賢者之石起源滿技能的攻略(一)
賢者之石起源滿技能的攻略(一)<10月23日>如下:
基礎(chǔ)功能、合成攻略、技能分析、開荒重置
游戲比較冷門,不過不少新玩家不知道怎么玩,這里我也來給個攻略吧。
首先游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容官方給了簡單的介紹,很多人可能沒有去看,那里可以知道游戲都有哪些內(nèi)容。
下面我將官方?jīng)]有提到的東西進(jìn)行個人的剖析,先以官方順序進(jìn)行。
1、變異
在重置結(jié)束前不必追求,重置信息在下文查找。
變異是游戲的最高屬性(關(guān)于突破上限的信息,見10月23日補(bǔ)充內(nèi)容),后期是必須的,金幣/鉆購買、掉落、洗資質(zhì)均有幾率獲得,建議點(diǎn)滿變異資質(zhì)技能再進(jìn)行洗資質(zhì),除非SL,洗資質(zhì)沒有
發(fā)現(xiàn)規(guī)律,我最慘時洗50多次沒出,平均20來次可以洗出來。
重點(diǎn):變異不重要(前期),合適的技能比變異更有用,在前期刷通關(guān)時,進(jìn)行簡單的煉魂,得到6技能就足夠了,然后簡單洗資質(zhì),到90%以上
資質(zhì)就可以了,不要過多的投入鉆石,除非不打算重置。
洗資質(zhì)一定要在煉魂之后,否則就白費(fèi)了。
2、技能及煉魂
這是游戲的核心,玩過夢幻類(大話、夢幻、夢想、神武、水滸……)的人都了解合BB的概念,這里為沒有玩過這些回合游戲的人說明下。
除了鉆石購買的BB外,金幣和掉落的BB都是隨機(jī)技能的,煉魂功能就是把兩個BB進(jìn)行融合,對兩個BB的技能進(jìn)行是否保留的判定,這個游戲是單
機(jī)游戲,保留的幾率很大,只要不是運(yùn)氣太背(曾合初始廢掉了近800W金幣),很容易合出8~9技能的初始BB。
合BB建議在存夠400W金幣時進(jìn)行,基本上可以保證出一只,當(dāng)然這個金幣量是為了合四大天王,其它BB金幣需求遠(yuǎn)低于這個數(shù)。
首先購買幾只目標(biāo)BB,這里以大天使進(jìn)行講解,每購買一只,看下技能,目標(biāo)是獲得兩只4技能,當(dāng)購買5只還沒有時,不要再購買了,再買金幣
就不夠了。
接下來購買十字軍,最多10只,出4技能時停止,至少保證出3技能,然后同樣方法買娜迦,如果天使有4/5技能的,先把最多技能的十字軍和娜迦
合了,如果出了5技能以上的,這里要準(zhǔn)備賭了,如果是4+5,出8的幾率是很低的,如果4+7會有不錯的幾率了,不過沒有保證,我那只廢掉800W
的BB6+6合出2來,我都?xì)獾經(jīng)]脾氣了,當(dāng)然SL不必考慮這點(diǎn)。
如果要多點(diǎn)保障,可以再購買圣騎士和弓箭大師合出5以上的,跟上一個5以上的合,用8技能的BB跟4/5技能的大天使合,保留8技能的幾率還不錯
。
這里要注意,保留的BB類型是隨機(jī)的,所以要盡量減少大天使參與混合煉魂的次數(shù)。想減少被合掉的尷尬,用第一次的5技能以上的BB合一個大天
使,目標(biāo)6以上,第二次的BB合另一只,當(dāng)有兩只6技能以上的大天使時,進(jìn)行煉魂,可以保證最尷尬的局面不會發(fā)生,但同樣可能技能數(shù)量下降
。
為了增加合出BB技能量的幾率,不要只撿最便宜的BB買,而要買技能和已有BB不同的,必要時巖石巨人也應(yīng)該用上。
當(dāng)擁有8技能以上的大天使時,有兩個選擇,一是再合一只6技能以上的,沖更高的初始技能量,二是開始打書。
注意,初始12技能是沒有意義的,因?yàn)檫@個游戲是添加技能而不是傳統(tǒng)的打技能,技能滿了就沒法打了。
目標(biāo):11技能,至少拿8技能的初始BB,買所有當(dāng)前BB沒有的基本被動(6本30的),挨個上,完了如果有被頂?shù)舻幕颈粍泳驮傺a(bǔ)上,然后買法
系的40技能(合物理的當(dāng)然買物理的),在技能到10之前不要買超過60的。
當(dāng)技能到10時就可以選擇打書(BB的最終技能分布)了,大天使建議:雷電(必)、治療(必)、魔力(必)、護(hù)盾(2只以上)、死者蘇生(建
議2只)、火球、命中、致命、嗜血、死亡召喚,剩下的可以選擇霸體、奮起(只需一只)、育卵、幻影分身、亡靈召喚、尖刺突襲、寒冰,后面
