戰(zhàn)魂銘人混亂二真幻境戰(zhàn)場模式-烏拉尼亞-娛樂向指南
戰(zhàn)魂銘人混亂二真幻境戰(zhàn)場模式-烏拉尼亞-娛樂向指南如下:
內(nèi)容原創(chuàng),轉載請標明出處。
如發(fā)現(xiàn)錯誤或有不同意見,請多指正。
此篇指南不討論角色強度,純屬娛樂流。
雖然傷害不高,打怪刮痧,但我刮得快呀!——烏拉尼亞
系統(tǒng)設置(為了手機著想):
聲音及音效:關閉
畫面精細度:個人所能接受的最低畫質(zhì)。
關閉全屏泛光。
關閉屏幕振動。
屏蔽所有傷害和治療數(shù)字。
關卡前準備:
角色:烏拉尼亞
皮膚:隨意
修羅之力加點:選擇一個通用的跑得快模板就行。傷害、暴擊、攻速上加的點不如局內(nèi)道具加成多,因此有一定移速就可以。至于需要跑多快,就看個人適應的手感了。
六道之力:修羅道。修羅道作為游戲內(nèi)唯一一個擁有無限次復活能力加持的六道之力,可以極大地提升戰(zhàn)場內(nèi)角色生存能力。但是由于修羅道復活后僅僅只有滿盾一血的狀態(tài),因此玩家在遇到某些沒有召小怪技能、分段血判別的BOSS時,如果技術力不足請注意提前裝備復活蘑菇。
主技能:松玉之靈(以下簡稱“綠球”)前5波左右清兵能力弱,彈射風格過渡。
次技能:松玉之靈
烏拉尼亞的次技能同樣受彈射魂力加成。
道魂詞條:松玉之靈可引爆印記。
寵物:無。
戰(zhàn)場就不要帶寵物了。如果糧多+看寵物心情會好于是打得出色,當我沒說。
難度:真幻境 混亂二
再檢查一遍難度,然后進場。
場內(nèi):
每局的道具出現(xiàn)情況和加成點情況不同,因此下面總結僅供參考,具體順序依照個人調(diào)整。
ps:由于筆者記不住具體道具和能力加成的名稱,請參照描述內(nèi)容進行選擇。
道具(順序表優(yōu)先級):
傷害四件套:紅蘑菇、狙擊鏡、暴擊傷害眼鏡、撬棍
冷卻兩件套:火精靈/毒瓶,省力手環(huán)
可帶可不帶:骨戒,肋拆,尖刺指環(huán)
復活蘑菇:一個找不到具體定位所以放在最后面的道具。顧名思義,復活。適合玩家預想要暴斃的場景裝配。生效后消失恢復滿盾滿血。使用后可重復獲得。
其他道具:看情況,個人喜歡就用,不喜歡就不用。過渡和填道具位以上述道具為主,其他道具為輔。
世界變小了:僅加體型。巫女的盾技能范圍受體型影響,風和綠球不受體型影響。因此對于綠球流而言算是一個負面道具。紅蘑菇+世界縮小導致的體型過大可能會卡黑森林關的BOSS的方塊縫導致暴斃。
能力(順序表優(yōu)先級):彈彈彈,加加加
取之不盡:引爆印記恢復綠球計數(shù)。核心風格。配合綠球可引爆印記的道魂詞條,可增加綠球回復量。前期選上1-2個即可用滿全局。
增加彈射:三個風格都生效。彈射風格增加彈射,砸地風格增加彈跳次數(shù),停滯風格可向怪物方向分裂停滯球體。清小怪以及后期快速刮痧必選。有多少選多少。
投射物體積增加:增加松玉之靈的AOE范圍,主要作用于砸地、停滯風格,可快速清怪。全局4-5個即可。
天憫:增加印記爆炸范圍,印記爆炸可引爆印記。增加清兵能力;與取之不盡聯(lián)動,增加技能續(xù)航力。1個即可。
傷害加成:上面選的差不多了就用傷害增加填一填傷害深度。
其他能力:想拿可以拿一拿,但沒有什么大用處。
后期成型模板(由于每局道具和能力順序不同需要個人調(diào)整):
道具(以五道具為例):望遠鏡,紅蘑菇,撬棍,火精靈,冷卻環(huán)。
能力(由于每局不同因此參照上面能力描述中配置即可)
打法指南:
烏拉尼亞是目前戰(zhàn)魂銘人中為數(shù)不多需要運營的角色,根據(jù)怪物成長曲線和個人成長曲線合理選擇技能風格。
前期:無群攻技能,未積累魂力導致二三風格表現(xiàn)不理想。
使用綠球彈射風格和閃避雪巫精靈技能過渡。
中期:AOE范圍提升,但傷害不足以秒雜兵。
使用三風格停滯球,綠球可引爆印記詞條配合引爆印記恢復計數(shù),吹泡泡刮痧。
后期:傷害提升。
使用二風格砸地或三風格停滯球均可。個人習慣用三風格,刮痧刮得飛快。
小貼士:
1.為了自身眼耳健康和手機使用壽命著想,強烈建議把能關的特效、數(shù)值、聲音都關掉。
2.卡是正常的。
3.烏拉尼亞吹泡泡((((っ′θ`)っ
以上就是戰(zhàn)魂銘人混亂二真幻境戰(zhàn)場模式-烏拉尼亞-娛樂向指南相關內(nèi)容。
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