米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:2、4射程遠程單位的用法與不同
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:2、4射程遠程單位的用法與不同如下:
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今天來講講遠程單位
首先咱都知道,在本游戲中遠程單位有2射程和4射程之分。跟同階近戰(zhàn)單位相比它們攻速慢,身板脆。但是可以躲在近戰(zhàn)后面輸出,也可以集群掃射。下面就來探討一下不同射程遠程單位的用法以及它們的區(qū)別。
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2射程單位
例如:重弩兵,飛刀手,先知
簡介:這一類遠程單位跟正常近戰(zhàn)單位相比,僅僅多了0.6~1點的射程,大約1~2個兵的身位。也就是說它們只能在1個兵或者最多2個兵后面進行輸出。如果全出2射程兵種的話,那么也就意味著只有前2排最多3排的兵有輸出。這一類兵一般適合前期推進增加傷害。前期打推進效果比較好。
跟4射程遠程單位的區(qū)別:
根據上訴簡介,全出2射程遠程單位的輸出是沒有全出4射程遠程單位高的。全出4射程單位的話大約6排兵一起輸出,傷害足夠蒸發(fā)近戰(zhàn)。而全出2射程單位只有2~3排兵傷害不夠,因此不能像4階兵一樣大量出然后屯起來滾雪球。
2射程單位的用法:
一般都是用來補足傷害,前期推進效果絕佳。正常來說占比約為所有單位的10%~20%,也有飛刀手50%的,下面會逐一分析。
重弩兵
最不適合大量出的遠射程單位。有著極端優(yōu)秀的克重傷害和極端拉垮的克輕傷害,遇到輕甲必歇菜,新兵都打不動,因此必須要有近戰(zhàn)單位輔助。前期大約4000塊錢時推進效果絕佳,出克輕近戰(zhàn)前排彌補重弩克輕傷害不足,克輕近戰(zhàn)遇到重甲可以讓重弩打穿。
作為本游戲攻速最低的單位,克重單發(fā)傷害奇高。所以中期非常適合出六七個補傷害。血量跟劍兵一樣,所以不能當肉盾使用。價格一階兵第二貴(比骷髏兵61塊便宜1塊)因此前期不適合多出。
常用搭配:前排野豬15%+重弩兵7,8個+少量魔童15%+木乃伊新兵混合。錢多可以多配魔童或者野豬。野豬前排比骷髏前排效果要好,因為骷髏主要是坦克位,主打承傷而輸出傷害不夠,并且還貴
極端情況可以無腦野豬重弩推進。(比如對面失誤出個了黑騎)
中期可以骷髏兵+重弩,但是沒有骷髏+槍兵好用。妮娜可以玩重弩+弓箭手中期過度后期再玩弓箭+魔法師。
前期對面沖馬貓或者魔童馬,忍者馬也可以無腦野豬重弩,各一半(要看對面馬多少,對面馬就出三四個就不至于出那么多重弩了)。純馬可以木乃伊+重弩五五分。效果絕佳,比劍兵要強。要注意如果前期大劣勢讓對面囤積了大量新兵那就要純野豬或者其他克輕單位先清光新兵,然后再1500木乃伊擋英雄輸出,就不能出重弩。出重弩打新兵會打不干凈,重弩太貴了克輕單位不足會死的很慘。
中后期對面沖馬不能僅僅依靠重弩。中后期可以+30%不朽者或者錦衣衛(wèi)再搭配野豬重弩或者骷髏,魔童重弩。重弩要放最后面,補足傷害。
大后期可以最后出少量重弩打對面四階重甲單位效果很不錯
注意:重弩兵非常吃銘文,有無銘文天差地別,沒有銘文強度很雞肋。所以帶重弩兵要考慮銘文的搭配。
