心靈之境更新日志(1月17日)
心靈之境更新日志(1月17日)如下:
以下是開發(fā)流水賬,簡單介紹下做了哪些工作。
“一點新東西”
能量激蕩
三消3消及以上,有概率觸發(fā)「能量激蕩」,它會使所有對應(yīng)陣營的隨從獲得能量和怒氣。概率設(shè)置為:3消20%,4消0%,5+消100%。
基于此規(guī)則,單陣營隊伍也可以良好的進(jìn)行游玩。
相應(yīng)的,所有隨從都會變成單陣營(雙色/副屬性留作以后開放)。
心能狀態(tài)
現(xiàn)在心能會獲得一些小狀態(tài),將其消除后,如果獲得了能量(飛特效),就會使隨從受到這個狀態(tài)影響。目前的心能狀態(tài)包括但不限于:
此功能仍在探索階段,目前僅在劇情、噩兆中使用。界面上有明顯的呈現(xiàn),可點擊查看。
心能湮滅
懸賞的戰(zhàn)斗面板,從6色改為5色,界面上會顯示這場戰(zhàn)斗的缺失顏色。
少了一種心能,策略上會產(chǎn)生一些變化(至少組卡不能帶缺失的),連消概率也會大大提高,是日常玩法的一種調(diào)劑手段。
獎勵系統(tǒng)
這次測試制作了獎勵系統(tǒng),很直白,就叫獎勵,從主界面入口進(jìn)入。
其中包含了:日常(每日獎勵)、生涯(等級獎勵)和收藏(集卡獎勵)。
任務(wù)不難,大概十幾次戰(zhàn)斗就能全部完成。
獎勵非最終方案,開發(fā)期間會隨時進(jìn)行調(diào)整。加了新玩法,總得塞點東西不是嗎?
“一點修改”
這次版本修改了不少東西,挑重點說。
1.召喚改為十次保底,第十次必出紫色。此為保底概念重制,所以去除了貪欲結(jié)晶的產(chǎn)出和兌換功能。
2.隨從初始最高品質(zhì)從橙色下調(diào)為紫色(原橙卡變紫卡)。
3.關(guān)卡的難度重新梳理,基于上次測試的反饋,優(yōu)化了部分卡關(guān)問題。
4.夢境入侵現(xiàn)在有了排名功能,按勝利積分排名。
5.獎勵界面操作更自然(比如點空白半天關(guān)不掉)。
6.小部分隨從技能重新設(shè)計,大部分隨從通用覺醒能力重新設(shè)計。
以上就是心靈之境更新日志(1月17日)相關(guān)內(nèi)容。
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