米拉奇戰(zhàn)記950分2v2銘文分配建議
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2銘文分配建議如下:
純個(gè)人理解,老規(guī)矩覺(jué)得有用點(diǎn)個(gè)贊,覺(jué)得有問(wèn)題可以評(píng)論區(qū)提問(wèn)其他攻略可以點(diǎn)我頭像看我個(gè)人主頁(yè)啥都有最近似乎又有了平衡度調(diào)整,看了眼沒(méi)什么好說(shuō)的改的中規(guī)中矩
今天講講銘文分配
1.了解兵種構(gòu)造
首先可以把本游戲的兵種分為兩類,一類極端克制型,例如野豬,恐懼魔王,鷹身人,石頭人,狼人,武僧等等這一類克制傷害奇高,非克制傷害奇低,雙攻差距很大的單位。
第二類就是偏均衡單位,例如錦衣衛(wèi),女俠,御林軍等這一類雙攻差距不算大的單位。
2.兩類兵種銘文分配的優(yōu)缺點(diǎn)
極端克制型的銘文分配優(yōu)點(diǎn)就是銘文加成輸出奇高,性價(jià)比更強(qiáng),缺點(diǎn)就是兵種打擊面不夠,實(shí)戰(zhàn)混兵效應(yīng)不高只能用來(lái)打針對(duì)
偏均衡類單位雖然銘文數(shù)值加成沒(méi)那么高,但是由于雙攻差距不大,在混兵狀態(tài)打擊面更廣,推進(jìn)能力和生存能力更強(qiáng),實(shí)際混兵對(duì)戰(zhàn)輸出數(shù)值更高,性價(jià)比實(shí)際更強(qiáng),所以1v1大部分都加銘文給偏均衡類單位
***注意***
偏均衡類單位對(duì)銘文等級(jí)要求極高。
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),由于銘文等級(jí)不夠,再加上技術(shù)力不足,給錦衣衛(wèi)等偏均衡單位會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì)因兵種克制效果不足被無(wú)腦馬沖死。所以對(duì)于不怎么想氪金的新手玩家來(lái)說(shuō)慎重考慮。
3.銘文的分配
I 首先肯定要給你的英雄加成兵,選英雄不僅僅只是為了技能,他的加成兵也十分重要。例如尼娜四個(gè)法師都要給銘文,希思需要給男爵鷹身人和恐懼魔王(恐懼太拉可以不玩),英雄原石需要給騎兵,石頭人和先知(先知看情況給),隆美爾給骷髏兵不朽者幽靈刺客和黑騎士四個(gè)等,當(dāng)然不需要這么死板,但是肯定是要給的
II其次就是跟你的打法和配兵有關(guān)。比如你英雄是玩法師流,那配兵應(yīng)該是法師+肉盾+打擊面的配兵,中期肯定是靠法師撐場(chǎng)子,近戰(zhàn)靠血牛單位抗。那銘文除了給法師以外,其他銘文就應(yīng)該給極端克制類充當(dāng)打擊面,針對(duì)對(duì)面譬如石頭人魔童弓箭手馬這一類的單位給野豬,不朽者這種。性價(jià)比更高。當(dāng)然大后期的高級(jí)兵需要你自己分配
如果你是玩近戰(zhàn)流,比如1v1經(jīng)典互毆,那肯定是偏均衡類更吃香,譬如錦衣衛(wèi)遇到骷髏兵,刷骷髏的速度肯定要比武僧更快,更好的生存能力+更好的清雜能力。
總之,如果你是充當(dāng)打擊面的,比如單純防馬這種重甲單位,或者大后期當(dāng)雜兵打輸出,不朽者的銘文效應(yīng)肯定是比錦衣衛(wèi)這種要好。如果你是想把這玩意當(dāng)主力,放在前排當(dāng)推進(jìn)手,那肯定是要給御林軍錦衣衛(wèi)這一類偏均衡單位銘文。
