戰(zhàn)魂銘人修羅道+銀藏天散血蓮魂力數(shù)據(jù)
戰(zhàn)魂銘人修羅道+銀藏天散血蓮魂力數(shù)據(jù)如下:
數(shù)據(jù)全部為個(gè)人測(cè)試,難免疏失,希望大佬們多多指正
一、六道之力-修羅道詞條
1.生命值百分比越低,傷害越高(主詞條)。
增加基礎(chǔ)傷害=武器傷害*損失生命值百分比。
觸發(fā)1血保護(hù)后,損失生命值百分比默認(rèn)為100%
人話:空血時(shí),武器攻擊+100%
2.生命值百分比越低,攻速越快/暴擊越高。
增加基礎(chǔ)攻速=武器攻速/2*損失生命百分比
增加基礎(chǔ)暴擊=20%*損失生命百分比
人話:空血時(shí),武器攻速+50%,暴擊+20%
PS:戰(zhàn)魂銘人傷害計(jì)算公式:
①基礎(chǔ)傷害=武器傷害*(1+基礎(chǔ)增幅倍率)
②造成傷害(物理)=基礎(chǔ)傷害*暴傷倍率*其他增幅
③傷害計(jì)算中,每個(gè)數(shù)字的存儲(chǔ)類型是兩位浮點(diǎn)數(shù),四舍五入(特別的,在某些運(yùn)算里進(jìn)行了向上取整)。
其他基礎(chǔ)數(shù)值增幅同①,基礎(chǔ)爆傷增幅為(1.5+X)。
3.對(duì)敵人造成基于自身已損失生命值的額外傷害。
每次普通攻擊/技能攻擊額外造成一次額外傷害,基礎(chǔ)傷害=已損失生命值/2,吃②里面的加成(注意,部分道具攻擊無法觸發(fā)該傷害,如破片手雷;幻影魔鏡的影子為復(fù)制普攻,可以觸發(fā))
4.陣亡后進(jìn)入戰(zhàn)鬼狀態(tài),期間擊敗敵人可復(fù)活。
5s戰(zhàn)鬼,進(jìn)入戰(zhàn)鬼狀態(tài)時(shí)將所有技能次數(shù)重置為1;復(fù)活后回滿護(hù)盾,血量為1,重新獲得1血保護(hù),將所有技能次數(shù)重置為1。
5.生命值低于一半時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài)。
霸體是免打斷不是免控制,受減速(冰凍女鬼史萊姆)、致盲(畫像鬼)、抓?。t忍者)等控制效果影響。
6.復(fù)活后獲得5層狂暴。
每層5s,+5%基礎(chǔ)移速,+15%武器傷害。
二、銀藏道魂-魂力詞條
1.散華
將一技能變?yōu)槎喽蝹Γ尫偶寄鼙堵氏蛏先≌?散華魂力數(shù)次數(shù)的技能攻擊,每段傷害倍率為1。一技能倍率5.5,刀狩風(fēng)格倍率為8。2速度下,多段傷害出傷時(shí)間為0.2秒。
2.天叢
每個(gè)魂力使一技能存儲(chǔ)上限+2(第一個(gè)魂力+3)。
擊中敵人附加一層承受傷害+20%的標(biāo)記,最多疊加5層,每個(gè)標(biāo)記獨(dú)立持續(xù)5s。二段構(gòu)和虎狩風(fēng)格每次釋放技能都能附加兩個(gè)標(biāo)記(二段構(gòu)是兩次流星;刀狩是出刀+出傷各一次);散華只有第一次攻擊會(huì)附加標(biāo)記,同樣吃風(fēng)格增益。
3.血蓮
每次擊中敵人附加多層撕裂狀態(tài)(實(shí)際層數(shù)非整數(shù)),獨(dú)立持續(xù)6s,每0.3s造成一次等于撕裂層數(shù)的撕裂傷害。
當(dāng)敵人已有撕裂狀態(tài)時(shí),再次附加撕裂狀態(tài):撕裂層數(shù)相加,持續(xù)時(shí)間分別計(jì)算,立刻觸發(fā)一次撕裂傷害。
每次攻擊傷害越高,疊加的撕裂層數(shù)越多,但是不為線性關(guān)系,疊加效率會(huì)隨傷害的提高而衰減。例如,180傷害約疊加10層,720傷19層,1800傷30層。當(dāng)魂力選擇散華時(shí),采用更苛刻的衰減函數(shù),30傷約1.7層,60傷約2.5層,90傷約3層。
以上就是戰(zhàn)魂銘人修羅道+銀藏天散血蓮魂力數(shù)據(jù)相關(guān)內(nèi)容。
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