戰(zhàn)魂銘人關(guān)于戰(zhàn)魂銘人角色輪坐機制的一些猜想
戰(zhàn)魂銘人關(guān)于戰(zhàn)魂銘人角色輪坐機制的一些猜想如下:
? ? ?首先,對于新的輪坐機制,個人是非??春玫模芎玫慕鉀Q了角色過多又不好安排位置的問題,而且還不算繁瑣
? ? ?其次,關(guān)于后續(xù)(可能/大概/希望渺茫)加入的角色我有一些想法?
? ? ?名字有些記不全,觀看時還請諒解
(皺著眉頭你也給我看完,算我求求你了)
①狂戰(zhàn)士/大劍位:重型的近戰(zhàn)冷兵器為主,主打一個莽字,相關(guān)角色可以從長斧.重錘類中選擇。
②權(quán)姐位:拳腳功夫為主,其相關(guān)角色可從太極拳等中國功夫進行延伸。
③法師位:魔法師類型個人覺得較為單一,可從不同自然元素進行入手。
④掃把妹位:部分技能偏向于魔法師,不過應該也是著重于召喚師,馴獸師之類的可能會比較合適。
⑤潘子位:定位不太明確,沒想好有啥延伸
⑥黑法位:刺客類型角色,可從忍者等突擊型角色入手。(硬磕⑤號位CP的話,可將⑤號位延伸從這方面介入)
⑦銀藏位:較為靈活的合體單位,類似于黑法的迅速,但是偏重最好是向輕型冷兵器上考慮。重點在于該角色位一定要靈活!
⑦圣騎士位:核心突出在圣光,和娜迦陣容的光法有點類似。不過基于戰(zhàn)魂銘人的古典風格,推薦牧師類的角色(少不了回復能力,打人回血,類似于吸血,這樣會不會有點意思?當然光必須是主要元素[為了圣光])
⑧弓箭手位:遠程冷兵器個人推薦手弩,標槍之類的角色。
⑨奧利位:部分召喚,個人感覺更偏重于機械,可從發(fā)明創(chuàng)造類型的人設(shè)角色中選定。
⑩老板位:由于特殊獲取方式,感覺不會給老板一個輪坐位置,就老板單著挺好
?漢娜位:其實感覺這個位置不太好設(shè)計輪坐位,主要漢娜玩的武器太花。而且和潘子所使用武器有相關(guān)性,仍然處于待定。
以上,就是全部內(nèi)容,歡迎在下方討論
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