魔法與戰(zhàn)歌[攻略] 魔法與戰(zhàn)歌-Idle Arena入門手冊
魔法與戰(zhàn)歌[攻略] 魔法與戰(zhàn)歌-Idle Arena入門手冊如下:
最后的最后....
感謝各位賞臉挖墳,被問到最多的還是如何下載安裝游戲,統(tǒng)一回答:
-- Google play鏈接:
-- 如果只能安裝APK,那么可以到這里下安裝包:
最后更新日期:2020/0709
-- 感覺進入養(yǎng)老階段了,游戲很久都沒新內(nèi)容,公會成員大批退游
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不知不覺都買第二次月卡了,算上在前幾個server體驗的時間,大概玩了超過3個月吧...個人而言,難得玩放置系游戲能持續(xù)那么久。目前在S14氪了超過3K美刀,秘境18層通關(guān).. lol
切入正題,卡牌游戲就是抽抽抽的快感(誤)
Part 1 - 種族和英雄
目前開放4個基本種族(城邦 / 荒原 / 地牢 / 深淵)和2個特殊種族(元素 / 遺跡)。
當前版本強勢種族為荒原和深淵,因為各自有超級OP的英雄。
荒原:
--- 維布倫(DPS,俗稱猴子),各服Top玩家基本人手一只,血厚能趕上肉盾,范圍攻擊+閃電非常犀利
--- 菲爾(肉盾),主動和被動技能都很實用,暈眩+降低敵方攻擊力
深淵:
--- 紅龍( DPS),稍有爭議的攻擊手,攻擊力爆表+濺射,前中期非常好用
--- 加里奧(肉盾),中后期敵方血厚攻高,加里的技能價值在于吸血吸護甲同時降低敵方護甲,此消彼長等于給我方攻擊手提供buff
--- 魅魔(輔助),前2回合讓相鄰英雄額外行動一次,可以和任意主力攻擊手搭配,誰用都說好 :)
--- 麥拉斯( DPS),加暴擊光環(huán),友方暴擊自己會追擊,運氣好每回合追擊5次,場面很熱血
元素 / 遺跡:
這2個特殊種族當然很強,但是很難抽到,更別說進化了。
--- 阿拉蕾:最好的奶媽輔助,還能提供隊友額外行動機會,后期主力
--- 厄瑞波斯:這貨就是個****,同樣是后期主力,需要進化和裝備支持才能體現(xiàn)自爆的價值
--- 機器人:個人最愛的坦克,能量鎖鏈禁錮敵方一回合并吸血,運氣好可以鎖住全部對手,后期靠他蹭過無數(shù)關(guān)卡
--- 恐龍:數(shù)據(jù)很棒技能很暴力,可是怎么說呢,對其余隊友并無幫助,很難搭配。恐龍愛好者(相信我,很多)請熱烈擁抱它!
這里附上英雄評估以作參考,原文請訪問
英雄升級和進化:
--- 升級:
需要紅色翡翠和金幣。按照關(guān)卡戰(zhàn)役的進度離線收益可以獲取翡翠,金幣,種子和裝備,有時候還有活動道具。每20級額外需要綠色種子Seed才能升級,Seed非常非常難收集,200級之后需要海量Seed(比如30K這樣)所以在商店遇到必買,0氪用金幣買,氪佬用鉆石買(如果你計算下,在商店用鉆石買Seed比直接買Seed包更實惠)。60級以下英雄如果不想用了,可以選擇退化?返還所有升級耗費資源然后變成1級,60級以上就需要50鉆石才能退化,所以前期無論測試整容還是想玩玩新英雄,升級到60級就好,確定主力再升上去。
--- 進化:
請謹慎選擇進化對象,這不像升級可以反悔退化哦,多多累積史詩2星的狗糧吧!等到英雄累積多了之后,可以考慮制作4星狗糧備用。
進化對照表
進化對照表 (舊,已失效):
黃色(史詩)1星
進化到黃色2星需要: 本體黃色1星
進化到黃色3星需要: 本種族黃色2星 x 2
進化到黃色4星需要: 本體黃色2星 + 本種族黃色2星 x 3
進化到紅色1星需要:本種族黃色4星
紅色(傳說)1星
進化到2星需要:本體黃色2星 + 任意種族4星
進化到3星需要:任意種族4星
進化到4星需要:本體2星 + 任意種族4星
進化到神話1星需要:任意種族4星
白色(神話)1星
進化到2星需要:本體2星 + 任意種族4星
進化到3星需要: 任意種族紅色1星
進化到4星需要: 本體2星 + 任意種族紅色1星
Part 2 - 戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗內(nèi)容有過關(guān)戰(zhàn)役,爬圣樹,秘境,競技場和空中飛艇
過關(guān)戰(zhàn)役:
--- 可以無限嘗試,所以是測試新英雄和陣容的好地方。
爬圣樹:
--- 每小時增加一次機會,最多累積10次。每10層可以獲得豐厚的資源。老玩家應該很熟悉這個套路了,值得一提 :)
秘境:
