戰(zhàn)魂銘人[入門]戰(zhàn)魂全玩法套路分析梗概
戰(zhàn)魂銘人[入門]戰(zhàn)魂全玩法套路分析梗概如下:
看到這個標(biāo)題點進(jìn)來,你是否以為我會一個一個講游戲里所有角色技能的打法?或者覺得我是個標(biāo)題黨,只有華而不實的內(nèi)容?
不,我要帶你們從我的角度,去剖析整個游戲的玩法核心。
本帖為新人向,主要針對混亂二真幻境普通關(guān)卡模式,但更推薦對戰(zhàn)魂有一定了解的新人來了解此帖會更有收獲。
本帖對萬修大佬幾乎毫無幫助,甚至有一定誤導(dǎo)性,因為大佬們已經(jīng)十分了解游戲,且有足夠的修羅之力,不需要讓套路特別成型就可以順利通關(guān),多出來的傷害對通關(guān)速度沒有較大的改善。
以下內(nèi)容均屬個人經(jīng)驗之談與游戲感受,可能會存在較大爭議,如有不妥或不同意見歡迎大佬批評指出。
先說結(jié)論:我認(rèn)為游戲主要的玩法核心只有兩個:高傷和高頻。
同字面意思,高傷指高傷害的攻擊,高頻指高頻率的攻擊。
從這兩大類中又可以分成4個小類,下面我們就從這4個類別中一一分析討論游戲中的玩法套路。
高傷
該玩法修羅之力推薦加傷害。
(一)高傷秒殺流
指極高傷害的一擊秒殺,又常被稱為一刀流、一槍流、一拳流。
玩法舉例:
老板一拳流,漢娜究極瑪琳一槍流,銀藏一刀流
技能選?。?/p>
一般選用傷害高且攻擊為一段的技能。這些技能通常冷卻時間較長。這些技能可能范圍不足難以清小怪房,可以攜帶boss技能西部大風(fēng)車聚怪。
(特別地,權(quán)姐的四技能鳳拳雖然為三段傷害,但是傷害段數(shù)較少且單次傷害高也可用于該玩法)
(其他技能請聯(lián)系各技能之間的配合與魂力相關(guān))
魂力加成:
直接加傷的魂力較少,也可從增加范圍(如給銀藏一技能加位移距離)、減少冷卻(老板魂力搖擺搖擺)等方面入手。
道具推薦:傷害,屬性類。
只加強(qiáng)一擊的有突刺指環(huán),蓄能拳套及其合成道具忍者披風(fēng),琥珀蒙空,礦石盾(這些道具為該玩法專用,可能會與其他道具相斥,需注意);
通用的有撬棍,玻璃人,標(biāo)記石板,無相之面具,短柄戰(zhàn)斧,寒鐵戰(zhàn)斧,狙擊鏡,陰陽丹,反氪金裝備,武士鎧魂,骨戒與弱點透鏡和單片眼鏡,玩具錘與妖精禮帽等;
極端的有吸血鬼之刃和狂戰(zhàn)圖騰搭配待將至殘血再進(jìn)行攻擊。
(其他道具請結(jié)合實際玩法和局內(nèi)情況)
應(yīng)用場景:
該流法通常用于擊殺boss,也可通過提升攻擊范圍或用西部大風(fēng)車之類的技能聚怪一招清理房間。通常為大佬追求一擊秒殺的快感所玩的玩法,低修玩家由于傷害加成少難以實現(xiàn)該流法。
(二)高傷連擊流
指以高傷害的多次攻擊擊殺。一般用于擊殺敵人的傷害段數(shù)大于3且不屬于高頻才能被稱之為連擊??赡苄枰欢ǖ墓羲俣茸尮舾齑虺龈映志?。
玩法舉例:
漢娜彈射連狙流,權(quán)姐五連掌流,艾凱莎跳雷流。
技能選?。?/p>
一般選用多段傷害(或冷卻時間短)且傷害高的技能來實現(xiàn)該玩法。這些技能可能初始并不具備多段傷害或冷卻時間短等要求,需要技能風(fēng)格要求(如權(quán)姐五連掌需三風(fēng)格降低冷卻)與局內(nèi)具體魂力強(qiáng)化(如漢娜魂力精準(zhǔn)連擊),需注意甄別。
(特別地,權(quán)姐的四技能鳳拳雖然為三段傷害,但是傷害段數(shù)較少且冷卻時間過長可能更適宜高傷秒殺流)
