戰(zhàn)魂銘人艾凱莎上手須知與優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)魂銘人艾凱莎上手須知與優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)如下:
艾凱莎
艾凱莎作為一名遠(yuǎn)程高輸出的角色,優(yōu)缺點(diǎn)也是很明顯,我粗略地為大家講解一下(以下均為個(gè)人觀點(diǎn),如有更好見解,可以在文章下方留言)
注:以下數(shù)據(jù)均在下圖修羅之力影響下測(cè)試
一技能 箭雨
在次要技能使用過程中,傷害輸出中規(guī)中矩,前搖明顯,容易空技能。但在主要技能中,它就展現(xiàn)出艾凱莎高輸出的魅力,風(fēng)格一(滿蓄力狀態(tài)下)能打出370的傷害(無裝備、buff,因?yàn)槭嵌喽蝹τ斜羲詴?huì)有偏差)。個(gè)人推薦在安全不會(huì)被打斷的優(yōu)質(zhì)輸出環(huán)境下進(jìn)行,如阿修羅第三形態(tài),由于容易被打斷的缺點(diǎn)使得艾凱莎在該技能風(fēng)格下清怪能力較弱。風(fēng)格二看似在清怪能力上有了大幅提升,但在實(shí)戰(zhàn)中前搖明顯的問題依舊是硬傷,反倒是在輸出上缺失了不少(由于多次測(cè)量數(shù)值偏差大,就不給大家數(shù)值了)。風(fēng)格三依舊是前搖問題,解決了實(shí)戰(zhàn)冷卻問題但并沒有其他的優(yōu)勢(shì)。
小總結(jié):風(fēng)格一是一技能的唯一優(yōu)勢(shì),清怪能力較弱但打boss還是可以的,需要玩家有較好的輸出空間
二技能 舞蹈妖精
在次要技能中二技能彌補(bǔ)了艾凱莎的一大硬傷—聚怪問題,但是也引出的另一大問題—可持續(xù)性輸出。對(duì)于二技能個(gè)人認(rèn)為有利有弊,在主要技能中,二技能占用了輸出位,艾凱莎的輸出受到嚴(yán)重影響,但是在聯(lián)機(jī)模式的推出之后,二技能占用主要技能為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出空間也是一大特點(diǎn)。在技能風(fēng)格上,玩家可以根據(jù)與隊(duì)友的搭配進(jìn)行選擇:風(fēng)格一. 聚怪能力提升但輸出不夠,隊(duì)友需要有足夠清怪能力(如權(quán)虎鷹一、四技能,佩德勒三技能,銀藏三技能,漢娜二技能,等)風(fēng)格二. 提供了38點(diǎn)傷害,對(duì)于隊(duì)友清怪能力不強(qiáng),不能快速收割的情況下進(jìn)行(如鋼彈一技能)風(fēng)格三. 小怪暫時(shí)失去攻擊能力,但還是會(huì)攻擊,適合易被打斷的技能搭配(如艾凱莎一技能,權(quán)虎鷹一技能)
小總結(jié):?jiǎn)稳俗鲬?zhàn)下優(yōu)勢(shì)不大,可以在聯(lián)機(jī)模式與隊(duì)友合作
三技能 連射矢
在次要技能中三技能彌補(bǔ)了剛剛提到的 可持續(xù)輸出 問題,在三技能加持下,玩家普攻與技能之間的互動(dòng)更流暢,輸出更穩(wěn)定。在主要技能中三技能展現(xiàn)出它強(qiáng)力的清怪能力與遠(yuǎn)程輸出的風(fēng)箏能力(我的無傷就是在它的幫助下)。不同與其他近戰(zhàn)角色的是艾凱莎三技能是可以受魔鏡加成的,也就是說輸出更高更穩(wěn)定、裝備更好成型。對(duì)于技能風(fēng)格,風(fēng)格一打boss,風(fēng)格三清怪,風(fēng)格之間互動(dòng)會(huì)很有助于玩家們的輸出
小總結(jié):彌補(bǔ)了大部分缺點(diǎn),裝備好成型,更靈活
技能與裝備搭配(單人作戰(zhàn)情況下,聯(lián)機(jī)模式在二技能中已經(jīng)詳細(xì)說明了):
套餐一 無限連
次要技能與主要技能都帶三技能,不管是清怪還是扣boss都是做好的選擇,裝備只需一個(gè)魔鏡即可成型,額外可以帶暴擊沙漏增加輸出持續(xù)性,帶千斤頂也可以增加艾凱莎的輸出環(huán)境和生存環(huán)境
套餐二 瞬間爆發(fā)
次要技能帶三技能,主要技能帶一技能風(fēng)格一,扣boss超級(jí)爽,趁他不注意直接“放戰(zhàn)歌”,提前宣告它的over 。裝備推薦帶拳擊手套o(hù)r冰精靈,額外還需要一些打消耗的裝備如,毒瓶子、瘟疫之源、火精靈,如果你覺得消耗不符合你的氣質(zhì)那你可以選擇陰陽(yáng)玉,玻璃人,反氪金裝備
艾凱莎的輸出絕對(duì)爆表,但是需要細(xì)致的細(xì)致走位,如果沒有入手可以考慮一下。( '? ' )
以上就是戰(zhàn)魂銘人艾凱莎上手須知與優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)相關(guān)內(nèi)容。
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