心靈之境進(jìn)階篇——回能和回怒機(jī)制
心靈之境進(jìn)階篇——回能和回怒機(jī)制如下:
玩家:威,ID:15879
大部分玩家已經(jīng)知道消珠回復(fù)能量可以用來施放技能,回怒可以滿怒攻擊,但其實(shí)里面有很多門道,各種細(xì)節(jié),所以開此攻略詳細(xì)介紹下。
先說回能機(jī)制,通過消除對(duì)應(yīng)珠子可以回復(fù)對(duì)應(yīng)顏色的能量,如果一隊(duì)有同陣營的隨從,按前后順序回復(fù)能量,只有前一個(gè)隨從回復(fù)滿能量,才會(huì)回復(fù)后面的同陣營隨從的能量,而如果期間前一個(gè)隨從施放技能清空能量,則又優(yōu)先回復(fù)前一個(gè)隨從的能量,這個(gè)是非常簡(jiǎn)單好理解的,復(fù)雜的是回怒機(jī)制。
講回怒機(jī)制之前先說攻擊機(jī)制,攻擊機(jī)制是當(dāng)隨從回滿怒氣后進(jìn)行一次攻擊,如果有對(duì)位的敵人,對(duì)對(duì)位的敵人造成一次攻擊傷害,如果沒有對(duì)位的敵人則攻擊敵方最前面的隨從。每回合每隨從只能攻擊一次,攻擊完后不再回復(fù)怒氣。
再說回怒機(jī)制,看圖:
獲得能量后增長(zhǎng)怒氣,其實(shí)不嚴(yán)謹(jǐn),稍微嚴(yán)格點(diǎn)講,應(yīng)該是通過消除心能獲取能量后增長(zhǎng)怒氣,這也不嚴(yán)謹(jǐn),其中有各種細(xì)節(jié),我一一道來。
第一,通過被動(dòng)和主動(dòng)獲取的能量都不能增長(zhǎng)怒氣,如:
這些都不能增長(zhǎng)怒氣,只能通過消除心能,并且是嚴(yán)格的消除一顆心能,增長(zhǎng)一點(diǎn)怒氣,不會(huì)受能量激蕩和心能增幅影響。
第二,大炮隊(duì)t0時(shí)代,有個(gè)尷尬的場(chǎng)面大家要知道,當(dāng)隨從滿足下面3個(gè)條件時(shí):
1、回滿能量的數(shù)值小于回滿怒氣的數(shù)值
2、后面有同陣營的隨從且能量不滿
3、接下來的消除能回滿能量
那么該隨從只能獲得等同于回滿能量需求的怒氣值,多出的能量和怒氣值會(huì)傳給下一個(gè)同陣營隨從。
舉個(gè)例子,就是當(dāng)?shù)谝粋€(gè)隨從差1點(diǎn)滿能量而差4點(diǎn)怒氣滿怒,并且后面有同陣營能量不滿隨從的時(shí)候,一次3消只會(huì)讓第一個(gè)隨從獲得1點(diǎn)能量和1點(diǎn)怒氣,后面的同陣營隨從會(huì)獲得2點(diǎn)能量和2點(diǎn)怒氣,那么第一個(gè)隨從就無法發(fā)動(dòng)攻擊并進(jìn)入滿能狀態(tài)
如圖,第7回合,大炮只差一點(diǎn)能量回滿,這時(shí)如果消圖中3顆光珠,大炮只能獲取1能量點(diǎn)和1點(diǎn)怒氣,因?yàn)楹竺嬗谐謩κ绦l(wèi)。
持劍侍衛(wèi)獲得3消多出的2點(diǎn)能量和2點(diǎn)怒氣對(duì)燈塔學(xué)者造成攻擊傷害,能量應(yīng)該從0點(diǎn)漲到2點(diǎn)并且怒氣歸零,而圖中的是3點(diǎn)能量和1點(diǎn)怒氣,多出的這一點(diǎn)其實(shí)是第9回合精靈射手回合開始時(shí)消了一個(gè)光珠,增加了持劍1點(diǎn)能量和1點(diǎn)怒氣,這就是下面要說的另一個(gè)細(xì)節(jié)。
第三,接上,當(dāng)前一個(gè)同陣營隨從能量回滿且后面同陣營能量不滿且還沒攻擊時(shí),消除該陣營心能時(shí),能量和怒氣會(huì)直接跳過第一個(gè)隨從,對(duì)后面的隨從進(jìn)行補(bǔ)充。這個(gè)細(xì)節(jié)需要格外注意,也就是說如果你的主C滿能量且后面有同陣營能量和怒氣需求的隨從時(shí),需要馬上把技能放掉,不然他一般不會(huì)普攻了,因?yàn)樗圆坏侥芰?,無法回怒,能量和怒氣會(huì)傳給后面的同陣營且對(duì)能量和怒氣有需求的隨從。
如圖,如果繼續(xù)消光珠的話,能量和怒氣直接跳過大炮傳給持劍侍衛(wèi),如果消暗珠或白珠的話,能量和怒氣跳過大炮傳給牛頭人,大炮都無法回怒進(jìn)行攻擊,需要施放技能清空能量才能繼續(xù)獲取能量從而回怒攻擊,但大炮技能自帶禁錮,所以很尷尬。
第四,如果場(chǎng)上同陣營的都滿能量了,消除對(duì)應(yīng)心能沒有能量的獲取,怒氣會(huì)不會(huì)回呢?答案是當(dāng)然會(huì),和回能機(jī)制一樣,按照前后順序回,1個(gè)陣營珠回1點(diǎn)怒氣。所以說我開頭重新對(duì)回怒機(jī)制的定義也不嚴(yán)謹(jǐn),不獲取能量也能回怒,這樣的話,主C滿能時(shí)不放技能也能正?;嘏袅?。
第五,直接不上同陣營隨從就能解決主C被能量卡怒氣的問題,因?yàn)槠渌鶎訇嚑I心能產(chǎn)生的能量和怒氣都只分配給他,簡(jiǎn)單粗暴,但會(huì)造成多余能量和怒氣的浪費(fèi)。還可以擬態(tài)雙色,只要主C獨(dú)享其中一色,也能解決問題??赡苡型婕蚁雴枺瑸樯斗且糁寄懿环?,去追求回怒攻擊,因?yàn)榱α枯敵鲫?duì)的魔力普遍低,技能吃魔力加成可能還沒有一記普攻來的高,所以我這回怒帖子主要是針對(duì)菜刀隊(duì)寫的。
第六,最完美的解決方案是技能自帶再動(dòng),比如
能量滿了就放,再動(dòng),消珠回怒攻擊。
第七,場(chǎng)上有相同陣營隨從,當(dāng)前一個(gè)隨從已經(jīng)滿怒普攻之后,無法繼續(xù)獲取怒氣,繼續(xù)消同陣營心能時(shí),獲取的能量依舊從前往后按順序分配,而一珠一怒產(chǎn)生的怒氣則直接跳過前一個(gè)隨從分配給后面的對(duì)該心能怒氣有需求的隨從,那么會(huì)產(chǎn)生能量前面得而怒氣后面得的情況。
第八,還沒想好,希望這帖子對(duì)大家有用!并且留下話題,上場(chǎng)隨從都要擬態(tài)雙色嗎,該如何雙色搭配,相信大家看完帖子會(huì)有新的認(rèn)識(shí)。
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