魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》秘境尋寶:玩法設計指南
魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》秘境尋寶:玩法設計指南如下:
各位玩家好呀,
扎木最近向隔壁研發(fā)小哥借了一個圣光之靈,去矮人王國的藏寶地轉悠了一圈。這就給大家介紹一下這個傳說中的秘境到底是個啥情況~
在《魔法與戰(zhàn)歌》中,秘境被設計為一個具備代入感和探索樂趣的玩法,給大家新鮮感、未知感與冒險感的同時,讓大家相對輕松地獲得進化資源。為了優(yōu)化秘境探索體驗,我們對秘境的互動性、隨機性、獎勵和守關機制進行了反復調整,最終呈現出現在的面貌。
怪物巡邏,更強的代入感
在秘境中,我們對環(huán)境的呈現方式進行特殊設計,所有的怪物不再是以待機動作在秘境中發(fā)呆,而是與環(huán)境融為一體,他們會根據當時的寶藏位置等具體元素,做巡邏動作,玩家在秘境探險的過程中,若是不小心驚動他們,就要進行一場戰(zhàn)斗啦。
明確遞進的獎勵和體驗節(jié)點
獎勵肯定是大家最關心的問題,為避免大家在探險過程中覺得盲目無措,我們將地圖調整為有限模式,探索路線仍然是隨機的,但每一層秘境都樹立了明確的秘境獎勵和體驗節(jié)點。
每一層地圖由【小BOSS】和【下層BOSS】組成,通關小BOSS不僅可以拿到豐厚的獎勵,更是遇到【下層BOSS】的必要條件。大家在通關【下層BOSS】的后,可以選擇是否進入下層秘境,需要提醒一下,秘境的挑戰(zhàn)難度和獎勵是隨著層數深入而遞增的哦。
拒絕爆肝,掃蕩功能上線
開啟一段新的冒險總是有趣的,但是當我們的等級達到一定進度,或者只是想單純刷一下獎勵時,反復探索同一層秘境,就變成了又肝又無聊的負擔。因此,我們開發(fā)了掃蕩功能,一鍵收集所有寶箱,讓大家把時間放在更有趣的事情上~
根據扎木真實體驗,秘境中除了會巡邏的怪物,守關boss,還有突刺陷阱、噴火墻等等,遇到這些地方,得特別小心行動路線。當然只要技術好,無傷探寶也不是不可能的。對了,還有一個有趣的事情,秘境角落的瓦罐里居然有金幣,等以后開放了,一塊兒去薅羊毛啊哈哈哈~
扎木
2020/05/29
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