戰(zhàn)魂銘人腦評(píng)新武將 界奧莉
戰(zhàn)魂銘人腦評(píng)新武將 界奧莉如下:
奧莉加強(qiáng)喜聞樂(lè)見,但沒(méi)啥人議論,那我就先瞎扯一些,扯淡之前先把舊奧莉拉出來(lái)批判一番。
舊奧莉給我的感受就是太拖,機(jī)甲技能孝道沒(méi)人用,大伙都在玩召喚流,前期細(xì)皮嫩肉不說(shuō)零件還總?cè)?,有了共享機(jī)就是媽,沒(méi)有就滿地打滾撿零件。有這功夫銀師傅早就刷了好幾個(gè)房間了。大伙速通都挺快的,怎么到你這就拉了胯了。跟莉差不多的還有鋼蛋,這兩角色都一個(gè)問(wèn)題,你拖我也拖,他倆有點(diǎn)逆著動(dòng)作游戲的風(fēng)格,人家打的酣暢淋漓,這兄妹倆一個(gè)喜歡挨打,另一個(gè)喜歡撿破爛。
回歸正題談一下界限突破版的。
一技能炮臺(tái),沒(méi)啥好講的,大加強(qiáng),舊版食之無(wú)味。新版應(yīng)該可以主玩了,據(jù)描述二級(jí)炮臺(tái)挺強(qiáng)的。但我更想要那種可以跟隨移動(dòng)的炮臺(tái)。
二技能飛魚,舊奧莉的飛魚有兩大疑難雜癥,索敵機(jī)制有問(wèn)題,飛魚會(huì)消失運(yùn)氣不好會(huì)進(jìn)入真空期。
新版的飛魚不會(huì)消失,但會(huì)緊緊跟隨。這個(gè)改動(dòng)有好有壞吧,解決了真空期問(wèn)題,但是已經(jīng)不能巡航了(反方向解決索敵問(wèn)題),而且不會(huì)消失也導(dǎo)致了我們不能都裝備飛魚風(fēng)格技能。飛魚要么走召喚的老路,要么為機(jī)甲保駕護(hù)航。跟面板掛鉤屬實(shí)厲害,可惜緊緊跟隨。
三技能機(jī)甲,超級(jí)加強(qiáng),兩個(gè)零件就可以開高達(dá),四個(gè)零件就可以大量放飛彈,不會(huì)消失,零件提高血線,被打爆前下馬再上馬,放技能無(wú)敵。5零件的飛魚估計(jì)是用金子做的,五塊錢一斤。
這次小重做把技能機(jī)制給改了,炮臺(tái)飛魚的升級(jí),零件加強(qiáng)技能。成功拔高了奧莉的下限,保住了奧莉的底褲。以后不管策劃怎么削數(shù)值,只要不動(dòng)機(jī)制應(yīng)該都能玩。
個(gè)人感覺(jué),奧莉一二技能仍然與召喚深度捆綁,機(jī)甲估摸著可以搞一拳流,強(qiáng)是強(qiáng)了不少,但還是沒(méi)跳出舊有框架,大家伙都玩膩了,新菜也不多上點(diǎn)。
以上全是主觀臆測(cè)啊,說(shuō)錯(cuò)了別罵我。
以上就是戰(zhàn)魂銘人腦評(píng)新武將 界奧莉相關(guān)內(nèi)容。
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