飛刀手
跟重弩兵截然相反,飛刀手的傷害較為均衡,價格也便宜,可以大量出。但是傷害均衡的問題是克輕傷害不明顯,不適合用來打克制,尤其是打魔童幾乎占不到便宜。并且因為克輕傷害不突出,后期也不適合用來補足傷害,所以基本上就前中期能用。除了左慈和一些1v1高玩喜歡用以外就是800出頭的入門玩家用的比較多。
常用搭配:
劍兵+飛刀各一半。這個搭配比劍兵忍者的強度要高,但是在這個滿地魔童的環(huán)境即使是左慈前期這么玩飛刀也很吃力。
也有飛刀搭配木乃伊的玩法,強度也還可以。
個人認為飛刀手打擊面不夠廣。確實有功能性但是只能說中規(guī)中矩不夠強力。
先知
老生常談了,最強四階兵。前面攻略講過好幾次了。不朽石頭人先知搭配馬野豬等等混兵非常惡心。前排三階兵根據對面隨意變換。變態(tài)一樣的單體傷害跟三階兵組成合擊絕技一刀最高三百多的傷害讓對面的四階兵再多看一眼就會爆炸。躲在高坦度三階兵后面瘋狂輸出并且不死。缺點就是不能多出,最多四個,出多了坦度不夠。而且推進清雜能力不好。使用難度很高。這玩意要是改成像重弩弓箭這樣不是魔法傷害估計這游戲要改名叫先知戰(zhàn)記了。(現(xiàn)在叫魔童戰(zhàn)記滑稽)
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4射程單位
例如:修女,男爵,弓箭手,魔法師,祭司,大法師(5射程)
這種可以分為兩大類,一種是可以全出當主力的,一種是不可以大量出只能當點綴增加傷害的,還有的即可以全出又可以出幾個點綴。這一類兵缺點就是這一類單位普遍攻速慢身板脆,不能當肉盾拖線,玩崩了會被對面反推。
4射程單位用法:
跟上面說的一樣,4射程單位由于射程遠,一起輸出的兵多,傷害爆炸可以蒸發(fā)近戰(zhàn),所以可以當主力,并且滾雪球越滾越多。
像祭祀魔法師還可以就出三四個點綴增加克制傷害輔助近戰(zhàn)也是非常不錯的。
修女
法師主力單位之一,跟男爵相比便宜,經濟發(fā)育快,啟動時間段早,最大的優(yōu)點是非常容易集群很容易就能囤一大片。缺點是傷害太低,身板太脆。雖然集群很容易但是被對面近戰(zhàn)沖爛也很容易。比較適合前期打優(yōu)勢馬沖速贏。中后期使用性不好,尼娜可以用來當肉盾。
修女非常懼怕魔童,所以最好不要純修女要搭配其他兵種保護。
使用方法:3000塊純修女,半修女半木乃伊/新兵/重弩/重甲劍兵/野豬等等,尼娜后期可以用來搭配弓箭魔法師增加打擊廣度
有些高玩喜歡帶一個修女來反制法師,依靠修女易集群的優(yōu)點出30人口左右撐起攻擊面,近戰(zhàn)側面推進。存錢爆發(fā)直接大優(yōu)勢,操作難度非常高
修女功能性非常強,玩法多樣,想玩好難度很高
男爵
法師戰(zhàn)主力之一。跟修女相比強度(輸出和坦度)高,集火能力強集群后可以瞬間蒸發(fā)近戰(zhàn)不容易被打散,并且不是特別懼怕魔童。并且前中期可以當點綴少量出增加傷害。缺點就是啟動慢,前期出多了經濟發(fā)育不好,因為是高人口單位二階兵難以集群滾雪球,對于前期來說價格也貴。
常用搭配:一半男爵一半木乃伊;30人口男爵搭配近戰(zhàn)單位。6~10男爵搭配近戰(zhàn)前期推進
男爵不能像修女那樣當擴展戰(zhàn)線的工具,前期不好多出只能當炮臺。但是中后期靈活性很強。中后期可以充當屯錢的工具讓優(yōu)勢瘋狂擴大??梢猿洚斉谂_加攻擊,可以充當主力滾雪球。還可以逼迫對面出石頭人然后立馬切換成近戰(zhàn)壓制。
