
使用階段:全場可用
介紹:時代的眼淚。曾經(jīng)純貓亂殺純野豬,純貓后期甚至亂殺純金騎?,F(xiàn)在貓貓已經(jīng)下水道啦。。。克重傷害沒破30。優(yōu)點僅僅攻速快跑得快。他最大的缺點是克輕傷害太低。上點新兵都能防住。其次的缺點就是坦度不夠。別說不帶銘文,現(xiàn)在帶銘文貓都防不住馬。
貓馬在推進位最大的問題就是對面上大量輕甲克重會死的很慘。目前錦衣衛(wèi)使用率高,由于貓貓致命的對輕甲傷害不足的缺點,貓馬陣容可以被純錦衣衛(wèi)甚至純武僧輕松放下。當(dāng)然對面如果拿槍兵或者不朽者木乃伊等重甲防馬的話貓貓還是有很大的作用的。
常用搭配:人馬+貓,騎兵或金騎+貓,忍者+貓(僅前期控線使用。別說對面純?nèi)陶吡藢γ婕兡寄芊雷。@玩意一般用來大優(yōu)擴大優(yōu)勢或者拉線控線比對面克制用這種打法)
3.騎兵
移速3.8 雙攻30
使用階段:3000-7000,7000后身份變小兵陪襯(除非對面不花錢)
介紹:全游戲最快移速單位沒有之一,1v1必備兵種。這個單位不知道已經(jīng)被砍了多少刀了跟男爵差不多。。。。主要砍得是攻速過去的攻速實在過于離譜。。。當(dāng)然現(xiàn)在的強度也不弱。新手最愛的單位,經(jīng)常喜歡拿這玩意沖純男爵(然后消失殆盡)坦度強,輸出高,攻速快,移速快。240血一般英雄2刀才能打死一個可以對英雄造成重創(chuàng)。(呵我金馬都一刀一個,垃圾戒指也就這點用了前期守家穩(wěn)的一匹)一階兵只怕重弩和滿銘文劍兵。前期強勁的推進手,后期有力的邊入打法推進手(就是騎兵放后面,然后騎兵就可以從全軍團側(cè)面進攻,規(guī)避對面正前方的傷害并包圍對面)。
前期推進騎兵放前面,后面戰(zhàn)斗貓或男爵,中間少量幾個騎兵。中后期騎兵放后面千萬別放最前面,放最后面。最前面放幾個騎兵送幾個(移速太快騎兵會跟己方軍團脫節(jié),被對面包住吃成噸傷害瞬間蒸發(fā)),放最后面可以讓騎兵從側(cè)面進攻。
常見搭配:貓馬,忍者馬,魔童馬,貓忍者魔童馬。后期鷹身人馬,中期女俠馬錦衣衛(wèi)馬。萬金油想怎么搭配怎么搭配
缺點:近期木乃伊血變130了,能多抗馬一刀。優(yōu)勢不明顯的情況下很容易被木乃伊防住。后期推進乏力,打不動骷髏不朽者重甲劍兵等坦克單位很容易被拖住。
4.忍者
不做過多介紹這玩意除了汐音能用其他英雄都用處不大,太脆了傷害也不明顯只能欺負欺負新兵老兵和忍者馬打一下錦衣衛(wèi),然后就是有些玩家喜歡忍者劍兵,還不如隔壁玩的劍兵飛刀手強。。。主要這玩意打不了魔童,更打不了錦衣衛(wèi),打武僧都費勁只能打純兵混兵一點用沒有。還得用骷髏兵打。
5.人馬
移速3.2 對輕甲傷害不40對重甲39
使用階段:3000~8000,8000后用來打控制或者充當(dāng)打擊面
介紹:常見單位。主要強在被動沖鋒,沖鋒有個隱藏機制2秒沖鋒狀態(tài)下人馬是無敵狀態(tài)。可以抗法師傷害。然后撞到人能硬控1.5秒。這玩意是人馬的核心。戰(zhàn)斗貓的好伙伴。就是數(shù)值面板不如普通騎兵。沖完就沒這么強力。8000大后期這玩意放后面不如普通馬。5000-8000比較強力。
