戰(zhàn)魂銘人人物排名個人向
戰(zhàn)魂銘人人物排名個人向如下:
先放結(jié)論
T1 老板 法師 弓手
T2 權(quán)姐 銀藏 騎士
T3 槍手 機械師
下面一個一個細(xì)說
老板:玩法最為豐富,每個技能都有套路,雙雞血攻速特效流、雙風(fēng)猥瑣流、無限洗衣機流、一拳超人流,每種玩法強度都不低,對裝備的要求也不是特別高
法師:玩法豐富度堪比老板,地雷秒殺流、無限雙冰風(fēng)暴流、雷電推推棒流,在有三種精靈的加持下,玩哪一種流派都很強,職業(yè)特色鮮明,跟老板一樣,對裝備要求不高,撿到哪些玩哪些
弓手:只有機關(guān)槍特效流一種玩法很強,很乏味但是很強,有火精靈、毒瓶推圖太強
權(quán)姐:基本上也就雙幻影吸血特效流很強,增傷走向不如老板和法師,開荒用很好
銀藏:超高暴擊率,操作很順手,后跳斬,居合斬可以取消后搖,玩起來很爽的職業(yè),帥就完事了。我玩基本上也是精靈王就推完全圖了
騎士:可以有核彈流,跟法師一樣的雙治療陣特效流,有火精靈和毒瓶硬推就完事了,還可以持盾猥瑣,最硬的男人
槍手:以我目前玩的情況來看,這個職業(yè)需要在彈道和手感上再進(jìn)行改善,他的自動瞄準(zhǔn)彈道很窄,基本跟怪一條直線上才能捕捉到怪,子彈還會被各種場景突起擋掉,對新手很不友好。技能上,三把槍黃金左輪和散彈好用一些,狙擊槍感覺不怎么好用,一技能午時已到瞄準(zhǔn)時間太長,怪摸一下就打斷了,這都是不友好的地方,玩法我現(xiàn)在通關(guān)的玩法就是增傷流,撬棍蓄力拳還有新出的小錘錘往上懟很符合散彈槍該有的傷害,其他的攻速流、特效流都不太適合,幻影也會消耗子彈,基本上兩槍就要換彈,所以這種流派沒法玩
機械師:召喚物太脆,傳說以上難度被怪集火一下就爆了,機甲也是玩增傷流比較靠譜,特效有一些機甲無法適用,人物強度不高?。ㄋ址娴膽?yīng)該給別的人物啊,奧利的大粗腿和綠頭發(fā),哈哈哈哈)
現(xiàn)在整體道具的強度分化比較厲害,基本上就增傷裝備、特效裝備厲害,新出的debuff刀,因為沒有主動性的恐懼裝備、boss對debuff的抗性又高,就算有六道之力的加成我覺得還是不如火精靈、毒瓶、毒花的特效流,另外一些沒意義的道具真的太多,隨著道具的增多,配套路也越來越難了,希望官方能把道具再整一整,讓流派多起來
還有就是聯(lián)機拿皮膚真的不友好,聯(lián)機bug太多不好拿啊
討論內(nèi)容也要刪帖啊 厲害了
以上就是戰(zhàn)魂銘人人物排名個人向相關(guān)內(nèi)容。
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