(其他技能請聯(lián)系各技能之間的配合與魂力相關(guān))
魂力加成:
一般選用對于技能專用的加傷(如艾凱莎魂力暖陽的祝福)或加傷害段數(shù)(如漢娜精準(zhǔn)連擊)或其他適配的魂力,通用角色魂力可選擇加傷或加范圍。
道具推薦:傷害,屬性類
具體為撬棍,玻璃人,標(biāo)記石板,無相之面具,短柄戰(zhàn)斧,寒鐵戰(zhàn)斧,狙擊鏡,十刃貓爪,陰陽丹,反氪金裝置,武士凱魂,骨戒與弱點透鏡和單片眼鏡,玩具錘與妖精禮帽等。
(其他道具請結(jié)合實際玩法和局內(nèi)情況)
應(yīng)用場景:
該流法通常為低修玩家無法實現(xiàn)高傷秒殺流而選擇的妥協(xié)(如給老板一拳流加魂力組合拳),或需要更多的傷害段數(shù)用于清理小怪。
高頻
該玩法修羅之力推薦加攻擊速度
(三)高頻傷害流
指以較快的攻擊速度用較高的傷害進(jìn)行擊殺。
玩法舉例:
鋼彈法陣流,凱瑟琳霜凍流,艾凱莎爆破箭雨流。
技能選?。?/p>
所有高頻類技能皆可用。因為是依靠其本身傷害來擊殺,所以更推薦角色專屬魂力能夠直接增傷的技能(如以上三個例子都有對應(yīng)直接增傷的魂力)。一些攻擊速度不快但仍屬于高頻的流法(如老板雙氧平a),相較于特效流更推薦此法。
(其他技能請聯(lián)系各技能之間的配合與魂力相關(guān))
魂力加成:
一般選用對于技能專用的加傷(如艾凱莎魂力暖陽的祝福)或其他適配的魂力。
道具推薦:傷害,屬性,攻擊觸發(fā),特殊攻擊類。
通用的有入門級架子鼓,鬼武面具,撕裂匕首,撬棍,玻璃人,標(biāo)記石板,無相之面具,活絡(luò)油,短柄戰(zhàn)斧,寒鐵戰(zhàn)斧,狙擊鏡,十刃貓爪,陰陽丹,反氪金裝置,武士凱魂,骨戒和虎牙項鏈與弱點透鏡和單片眼鏡,玩具錘與妖精禮帽等;
極端的有吸血鬼之刃和狂戰(zhàn)圖騰搭配德古拉的假牙或生命勾玉等吸血道具讓血條反復(fù)上躥下跳以此加傷兼增強(qiáng)生存能力;
特別的,突擊隊袖章和碎骨刀之類的特殊攻擊類道具是根據(jù)自身造成的傷害進(jìn)行百分比額外傷害,且攻速越快觸發(fā)次數(shù)越多,專用于此流法。
(其他道具請結(jié)合實際玩法和局內(nèi)情況)
應(yīng)用場景:
如果你想讓高頻更快的打出更加致命的傷害,此流法十分推薦。嫌特效流太卡的話也可以……
(四)高頻特效流
指舍棄本身傷害換取更高的攻擊頻率,依賴道具打傷害的玩法。常被稱為特效流。
玩法舉例:
凱瑟琳大雪流,權(quán)虎鷹幻影陣平a流,電漿流。
技能選取:
所有高頻類技能皆可。因為是依靠道具傷害來擊殺,所以更推薦角色專屬魂力能夠加攻擊頻率的技能。如果你的單次傷害幾乎都為個位數(shù),推薦此法(如漢娜裝備過多的精細(xì)彈丸)。
在電漿流中,若非凱瑟琳雷法,副技能應(yīng)攜帶雷電增幅。
(其他技能請聯(lián)系各技能之間的配合與魂力相關(guān))
魂力加成:
一般選用對于技能專用的加攻擊頻率(如希爾汀魂力風(fēng)力提升)或其他適配的魂力。
道具推薦:攻擊觸發(fā),異常狀態(tài),特殊攻擊類。
用于傷害的道具為火冰雷三精靈與其合成道具精靈王,毒素瓶與黑曼陀羅,惡犬之魂,紐扣詭雷,竄天猴,液氣氮罐,撕裂匕首,獵鷹紋章,火焰球與其合成道具大火焰球,鳳凰手里劍,火焰拳套,叛離的黑精靈,達(dá)摩克里斯之劍,被遺忘的圣物與被封印的靈核所召喚的貓神等;
增加攻擊速度的道具為鬼武面具,硝酸甘油,幻影魔鏡(可理解為平a雙倍攻速);
提供暴擊的道具為暴擊虎符,骨戒;