但是新手階段肯定是極端克制類銘文效果更明顯。老玩家請(qǐng)自行分配
4.經(jīng)典銘文搭配
1.雙極端克制
比如野豬+重弩,野豬+魔法師,飛刀+劍兵,汐音的忍者+劍兵組合。都是給倆極端克制類單位銘文的,這一類搭配的核心思想是需要一遠(yuǎn)一近。比如野豬重弩,野豬當(dāng)前排打輕甲,野豬遇到重甲就充當(dāng)肉盾角色靠重弩打重甲。如果你把野豬重弩的搭配換成野豬劍兵那效果就會(huì)大打折扣。
當(dāng)然也有尼娜弓箭魔法師這種兩遠(yuǎn)程的例子,玩這種雙極端至少需要一個(gè)遠(yuǎn)程單位
2.一偏均衡一極端克制類
譬如隆美爾的骷髏不朽者,左慈的槍兵女俠,這一類的核心思想是一種兵偏坦克,另一種兵補(bǔ)足傷害和打擊面,比如骷髏就是克輕打擊面+肉盾,不朽就是處理重甲,槍兵女俠主要是有射程差可以前后一起輸出,就算沒(méi)有前后槍兵可以充當(dāng)坦克靠女俠清雜。
當(dāng)然還有某些比較奇怪的譬如英雄原石的新兵騎兵,新兵+2輕甲傷害打輕甲的同時(shí)充當(dāng)肉盾阻礙克重單位例如戰(zhàn)斗貓重弩等,然后銘文給騎兵當(dāng)推進(jìn)手清雜。
3.全偏均衡類或純均衡
這一類一般玩近戰(zhàn)和1v1的偏多。女俠錦衣衛(wèi)攻速快單位,御林軍射程長(zhǎng)單位,比如李靖的魔童(雖然現(xiàn)在基本玩啥都要給魔童),亞瑟的勇者,英雄原石的騎兵。還有某些喜歡玩錦衣衛(wèi)的,前期三錦衣衛(wèi)前排推進(jìn),錦衣衛(wèi)人馬或其他馬混合的,什么某些新手奇奇怪怪的勇者馬混合的,什么重甲劍兵+御林軍+人馬的這一類的,給均衡類單位的核心思想是主打一個(gè)啥都打,混起來(lái)不論輕甲還是重甲都有傷害,運(yùn)氣好打到克制了瘋狂灌傷,運(yùn)氣不好被克制了我也不怕你。這一類新手玩家技術(shù)力差在2v2容易被遠(yuǎn)程單位蒸發(fā)。譬如某些新手玩家喜歡拿馬,勇者沖男爵,甚至拿馬沖尼娜的魔法師等等。對(duì)于老手來(lái)說(shuō)這一類單位純近戰(zhàn)均衡搭配打不過(guò)少遠(yuǎn)+多近,很吃虧。所以1v1來(lái)說(shuō)很喜歡玩近戰(zhàn)射程差,最直接的就是御林軍這種前后兩個(gè)近戰(zhàn)一起輸出的。傷害足能融化對(duì)面近戰(zhàn),推進(jìn)力強(qiáng)。
當(dāng)然你1v1玩戒指流鈔能力無(wú)敵的李靖魔童也沒(méi)啥好說(shuō)的。。。鈔能力足夠你都能1v1玩男爵40銘文的汐音套餐也不錯(cuò)
總的來(lái)說(shuō)跟你的英雄,配兵打法有關(guān),配銘文需要總結(jié)打擊面和前后期主體思路,新手建議堆法師或者極端克制不建議堆偏均衡單位。
附:個(gè)人的離譜配兵和銘文,缺點(diǎn)是中期隊(duì)友不會(huì)玩的話劣勢(shì)打女俠錦衣衛(wèi)勇者等二階輕甲偏均衡單位較為困難,我也懶得上鐵甲騎士(再說(shuō)這玩意只能打輕甲,別說(shuō)對(duì)面配槍兵騎兵了隨便配點(diǎn)木乃伊都大劣)
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2銘文分配建議相關(guān)內(nèi)容。
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