戰(zhàn)魂銘人裂痕/焚燼之舞模式全解析
戰(zhàn)魂銘人裂痕/焚燼之舞模式全解析如下:
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如發(fā)現(xiàn)錯誤或有不同意見,請多指正。
該攻略寫于2023.7.18,以目前版本為準(zhǔn)。如后期有所變動則以新版本更改為準(zhǔn)。
寫在前面:
本片攻略只是對裂痕模式內(nèi)容物的解析。實際游玩過程中的角色、技能、道具選擇不在本篇攻略的解析范圍。
一、故事背景:
1.詳見官方背景描述。
2.場內(nèi)過場動畫:
過場動畫在首次完全通過裂痕之前會一直存在——包括只梅的提醒和阿修羅慢吞吞的對話框。
沒有跳過選項
首通之后場內(nèi)過場動畫消失。
3.場外過場動畫:
場外過場中劇情動畫出現(xiàn)的所有劇情NPC不受NPC服裝影響,均為原皮膚。
在首通前進(jìn)入裂痕的對話角色是肯,通關(guān)后替換為新NPC馬迪拉,并解鎖功能性內(nèi)容。
二、場外因素(經(jīng)測試,可帶入的打?)
1.修羅之力/娜迦加點?
2.六道之力?
3.道魂(魂球)?
4.花園道具?
5.飲品?
6.水晶球占卜(存疑):由于場內(nèi)商店的形式與普通模式有所不同,因此該項存疑。
7.挑戰(zhàn)因子(存疑):應(yīng)該是不生效的。但未單獨測試每一個因子,因此該項存疑。
8.道具庫和屏蔽道具(存疑):應(yīng)該與普通模式道具庫、屏蔽道具、道具效果均相同。合成道具中醫(yī)保卡不可使用,因此不排除其他道具也不可使用或者不在焚燼之舞道具庫中的可能。
9.寵物?
——以下是場內(nèi)內(nèi)容——
三、功能區(qū)
1.商店:
商店上排出售道具,三個一排。
購買后不刷新時不補(bǔ)貨。每波結(jié)束后刷新,或者主動刷新。主動刷新消耗40幣和一次刷新次數(shù),每波五次刷新次數(shù),刷新次數(shù)不累加。價格變化隨每波刷新變化:
90(入場)-90(一波結(jié)束)-140(二波)-190(三波)-240(四波)-290(五波)
下排出售魂力和血瓶。黃魂隨購買次數(shù)增加。到達(dá)999之后都為999。綠魂和血瓶恒定50幣。
100(第一次)-140(第二次)-213-307-420-547-687-840-999……
2.武器店
售賣武器、改造武器:與普通模式武器店售價相同。無限刷新次數(shù),刷新一次50幣,不隨波次結(jié)束刷新。
武器充能:與普通模式相同。
3.道具合成與普通模式相同。
4.奸商馬迪拉:300幣修復(fù)守護(hù)核心。無損傷時點擊修復(fù)仍扣費(fèi)。
5.更換技能:與普通模式相同。
6.站起來的只梅:提供小貼士。
7.血瓶(UI):血瓶無上限(未測試),之前用護(hù)士機(jī)器人攢了六十多瓶,估計還能繼續(xù)攢。血瓶似乎與吊炸天模式血瓶機(jī)制相同(未測試)。
四、刷怪區(qū)
1.守護(hù)核心。
2.怪物:怪物可攻擊角色,但攻擊頻率較慢。怪物出現(xiàn)邏輯與戰(zhàn)場模式前期相同,寄一個出一個(理論上只要打的夠快就可以刷無限的怪)。
3.BOSS戰(zhàn)入口:進(jìn)入后不可返回。
4.波次提示及開始按鈕(UI):提示目前的波數(shù)、剩余時間,可以提前開始。
五、BOSS戰(zhàn)
眼球:
1.減傷護(hù)甲(被動)
2.扇形攻擊(主動):鎖定攻擊
3..大風(fēng)車(主動):隨機(jī)攻擊。
3.砸地+落石(主動):砸地為鎖定攻擊,落石為全場隨機(jī)。
4.場景技能:釋放終極技能時BOSS可受擊??赏ㄟ^打破小球阻止。
5.破防形態(tài):終極技能被阻止后變?yōu)槠品佬螒B(tài)。破防形態(tài)持續(xù)時間較長,BOSS不能攻擊,BOSS承受傷害巨額增加。
