戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點方案
戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點方案如下:
如題,分享修羅之力加點(見圖2),適用于絕大多數(shù)詭道一擊流角色(大劍哥除外)
詭道一擊流六道,詞條推薦(見圖3),優(yōu)點十分明顯,那就是可以全程隱身跑圖直通關底,且穩(wěn)定先手秒怪,非常省事兒
裝備禁用,推薦占星傷害,傷害道具禁用到:只留撬棍(滿級4倍)和鏡片(2.5倍)
酒吧喝30%爆傷酒(1.3倍),初始武器帶彈琴上易傷debuff的那個藝伎(沒算,大概2倍),
可能很多人看不懂:修羅之力加點為啥不是整數(shù),過程就不說了,直接上結論:修羅之力是四舍五入,你按我這么點,剛好四舍五入
以權虎鷹大廳數(shù)據(jù)為例(見圖4),初始攻擊10,初始移速1.8,初始攻速2;
適用該加點方案后(見圖5),大廳攻擊71(7.1倍),移速4.5(2.5倍),攻速4.0(2倍)
補充一句,低修也能用,以4000修為例,先加移速(97.3%)、攻速(97.7%)優(yōu)化手感,再加傷害
再補充一句,為啥一擊流要點移速攻速?
點移速——因為跑圖快,而且加所有位移距離,節(jié)約時間,手感好
點攻速——因為攻速能縮短角色所有動作演出時長,換句話說,技能釋放更快,顯著優(yōu)化手感
需要注意的是,攻速同樣會縮短閃避動畫,所以攻速比移速高很多的話,可能剛滾到一半,閃避動作就結束了,導致閃避位移距離過短
如果移速比攻速高很多的話,會導致單次閃避位移距離過長,很可能閃過頭,但不算負面影響,因為習慣就好了
以上就是戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點方案相關內容。
戰(zhàn)魂銘人相關游戲推薦
648MB
1.58GB
143MB
9.11MB
465MB
46.93MB
107MB
0.10MB
181MB
33.70MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號