弓箭手
極端克輕單位,尼娜標配兵種。鉑金喜歡拿這玩意打對面法師,實際上這個打法師并不好打,對面搭配點重甲坦克就能讓弓箭手十分雞肋,導致清理法師的效果大打折扣。正常玩家玩可以用來當點綴增加傷害,有用但是性價比不高,這玩意太貴了。集群的話只能打純輕甲部隊,主動技能適合打輕甲英雄的血量。也適合大后期打對面純輕甲四階兵,或者針對尼娜出一些來反制法師。
常用搭配:中期重弩弓箭手,中后期魔法師弓箭手修女(尼娜常用)
這玩意除了尼娜以外其他人沒啥太高的功能性。別說馬沖了,純木乃伊這玩意打起來都頭疼。你說前期用吧這玩意貴,打擊面也不夠,后期用這玩意不如祭司好用。出場率不高。
魔法師
極端克重單位,跟弓箭手不同,在大多數坦克單位例如木乃伊重甲劍兵都是重甲,野豬,騎兵,槍兵等使用率高的大環(huán)境,這玩意的功能性比弓箭手要好。點綴增加傷害十分好用。集群可以直接融化將近兩萬塊的重甲四階兵。缺點就是貴了點,然后出多了容易出事,集群起來站位不好容易被輕甲鉆空子。有些隆美爾會帶搭配骷髏兵,尼娜后期主力。
常用搭配:魔法師弓箭手混,3~8個魔法師點綴傷害,全魔法師打重甲
這玩意正常玩家一般都用來打傷害點綴用的
注意:魔法師的主動技能會降低對輕甲的傷害,我見過賊多打勇者野人啥的無腦開魔法師技能的。。。
祭司
極端克輕單位,比正常4.2射程法師多0.3射程。主動技能回血沒啥大用,回的太少了,這個技能主要用來暫停推進,祭司技能期間會站著不動,然后祭司就可以保留到下個回合跟下回合的兵混在一起繼續(xù)輸出。這個單位使用率不低還蠻常見的
常用搭配:尼娜后期搭配魔法師,老虎后期搭配虎鯨公爵,沒啥好搭配的這東西本來就不可能集群出,充當打擊面還算不錯。攻速在遠程單位算比較快的了。前中期沒什么出場機會,后期出兩三個打輸出很舒服。
大法師
本游戲射程最遠的單位(除了開技能的弓箭手)。唯一一個AOE輸出單位(除了龍槍的龍擊炮技能)。缺點非常明顯同四階對拼實力最弱,就算打贏了推過去也沒法對英雄造成多少傷害。身板四階兵最脆,攻速奇慢。而且正兒八經四階兵對抗看起來魔法師傷害高,但是不能保證刀刀打在對面四階單位身上。并且對單個四階兵的傷害只有66讓對面四階兵的生存能力大幅提高讓對面四階兵打出更多傷害(之前攻略有寫)。所以絕對不能打這玩意打對抗會吃大虧。但不能說這個單位一無是處,只是這個單位跟其他四階兵的使用方法不同。
這個單位屬于功能性單位,清雜能力全游戲第一,對于一階二階單位屬于降維打擊。大法師前期就可以出,前期滾雪球出一堆賊便宜的肉盾,戰(zhàn)線在自己這的情況下不急著克制,然后突然全出里面混一個大法師,然后后面慢慢滾雪球出肉盾。非常惡心的打法。
后期就是非常流行的無腦骷髏兵不朽者搭配大法師的打法。骷髏可以復活,不朽可以鎖血,兩個單位連起來打擊面也平衡不可能很快清掉。這樣大法師就有充足的輸出環(huán)境打傷害。(打這陣容我喜歡影武者,之前攻略寫過了,清雜賊強,攻速快搭配石頭人頂傷害打骷髏不朽這種挺不錯的,只是同階兵對抗起來影武者強度差了點)
常見搭配:骷髏+不朽者+大法師,可以摻雜重甲劍兵
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:2、4射程遠程單位的用法與不同相關內容。
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