戰(zhàn)魂銘人角色機(jī)制——黑法
戰(zhàn)魂銘人角色機(jī)制——黑法如下:
先看基本機(jī)制
1.閃避經(jīng)過沒有標(biāo)記的敵人時,會獲得1把匕首,并標(biāo)記敵人
2.閃避經(jīng)過有標(biāo)記的敵人不會獲得匕首
3.閃避經(jīng)過攻擊判定時,獲得4把匕首
4.只有普通攻擊能消除標(biāo)記,否則8s后標(biāo)記自動消失
5.重復(fù)閃避經(jīng)過敵人不刷新標(biāo)記持續(xù)時間
然后是隱藏機(jī)制—匕首的儲存與消耗
這里是導(dǎo)致疑惑的關(guān)鍵,比如為什么有時候放了技能,卻沒消耗匕首,或者消耗的匕首數(shù)量與技能描述不符等,下面說結(jié)論
1.黑法初始匕首為9把
2.雖然界面僅顯示9把匕首,但匕首的儲存上限大于9把,超出9把的匕首不顯示
3.消耗匕首之后,若剩余數(shù)量大于9把,則一律按剩余9把算,若小于等于9把,則正常計(jì)算
例如黑法儲存了20把匕首,釋放鐵線斬消耗5把,本應(yīng)剩余15把,但這個機(jī)制會強(qiáng)制讓匕首數(shù)降至9把——界面顯示的9把匕首數(shù)量不變,看起來就像沒有消耗匕首
再例如黑法儲存了13把匕首,釋放鐵線斬消耗了5把,剩余8把,這個過程中界面顯示上是9把變成了8把,于是就有匕首消耗數(shù)與描述不符的錯覺
其它:
1.沙塵分身二風(fēng)格留下的分身被判定為敵方單位,因?yàn)榱粝路稚頃r黑法會自動閃避一次同時標(biāo)記分身,同樣可以獲得匕首,所以二風(fēng)格會在消耗3把匕首之后立即又獲得1把,看起來就像只消耗了2把,實(shí)際只有2把匕首時是放不出分身的
2.沙塵分身不僅留下分身時會自動閃避一次,其踢爆分身的動作也有閃避判定,經(jīng)過未被標(biāo)記的敵人同樣會獲得匕首并標(biāo)記敵人,所以頻繁使用沙塵分身也不太會缺匕首
3.鐵線斬是個很超前的技能,將角色的攻擊方式從暴露在敵人中發(fā)動攻擊變成了閃避同時發(fā)動攻擊,這代表著黑法在技能期間,除了有持續(xù)判定的攻擊幾乎不會受擊,而且只需要掠過5個未被標(biāo)記的敵人,消耗的匕首就可以回復(fù)過來,這個技能唯一的弱點(diǎn)真空期長,也可以被雙鐵線斬/技能持續(xù)+50%/暴擊沙漏等方式大幅緩和
4.影襲一二風(fēng)格的最大索敵數(shù)只有2,即使你標(biāo)記了滿屏的敵人而且匕首數(shù)量充足也只攻擊兩名敵人,而且每次傷害都獨(dú)立消耗匕首
5.影襲三風(fēng)格在變成黑霧環(huán)繞敵人時會先造成一次沒有傷害的攻擊判定,這次判定如果觸發(fā)了別的攻擊(比如副技能帶了毒火涂刃,則這次判定有可能使敵人中毒),則會消耗掉蓄力拳套、琥珀蒙空等攻擊觸發(fā)道具的效果,也無法觸發(fā)滿血暴擊戒的暴擊,這一點(diǎn)挺坑的,不知是否有意限制強(qiáng)度
以上就是戰(zhàn)魂銘人角色機(jī)制——黑法相關(guān)內(nèi)容。
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