用于電漿流的為電漿反應(yīng)爐。(需要暴擊率)
(其他道具請結(jié)合實際玩法和局內(nèi)情況)
應(yīng)用場景:
常用于擁有較高的攻擊速度但單次傷害低的攻擊。(低修傷害不足需要依靠道具打傷害)
以上,可以粗略說明為游戲主要的玩法內(nèi)容。
其中你可以發(fā)現(xiàn)一些用詞極為相似,因為這些玩法本身就有一定的相似程度。(這并不是我因為偷懶照搬)下面就來說明這些流法的聯(lián)系與辨別的易錯點。
①高頻傷害流與高頻特效流,只是高頻玩法的玩法分支,在選擇上并沒有強(qiáng)制要求,其道具可根據(jù)局內(nèi)情況適當(dāng)調(diào)整甚至混用。
②高傷連擊流與高頻傷害流的描述內(nèi)容雖然十分相似,但卻是高傷和高頻兩個完全不同的玩法,并不能一概而論。在玩法的辨認(rèn)上二者十分容易混淆,根本區(qū)分依據(jù)為其傷害來源的本質(zhì)。如鋼彈法陣流,即使后期單次傷害破百,但原本仍是一個低傷害的高頻技能,應(yīng)屬于高頻傷害流;如艾凱莎跳雷流,即使后期爆炸次數(shù)有多么多,但原本仍是一個高傷的單次傷害技能,應(yīng)屬于高傷連擊流。
下面講解一些游戲中其他的玩法與道具:
召喚流:指依靠召喚物進(jìn)行擊殺??筛鶕?jù)召喚物的攻擊頻率與傷害歸為以上4個流法的其中一個選擇能力道具加成;也可讓其能力道具也為召喚物,套娃召喚巨量的召喚物依靠數(shù)量取勝。也有專用于給召喚物增加傷害等屬性的召喚類道具。
反甲流:一個十分小眾且另類的玩法。其核心道具為刺猬甲,配合其他防御與恢復(fù)道具讓其做到傷害被大量減免且將敵人造成的高額傷害返還給敵人進(jìn)行擊殺。一動不動即可,懶人必備玩法。
霸體:霸體的具體效果為獲得高額的硬直抵抗與傷害減免。道具中有黃金甲與其合成道具堅毅背甲、黑珍珠可以給玩家施加霸體,一些技能也可以直接給角色施加霸體(如鋼蛋二技能高盧戰(zhàn)吼)。需要霸體才有效果的道具有無相之面具,活絡(luò)油,狂戰(zhàn)號角。常用于高頻防止攻擊被打斷,也可配合防御道具大幅降低傷害。
以上就是游戲中出現(xiàn)的所有主流玩法內(nèi)容與道具的選擇參考。
一下看這么多太暈了?
下面列舉一些常見玩法,結(jié)合不同的修羅之力方案,如果你心里已經(jīng)有了屬于你自己的道具選擇,恭喜你讀懂了這篇帖子。
①老板電漿旋風(fēng)流(二技能)
②凱瑟琳火法(一技能)
③潘海利根炮擊流(三技能)
④希爾汀連踢流(一技能)
題外話!
一些關(guān)于道具選擇的小技巧:
①若并不清楚道具具體作用,在一些道具中難以抉擇取舍時,可粗略按照三合成道具>二合成道具>隨機(jī)合成道具>普通道具這樣的優(yōu)先級來選擇。
②在你道具并不好的情況下,除非沒有其他選擇,不要硬給一個成長性道具湊詞條。一個有用的道具比湊一個詞條的效果要好的多。
本帖中的內(nèi)容并非是要定一個什么樣的標(biāo)準(zhǔn),主要是想教會玩家們從這樣的角度去分析選取所玩玩法適合的道具。
本帖內(nèi)容較干,需要一定時間理解,建議點贊收藏方便及時查閱。相信如果你真正讀懂本帖的話會有不錯的收獲。
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以上就是戰(zhàn)魂銘人[入門]戰(zhàn)魂全玩法套路分析梗概相關(guān)內(nèi)容。
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