--- 本游戲最吸引我的地方,類似大菠蘿的地下迷宮探險,開寶箱什么的最贊了!目前最高18層,期待后續(xù)開放更多。如果卡在每層最后的boss,第二天可以直接點掃蕩寶箱直接來到最后boss面前,免得跑路了。小技巧,掃蕩后有時間的話往前走一遍,因為有可能出現(xiàn)幸運篩子,這玩意掃蕩是不會自動幫你轉(zhuǎn)的,遇到它就可以免費轉(zhuǎn)一次,別浪費哦。等到了18層運氣好直接出神話裝備,美滋滋。
--- 競技場:
沒啥特別的,每天2次免費,之后就20鉆石購買一次機會。每日任務(wù)可以獲取2個競技場令牌,建議累積起來,等活動再用,比如活動期間累積在競技場戰(zhàn)斗X次獲得開卡寶石什么的。
--- 空中飛艇:
前幾周新開放的內(nèi)容,類似遠征,共3層,每2天重置。每一層打死小怪之后都能獲得3選1的buff獎勵,每層最后的寶箱都有機會開出神器,第三層最后的寶箱必出。個人覺得優(yōu)先強化凍結(jié)對手和給坦克使用的神器。
前期2只魅魔+任意火力手就可以推很遠了,因為一回合火力手行動3次,所以資源有限的情況下優(yōu)先升級/進化火力手。
中期需要考慮組隊種族加成和未來的組隊方向,最優(yōu)的加成是3個同族(或混入元素)+ 3個遺跡英雄可以獲得24%的加成。前期按比例加成幅度不大,有能進化的高級英雄就用著,不用太考慮加成。
Part 3 - 氪金
我覺得玩游戲開心最重要。氪金就好像去餐廳吃飯(很俗的比喻對吧),吃得開心了給小費,或者點些高級料理更豐富下感受。不氪金呢,享受氣氛來個點心或者來杯雞尾酒也沒什么。
這游戲到昨天更新之前就還好,不算勸氪,不是那種閃阿閃各種禮包的玩意。
如果氪,月卡和升級套餐是最超值的,似乎這也是時下的普遍套路吧。:)再次呢,爬樹禮包相比之下也算Op。戰(zhàn)役通關(guān)禮包就沒啥特別了,和平時常駐禮包類似。那么氪金附贈什么資源最重要呢?鉆石當然好用,個人覺得其次考慮彩色寶石,因為這是獲取元素/遺跡英雄的主要渠道。相比之下裝備是最不值錢的,無論商店還是禮包我都不會買裝備,離線收益或者迷宮開寶箱入手就行了,想多弄幾件?越高級的裝備強化需要海量金幣,慢慢來就好。
Part 4 - 其它心得(吐槽)
強化:
沒有成功率設(shè)定,好評!集中資源優(yōu)先強化主力的武器和防具,弄到+5才有額外詞條哦。小技巧,強化的時候每次只選一件狗糧,因為成就里的強化次數(shù)是看次數(shù)而不是狗糧數(shù),選擇多件只算一次強化,很虧。
公會:
制作組都承認目前公會系統(tǒng)比較粗糙,好吧,不想多吐槽了。
好友:
同上,好友boss的設(shè)定本意應該是鼓勵好友們互相幫忙吧?現(xiàn)在就算再高級的boss我一次就KO了,大家搶boss都搶不到算怎么回事?
秘境:
制作組也說是賣點對不對?但是通過之后就很無聊啊,直接掃蕩,也沒啥探索的神秘感了,小怪的感應范圍設(shè)計初看很有趣,然而完全沒難度。
游戲更新導致的爭議:
-- 6月2號開發(fā)組有提供公會貨幣補償和重新設(shè)計公會boss計劃,期待后續(xù)更新
-- 5月28號的更新直接讓游戲內(nèi)聊天頻道和Discord都炸了,這次更新的內(nèi)容無人喜歡。公會技能升級需要的貨幣直接翻倍,神器需要的材料翻倍。想升級?去買禮包吧!我知道開發(fā)組要賺錢,但是這次更新似乎吃相太難看了,除了買禮包升技能,后續(xù)服務(wù)器的公會怎么追趕老公會?以后跨服公會戰(zhàn)不是只能被按在地上摩擦?我所在的公會氪佬云集,排第一的英國佬比我多氪太多了,其他德國/法國/俄國的玩家都在嘗試通過各種渠道向開發(fā)組反應。希望這波更新不至于成為玩家流失的導火線。
其它建議:
- 神器Legion's Aegis提供護盾的描述,能否寫明10% Max HP是基于每個隊友自己的HP單獨計算呢,還是按照發(fā)動技能的hero HP計算?這2種計算方式有顯著差異,個人傾向于method 1
- 關(guān)于控制敵方的技能測試,第一回合我方Pyrax先手,Artifact凍結(jié)敵方恐龍,恐龍沒有行動,所以凍結(jié)效果ok。第二回合敵方恐龍進攻后,我方機器人鎖鏈束縛恐龍,按照你們的判定說明,因為恐龍行動后才被控,應該到下一回合生效,然而并沒有,第三回合恐龍的鎖鏈消失然后進攻我方。是我理解有誤呢還是設(shè)計如此?
以上就是魔法與戰(zhàn)歌[攻略] 魔法與戰(zhàn)歌-Idle Arena入門手冊相關(guān)內(nèi)容。
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