魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》進(jìn)化養(yǎng)成設(shè)計(jì)思路詳解
魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》進(jìn)化養(yǎng)成設(shè)計(jì)思路詳解如下:
各位伙伴,
?大家好~我是扎木,戰(zhàn)歌工作室的一名成員。最近看到不少評論說游戲畫風(fēng)很可,先要謝謝大家的期待與好評啦!當(dāng)然我們也看到一部分玩家對于游戲玩法產(chǎn)生猜疑,今天就由我給大家介紹游戲的核心玩法之一:“進(jìn)化與養(yǎng)成”的設(shè)計(jì)理念和思路。歡迎各位就相關(guān)內(nèi)容與我們進(jìn)行探討~
?首先聲明,我也是卡牌養(yǎng)成游戲的忠實(shí)用戶,那種看著自己的仔一步一步變大變強(qiáng)的滿足感和自豪感真的很爽,有沒有!但是不可否認(rèn)的是,市面上很多游戲需要花費(fèi)大量的精力(金錢+時(shí)間)才能滿足我們養(yǎng)成檔的一些小目標(biāo)(只是勉強(qiáng)跟得上版本罷了~)。為了做出一款避免爆肝爆氪,同時(shí)又能體驗(yàn)休閑養(yǎng)成的手機(jī)游戲,我們對英雄進(jìn)化機(jī)制的設(shè)計(jì)進(jìn)行了仔細(xì)考量??傮w來說,相對其他游戲更簡單易懂,可以使新手玩家更易上手;養(yǎng)成所需消耗的卡片更易獲得,體現(xiàn)養(yǎng)成玩法的同時(shí)保證游戲的休閑度。
?養(yǎng)成類游戲的另外一個(gè)槽點(diǎn)就是后期可能會(huì)“無聊”,所以我們調(diào)整了設(shè)計(jì)思路,希望大家能夠保持新鮮感與滿足感(????)。為此,《魔法與戰(zhàn)歌》強(qiáng)化了“進(jìn)化與養(yǎng)成”相關(guān)內(nèi)容的游戲內(nèi)表現(xiàn),主要體現(xiàn)在英雄形象變化和技能效果變化。例如,獸類英雄在進(jìn)化過程中,會(huì)從幼年期成長為成熟期,最后進(jìn)化為究極體,不同時(shí)期的外觀展示差異明顯。
?除此之外,進(jìn)化后的角色屬性、技能范圍與傷害都會(huì)得到全方位加強(qiáng)。英雄會(huì)隨著進(jìn)化學(xué)習(xí)更強(qiáng)大的魔法,單體攻擊可變?yōu)槿后w攻擊,肢體攻擊可變?yōu)槟Хü?。例如,從單體攻擊抓、錘、咬進(jìn)化成大范圍的火球攻擊,閃電攻擊,濺射攻擊等等。
?以游戲中的小惡魔為例,幼年期攻擊方式為沖天拳,攻擊一個(gè)單位。進(jìn)化后,用雙爪對前排的三個(gè)單位進(jìn)行一次爪擊,進(jìn)化到終極形態(tài),用武器進(jìn)行一次大范圍強(qiáng)有力的輪動(dòng)扇形攻擊。
?美術(shù)層面,角色的形象與建模設(shè)計(jì)主要分兩個(gè)方向去展示”進(jìn)化“這個(gè)概念,分為人形英雄和獸形英雄兩種不同的進(jìn)化設(shè)計(jì)思路。人形英雄進(jìn)化方向主要體現(xiàn)在“顏色+武器裝備+特效表現(xiàn)”,這里通過一些具體圖片展示給大家~
**武器和坐騎的變化
【哥布林初階草稿圖】
【哥布林高階草稿圖】
**武器和特效的變化
【鬼武者低階草稿圖】
【鬼武者高階草稿圖】
**顏色和特效的變化
【魔隱者初階草稿圖】
【魔隱者高階草稿圖】
?第二個(gè)方向是獸形英雄的進(jìn)化設(shè)計(jì),英雄會(huì)從趴著/坐著/站著的幼年期,進(jìn)化成半人型/人形生物,或者進(jìn)化成智慧型生物。進(jìn)化后的形象主要針對其肉體的強(qiáng)壯程度,翅膀的大小,爪子的鋒利程度,眼神的犀利程度進(jìn)行設(shè)計(jì),就像下圖這樣:
?最后忍不住和大家分享的是,在《魔法與戰(zhàn)歌》中,通過英雄進(jìn)化與養(yǎng)成可以獲得絕佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。一般來說,普通升級能解鎖英雄技能,循序漸進(jìn)地提高人物各項(xiàng)屬性。而通過進(jìn)化則可以升級英雄技能,尤其是主動(dòng)技能的觸發(fā)概率、傷害、范圍等等,會(huì)徹底改變技能特質(zhì)。當(dāng)英雄進(jìn)化到一定程度后,卡牌的各項(xiàng)技能觸發(fā)概率成倍提升,配合裝備和其他影響可以達(dá)到無縫銜接,不斷觸發(fā)被動(dòng)技能,不斷釋放主動(dòng)技能的完美情況,徹底掌控戰(zhàn)斗局勢!
?總體來說,我們非常注重英雄養(yǎng)成進(jìn)化這個(gè)玩法的設(shè)計(jì),無論是視覺上的展現(xiàn)還是技能上的變化,都希望玩家能從中體驗(yàn)到養(yǎng)成玩法的核心樂趣,保持滿足感與新鮮感。最后,歡迎各位在評論區(qū)留言,我們期待聽到你們的想法和建議。
扎木
2020.04.10
以上就是魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》進(jìn)化養(yǎng)成設(shè)計(jì)思路詳解相關(guān)內(nèi)容。
魔法與戰(zhàn)歌相關(guān)游戲推薦
200MB
0.00MB
9.35MB
8.75MB
1.97GB
0.00MB
304MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號