戰(zhàn)魂銘人自己用的武緋的玩法
戰(zhàn)魂銘人自己用的武緋的玩法如下:
第一個(gè)玩法
弩箭為主。
武緋目前,清圖速度最快的搭配就是弩箭射飛刀,打出碎片來(lái)清怪。
同時(shí),三技能的二風(fēng)格和三風(fēng)格,搭配一技能,不管有沒(méi)有射中飛刀后的碎片傷害,在短距離爆發(fā)的傷害差別并不大。
也是沒(méi)有魂力的前提情況下,最好用的搭配。
但我個(gè)人更傾向使用連射弩,也就是三技能二風(fēng)格,傷害不大的情況下,散射弩就容易擊不中飛刀,導(dǎo)致飛射的碎片減少。
不管是前期清圖過(guò)渡,還是打第一個(gè)boss都是很舒服的。
但是這個(gè)玩法的問(wèn)題就在于,選擇魂力時(shí),只能選擇增加碎片和使碎片的傷害變成和弩箭一樣,或者單純提升傷害倍率。這就導(dǎo)致沒(méi)有那種質(zhì)變的大幅度傷害提升,或者說(shuō)不夠亮眼。打火蛾子的時(shí)候,我這種手殘黨來(lái)說(shuō),也不一定能夠秒掉。
以弩箭為主,目前還有一個(gè)我認(rèn)為傷害最穩(wěn)定傷害又高的一個(gè)搭配。
也是我僅在以弩箭為主,同時(shí)升了相關(guān)魂力之后,對(duì)單boss時(shí)使用的。
我們都知道飛踢可以標(biāo)記敵人,而這個(gè)標(biāo)記是在主技能描述里的,也就是說(shuō),就算帶的是飛踢副技能,仍然可以觸發(fā)標(biāo)記。而與標(biāo)記相關(guān)的傷害增加魂力就有好幾個(gè)。
先飛踢一下標(biāo)記敵人,然后使用弩箭打出瞬間的爆發(fā)傷害。
這個(gè)傷害在裸裝情況下,與弩箭+飛刀的傷害量相差并不太大。但是在于他的傷害穩(wěn)定,而且是“必定暴擊”。還有魂力加成,所以上限是比較高的。
第二個(gè)玩法
飛刀為主。
用一技能一風(fēng)格或三風(fēng)格,搭配二技能。
在沒(méi)有魂力的情況下,前期不推薦使用。因?yàn)榻?jīng)常無(wú)法二次踢到,打不到怪,導(dǎo)致還是以普攻為主要輸出。
此時(shí)它的傷害量大概相當(dāng)于兩個(gè)飛踢的傷害。一個(gè)飛踢可以造成傷害兩次,瞬移的那個(gè)只能踢一次。
但是有魂力的情況下可以選擇“投射物增大”,讓飛刀變大來(lái)增加打怪的范圍。變得足夠大,選連放兩次飛刀再用飛踢,可以連踢中兩個(gè)飛刀。
到后期打BOSS時(shí),選擇踢一次飛刀可以增加50%傷害的魂力。具體名字我忘了。選擇一技能一風(fēng)格,也就是第二張圖片里的增加傷害頻率。在釋放技能一瞬間,使用副技能帶的飛踢去踢一次飛刀。在這一瞬間,可以打出副技能和主技能的所有傷害。
在有魂力之前,這個(gè)傷害其實(shí)是不如第一個(gè)玩法傷害高的。但是有魂力之后傷害會(huì)趕上來(lái),主要是前期清怪不方便。讓我來(lái)看傷害是夠的,可以瞬秒混二真幻境的魔法師圖的獨(dú)眼boss二階段。
注:本片有一個(gè)很重要的參考依據(jù),是打BOSS時(shí)的舒適度和傷害。順便吐槽一下,剛彈新皮膚的臉真丑。
好啦,你已經(jīng)看那么多了。人生不只是游戲該休息一下了,記得去碼頭整點(diǎn)薯?xiàng)l。整篇其實(shí)都是語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字,我要去整點(diǎn)薯?xiàng)l了
以上就是戰(zhàn)魂銘人自己用的武緋的玩法相關(guān)內(nèi)容。
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