戰(zhàn)魂銘人〔留念〕零修鋼蛋 真二混戰(zhàn)場(chǎng)模式
戰(zhàn)魂銘人〔留念〕零修鋼蛋 真二混戰(zhàn)場(chǎng)模式如下:
最近在小破站看見某苦主拿鋼蛋挑戰(zhàn)被打得哭爹喊娘。另一個(gè)看完起了一活動(dòng)視頻收米,給戰(zhàn)場(chǎng)模式狠狠地來(lái)了一波輸出。咱就是說游戲都沒玩明白怎么敢的。。。。。。。
這個(gè)模式或許對(duì)新手不太友好,但是,它真的難嗎?哈哈。(隨手開一把)被天狗落石秒了一下。全局卡頓傳統(tǒng)藝能了。
正好跨年,來(lái)論壇留個(gè)通關(guān)紀(jì)念,順便狠狠嘲諷一下上面那個(gè)噴子。
總體其實(shí)不難。過不去的低修小鋼蛋進(jìn)來(lái)抄作業(yè)咯。
核心裝紅蘑菇、齒輪。毒瓶火精靈或紐扣能凹出來(lái)就帶著湊一湊前期傷害。不要雷精,對(duì)法陣不友好。
法陣主技能帶驅(qū)魔。一定是驅(qū)魔。驅(qū)魔傷害和面板加成比圣餐高很多。舉盾掛機(jī)沒事走一走位就完事了。
魂力優(yōu)先堆2時(shí)間,傷害倍率和范圍各拉1個(gè)之后開始等恒久,凹完1個(gè)恒久后開始繼續(xù)堆時(shí)間范圍和傷害。范圍其實(shí)3~4個(gè)就夠。到這步剩下就是瘋狂堆時(shí)間和傷害,恒久有就拿,沒有就不刷新,直接拿別的。
前中期有紅蘑菇和驅(qū)魔法陣傷害加成就不會(huì)太難看。
后期傷害和恒久夠了可以稍微選一選加成,給奶加點(diǎn)系數(shù)。
道魂必帶法陣破甲詞條。然后就可以無(wú)腦玩掛機(jī)鋼蛋了。
如果要帶上修羅,法陣鋼蛋核心攻速和傷害,暴擊不點(diǎn)。捎帶加點(diǎn)移速和血量,會(huì)舒服很多。
做做特效優(yōu)化吧現(xiàn)在是特效太多導(dǎo)致卡頓了。把特效顯示過濾掉就好,傷害數(shù)字也屬于特效。
人都跑完了還不想更新玩法。。。
以上就是戰(zhàn)魂銘人〔留念〕零修鋼蛋 真二混戰(zhàn)場(chǎng)模式相關(guān)內(nèi)容。
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