常見搭配:跟騎兵差不多,比普通馬多的就是大后期決斗可以給對面四階兵上個眩暈控一下,人馬貓比普通馬貓要靠譜的多得多。這玩意還能跟重弩搭配,人馬+重弩可以亂殺純普通馬。當(dāng)然老虎似乎比較喜歡魔法師。
缺點:偏均衡單位克輕傷害不足,劣勢這玩意打勇者收效甚微,需要銘文。定位比較尷尬克輕不如野豬好用,面板不如普通馬在混戰(zhàn)狀態(tài)沒普通馬靠譜。
6.金馬
移速3.2
雙攻50
適應(yīng)階段:最少5000經(jīng)濟以后(前期也能用,最多出四個,并且前期推進能力不如前兩種馬。屬于后期單位)
介紹:貴的一批,注定前期不好用。后期的強推進手,也是后期的超級萬金油,7000經(jīng)濟后比前兩種馬好使的多得多,又能當(dāng)坦克又能當(dāng)輸出。大后期可以包住對面給對面四階兵打出不小的傷害,有滅殺英雄能力。使用難度大,使用靈活性沒有前兩種馬多。
搭配:跟騎兵差不多,前期不能多出。但這玩意中后期能搭配男爵,對面只要出石頭人可以直接金馬沖爛對面。普通馬就不能這么玩強度不夠。
缺點:前面說過了,帶黃金嘛貴唉前期就只能出幾個面積不夠大。金馬前期推進不夠穩(wěn),最好主打魔童。
7.鷹身人
移速3.2
對重甲傷害92對輕甲40
適用階段:6000以后
介紹:強力克重單位,管你重克輕中克重還是中均衡一律平等。重甲只怕石頭人五五開,劣勢對局鐵甲騎士四六開鷹身人六。清重甲劍兵最快的單位(不算幾個克重四階兵),打馬專業(yè)戶,亂殺野豬木乃伊重甲劍兵馬等多重甲混兵。鷹身人對同類三階兵的優(yōu)勢在于足夠便宜,克重效果足夠強悍。有滅殺重甲英雄能力
常用搭配:野人鷹身人,野豬鷹身人,人馬鷹身人金馬鷹身人。如果不打推進可以搭配坦克拖線,可以混兵卡位清理重甲
缺點:對輕甲傷害不足,只能打打一階輕甲兵,沒有英雄加成坦度不太夠?;毂鴮Q不如同階輕克重例如幽靈刺客御林軍等。打錦衣衛(wèi)混兵也占不了太多便宜。容易被骷髏兵卡住。
8.影武者
移速:3
雙攻:74
試用階段:8000塊以后
介紹:最強清雜推進單位沒有之一,148血以下眾生平等兩刀一個。清一階二階兵有奇效。全游戲除老兵外最快攻速1.82比新兵還快。亂殺骷髏不朽者。遇到重甲劍兵需要搭配少量遠程克重或鷹身人。主要這玩意移速還快移速不快這玩意清雜也沒這么強
常用搭配:看對面出啥,輕甲多例如骷髏不朽就野豬影武者或者影武者出的多就木乃伊影武者。重甲多就貓影武者鷹身人影武者。影武者配馬也不錯。但影武者對數(shù)量要求比較高,一般影武者最少出7個才有高速推進能力。而且必須前排。所以以搭配一階單位為益。
缺點:只能用來清雜推進決斗(就是雙方技能全開完最后決勝)只能打優(yōu)勢(你存的錢多)。均勢只能打清雜。對決強度不足只能打打克重單位。盡量不要拿這玩意克制四階兵例如萬騎長虎鯨公爵這種,問就是打不動??酥迫A兵可以但性價比一般。遇到石頭人影武者死的奇快
不過這玩意存夠一萬塊及其以上賊猛賊爽,同樣是8人口四階兵花1500塊這玩意花1720塊打擊面積還賊大軍團總血量高。殺的更快
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2兵種歸類:推進篇相關(guān)內(nèi)容。
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