戰(zhàn)魂銘人基礎(chǔ)加點(diǎn)鋼蛋篇(一技能加點(diǎn))
戰(zhàn)魂銘人基礎(chǔ)加點(diǎn)鋼蛋篇(一技能加點(diǎn))如下:
軍火展示傳送門:
鋼蛋拉啊,一技能破沙袋這么慢 - TapTap
寫在最前面:之所以叫基礎(chǔ)加點(diǎn),因?yàn)橐扑龠@個東西仁者見仁,智者見智,我一般以3.6移速為比較舒適的速度,各位可以根據(jù)基礎(chǔ)表進(jìn)行計(jì)算調(diào)整得出適合自己的最強(qiáng)加點(diǎn),懶人也能直接照著這個加,起碼不會弱就對了
鋼蛋一技能自更新后就和攻速掛鉤,然后倍率是0.2面板,傷害雖然顯示整數(shù)但是最后合計(jì)會算上小數(shù)合計(jì)值。比如0攻速436%傷害的鋼蛋打沙包17次每次顯示10點(diǎn)傷害,最后合計(jì)確卻是182,所以各位不用質(zhì)疑數(shù)據(jù)的問題
不多廢話先上加點(diǎn),攻速點(diǎn)到605%都還是84次,只有請曦佬看看點(diǎn)滿了是不是還是84次,還是那就不改了。
然后是測試數(shù)據(jù),標(biāo)黃的是估測數(shù),誤差不超正負(fù)五點(diǎn)修羅點(diǎn)起碼到42000前都是(為什么要貼測試數(shù)據(jù)?因?yàn)椴皇撬型婕叶际菨M修,沒有滿修就需要一個有質(zhì)的提升的數(shù)據(jù),測試數(shù)據(jù)就能讓沒有滿修的朋友知道修羅加到多少,普攻或者技能傷害就會有質(zhì)的變化)
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