戰(zhàn)魂銘人娜迦陣營無責任比較(改)
戰(zhàn)魂銘人娜迦陣營無責任比較(改)如下:
上發(fā)現(xiàn)還是有人在討論,就再改改
給剛玩想買又不知買誰的朋友做個參考,僅此而已
像戰(zhàn)技這種具有隨機性的就不說了,我反正一般不花錢改戰(zhàn)技
想?yún)⒖嫉闹豢锤牡南聞澗€就行
排到最后不代表就拉,都不弱,各花入各眼
?娜迦陣營對新人友好,不用長期低修受苦,直接買高修號又無趣,
用娜迦刷修羅點開荒挺好
綜合體驗:奶媽>尤莉=珍姐>刀妹
奶媽攻防輔一體,不挑圖,不挑裝備,不怕詛咒,帶個號角走遍天下都不怕
機械關,刀妹永遠的痛
改:奶媽>尤莉>珍姐>刀妹
別的先不說,光是生存控制這塊珍姐比不了尤莉
如果不是機械關boss刀妹難受,刀妹不低于珍姐
珍姐比較脆皮,但機動性強于刀妹,可風箏
速刷:刀妹>尤莉=珍姐>奶媽
刀妹經(jīng)典鬼道飛碟
奶媽cd太長
改:刀妹>尤莉>珍姐>奶媽
技能范圍裝備依賴等方面尤莉優(yōu)于珍姐,
機動性比珍姐更甚,技能可趕路
爽快度:尤莉=奶媽>珍姐>刀妹
尤莉夸夸一頓斬,奶媽高達或懟臉
刀妹太單調(diào)
改:尤莉=奶媽>刀妹=珍姐
刀妹范圍速攻單次爆發(fā)都蠻爽,但挑裝備
珍姐技能范圍較窄,會出現(xiàn)放偏的情況,想要爽同樣需要裝備支持
可玩性:尤莉=奶媽>珍姐>刀妹
尤莉技能有組合性,奶媽組隊也好玩
刀妹同上
改:應該叫娛樂性:奶媽=刀妹>尤莉>珍姐
刀妹優(yōu)在可穩(wěn)定速刷,也可走其他玩法
尤莉有待開發(fā),遠程丟雪花手里劍也新鮮,
如果段落式技能沒有強制cd讀條,娛樂性能更強,
可惜不可能,不然尤莉強無敵
之前排那個只是從技能的豐富度飽滿度考慮
無腦度:奶媽>刀妹>珍姐>尤莉
奶媽霸體強無敵
刀妹飛碟怪無語
尤莉嘎嘎劃玻璃
珍姐扎歪不稀奇
改:奶媽>尤莉=刀妹>珍姐
尤莉想要無腦直接冰晶轟爆左右左劃玻璃再接被動就完了,
機動性比刀妹強,但操作上刀妹不需要啥操作,攻擊范圍大
珍姐丟技能需要頻繁走位,但是,比如玩觸發(fā)流有了精靈王基本就不用了
珍姐在有裝備支持的情況下可能會變得非常無腦,啥都不用按,進圖就丟個技能就站著看戲,世界就清凈了
爆炸度:這個不好比較,每局看運氣,每個角色成形了都可以很爆炸,因為BOSS是真的脆
感覺上可能是刀妹>珍姐>尤莉>奶媽
其實都是秒,只是多少下的區(qū)別
像冰淇淋蓄能拳腰帶蒙空這種道具對尤莉奶媽這種多段引導式,持續(xù)式技能就不是很友好
改:版本不一樣強度不一樣,各種新道具新特性增強削弱的,討論角色爆炸度就是找謝,要求對角色和道具要有一定理解,高手眼里,沒有最爆只有更爆,就不做比較了
再說了,只要裝備不差,都是能秒BOSS的,追求極限爆炸可以算是另一種進階玩法
就普通正常游玩有啥穿啥只求絲滑通關的情況下,
人物實用度參考:
不思考+不湊裝備+不俗傷害+不用走位+不容易掛+不追求全圖+不逃課速刷
尤莉=奶媽>刀妹>珍姐
尤莉沒啥短板通用度高,攻防兼具,裝備好壞都夠殺,沖刺斬用處多多可趕路可躲傷害,就是晃得眼睛痛
奶媽萬金油,無腦天人道走攻走防走觸發(fā)咋走都舒服,而且傷害不算低,滿虔誠光圈爆炸傷害不俗,裝備亂穿,再不濟拿個號角也有保底傷害
刀妹特性傷害夠,前期裝備不好或遇極端情況沒有上兩個舒服和安全,常駐詭道關鍵時刻可解救于危難或逃跑
珍姐太脆,前期裝備不好或遇極端情況,比那三個憋屈一點,左翻右滾,頻繁走位,常駐修羅道避免意外發(fā)生
最后總結(jié),都強,都爽,都愛,全部都要
?溜了溜了,刷火去了
以上就是戰(zhàn)魂銘人娜迦陣營無責任比較(改)相關內(nèi)容。
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