戰(zhàn)魂銘人霸體增傷是1.5倍,感覺必帶了
戰(zhàn)魂銘人霸體增傷是1.5倍,感覺必帶了如下:
處決斬殺類型的感覺都沒啥用。
然后霸天獅吼是加1.0的攻速以及n次×3倍率的傷害(應(yīng)該是五次),高修沒啥用。
撕心裂肺不是疊加的,一個(gè)的話也就相當(dāng)于每次普攻10%的增傷,局內(nèi)刷到了拿一拿就行了,局外還是拿特殊詞條。
嗜血本能,回血的正經(jīng)人誰拿,傷害拉滿就對(duì)了。
如果是二技能二風(fēng)格一擊流的話,就是霸體增傷,滿血雙倍,加上一直點(diǎn)大殺四方和傷害倍率。勢(shì)如破竹對(duì)二技能二風(fēng)格不生效。
我試了滿血雙倍+三個(gè)大殺四方和滿血雙倍+霸體增傷和威風(fēng)凜凜+一個(gè)大殺四方,后者傷害略高。
大殺四方多一段相當(dāng)于是0.23倍率左右的增傷。
一技能三風(fēng)格,一個(gè)小怪+面板五分之一傷害,一個(gè)boss+面板七倍傷害,技能基礎(chǔ)是×7倍率
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