特別場景機(jī)制:一個緩慢移動的魔陣。魔陣為增傷機(jī)制(非穿透),只需角色站在魔陣中即可觸發(fā)增傷,不需BOSS在魔陣范圍內(nèi)。不管BOSS有沒有護(hù)甲,魔陣的增傷均生效。
鎧甲:
1.更換武器(無傷害):有三把武器,分別是錘子、長槍、斧子。
2.扇形+圓形范圍攻擊(主動):鎖定。先扇形后圓形。
3.分身(主動):主身與使用分身技能前BOSS的手持武器相同。每個分身都有血條,主身受擊血條歸零后變?yōu)槠品佬螒B(tài),其他分身消失。
4.場景技能:觸發(fā)機(jī)制不明。從左到右或從右到左的火焰。可以躲在石碑后躲避傷害。
5.破防形態(tài):分身技能被擊破后進(jìn)入破防。
蝴蝶:
一階段(蝴蝶形)
1.可同時存在的狀態(tài)。
熔巖地板:地板觸碰會累計角色火焰條,進(jìn)入水滴范圍后火焰條降低。
花:花有血條,可以直接攻擊,也可以通過水滴澆滅。
火焰旋風(fēng)+BOSS攻擊:BOSS時不時會掀起一次火焰旋風(fēng)。BOSS時不時會發(fā)射一次直線小箭攻擊。
2.破防形態(tài):熔巖地板被破后進(jìn)入破防形態(tài)。
特殊場景機(jī)制:熔巖地板存在的情況下,會出現(xiàn)一個水滴(范圍),水滴會將熔巖地板變?yōu)檎5匕?。在水滴周圍會吸引水滴向角色方向緩慢移動。水滴會減少火焰條。
二階段(人形)
蝴蝶形態(tài)的BOSS血條空后會轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵蜝OSS
該BOSS的技能間隔時間極短
1.減傷護(hù)盾(被動):釋放技能后護(hù)盾會短時間消失。
2.直線箭(主動):鎖定位置。施放與蝴蝶數(shù)有關(guān)。保持移動即可。
3.范圍落火(主動):鎖定位置。施放與蝴蝶數(shù)有關(guān)。保存移動即可。
4.范圍斬?fù)?(主動):固定以BOSS為中心的周圍圓形區(qū)域。持續(xù)時間與蝴蝶數(shù)有關(guān)。
5.范圍斬?fù)?(主動):鎖定位置。以BOSS面向方向的四方區(qū)域。
6.場景技能:蝴蝶數(shù)歸零時觸發(fā)。(對比,其他普通模式BOSS的場景技能為固定血量觸發(fā))此時BOSS不能被攻擊①大范圍落火。②全場傷害,可通過站里在魔法陣上躲避傷害。兩個場景技能按順序連續(xù)觸發(fā)。
7.破防形態(tài):蝴蝶數(shù)歸零、場景技能后進(jìn)入破防形態(tài)。
特殊機(jī)制:觸碰魔法陣會為角色加持寒結(jié)狀態(tài)。受加持時使用普通攻擊擊中無護(hù)盾時的BOSS可減少BOSS的蝴蝶數(shù)量。
一些小技巧:
1.功能區(qū)在怪物波次仍可使用。商店刷出了喜歡的道具但沒錢買,害怕下一局結(jié)束就被自動刷新刷走?可以在下一局開始時打幾個怪,然后憑手速快速打開商店購買。
2.蝴蝶人形BOSS的場景技能只在蝴蝶歸零時觸發(fā)。因此可以通過控制蝴蝶數(shù),不觸發(fā)場景技能(但也觸發(fā)不了跟隨的破防形態(tài))。
3.鎧甲BOSS只有在開場和破防形態(tài)結(jié)束會使用更換武器技能。記一下武器形態(tài)就可以應(yīng)對分身技能。
4.只梅和馬迪拉會提示BOSS的部分機(jī)制技巧。
5.醫(yī)保卡不能用。
6.道具的效果與普通模式相同。但由于焚燼之舞模式與普通模式有所差別,因此部分道具在焚燼之舞中的表現(xiàn)不盡如人意。
7.焚燼之舞模式刷鉆效率比不上戰(zhàn)場模式。
8.黃魂無上限。只要買得起,就能一直買。
9.BOSS攻擊間隔很短,攻擊很痛。如有需要請注意帶上復(fù)活或者加血道具提高容錯率。
10.首次通關(guān)必定掉落一個首通角色可用的魂球。
以上就是戰(zhàn)魂銘人裂痕/焚燼之舞模式全解析相關(guān)內(nèi)容。
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