這些技能是按價值排序的,后期注重大范圍輸出,召喚類已經(jīng)是擺設(shè)了,死亡召喚的價值遠(yuǎn)高于1分鐘一次的育卵和亡靈。
打書時先確定要打的12本是什么,然后頂?shù)粢槐狙a(bǔ)一本,不要再用不相干的技能,如果沒打好就12技能了,把沒用的那個移除掉,繼續(xù)打。
從8到12,一般3000以內(nèi),超過3000就非常背了,2000鉆出一只是比較正常的。
獨(dú)眼巨人技能建議:活力(必)、石膚(必)、死亡重組(重)、踐踏(重)、霸體(重)、飛斧(重)、自愈、吸血、分身、反擊旋風(fēng),剩下
的可選擇育卵和亡靈來分散傷害,或用格擋+堅韌,或取兩個抵御,由于T的技能多而且重要,需要取舍。
幻影射手技能建議:連射(必)、貫射(必)、亂射(必)、多重箭(必)、嗜血(必)、突進(jìn)(必)、命中(重)、致命(重)、幻影分身(
重)、死亡召喚(重),剩下的可選召喚類育卵、分身,或帶吸血,奮起(全隊保證有一只)。
死神技能建議:斬?fù)簦ū兀?、劍氣(必)、回旋斬(必)、死亡收割(必)、飛斧(必)、突進(jìn)(必)、嗜血(必)、命中(重)、致命(重)
,剩下的可選輸出系的踐踏、反擊旋風(fēng),或召喚系,或防御系吸血、自愈帶霸體/石膚/死亡重組的一個。
3、技能點(diǎn)
這是游戲的核心,和夢幻的修煉是一樣的,沒有它玩夢幻80級被60級吊打。
獲得的途徑就是通關(guān)普通后進(jìn)行重置,最低10點(diǎn),也就是只要過了普通,BB再爛也能拿10點(diǎn),按這個量需要重置20次獲得滿技能,比較差的BB獲
得15個技能點(diǎn)還是沒太大難度的,我的一周目稍合了下有2個8技能的,拿到了18點(diǎn)。
想沖頂峰的一定要攢夠再花鉆,游戲共48個技能關(guān)卡,96個技能點(diǎn),全部技能要290點(diǎn),所以至少攢194點(diǎn)后再開始吧。
4、關(guān)卡
這個其實(shí)玩玩都知道了,沒有什么可說的,要強(qiáng)調(diào)的就是無盡如果沒有雷電是打不了多少的。
5、技能剖析,只講講部分主動技能吧
雷電:唯一一個全屏攻擊的技能,后期在變異大天使身上輸出非常大,目前觀察到的傷害最高7W多,6級70%幾率暈,這對于刷無盡十分重要,有
可能就出7級的,唯一缺陷是命中過低,800時,基本上命中不足一半,所以大天使應(yīng)該打命中。
治療:一個從游戲出生到卸載都不應(yīng)該丟掉的技能,沒有它基本不可能打到800,后期治療一下至少1W多的血。
護(hù)盾:前期用處不大,后期不可缺少,它是來彌補(bǔ)治療不足的,后期超過2W的護(hù)盾,增加T的存活。
霸體:同樣是個后期技能,防凍防暈的,可以保證T的反擊旋風(fēng)能出(反擊旋風(fēng)不受狀態(tài)影響,補(bǔ)充已更正),也可以給大天使,防止被暈掉,耽誤加血。
踐踏:為的是控制,如果沒有暈眩,就完全沒有用了。由于范圍小,實(shí)際價值小于飛斧,只在復(fù)活后比飛斧更好用。
飛斧:和踐踏一樣的存在,不過飛斧的價值更大,尤其在右方戰(zhàn)斗時,420的范圍實(shí)際可影響多半個屏幕(幾乎滿屏幕,從右下角直接暈到左上角),范圍還比較可觀,命中也不錯。
石膚:T的保命技能,600~800時,空血的T一個石膚結(jié)束基本滿血了,如果冷卻再降下來,無敵了。
死亡重組:一定程度上降低復(fù)活的壓力,滿級1/3幾率春哥附體,仇恨比復(fù)活要高,運(yùn)氣好的話,連續(xù)重組,高分就靠它了。
育卵:下4個小蜘蛛,比骷髏稍強(qiáng)一些,跟亡靈召喚一樣高冷卻,只作為沒技能時下幾個炮灰用用。
分身:好處是能力繼承自BB本體,后期強(qiáng)度還是很可觀的,滿級有7W血量,缺點(diǎn)是沒有技能和不能被上護(hù)盾。
幻影分身:只建議給敏系,因?yàn)槭强抗羲俣瘸龅模m然沒技能,但幻影和死神的普攻也不是蓋的,而且是遠(yuǎn)程,不被壓制時可以保障輸出,而
且不必等1分鐘冷卻,運(yùn)氣好,一片分身也是有的。
死亡召喚:前期意義不大,建議給擁有大范圍輸出的BB,殺的多才出的多,缺陷是招的是骷髏,都是炮灰。
亡靈召喚:前期神技,前期敵方輸出低,喪尸=T。
奮起:神技,這是唯一一個給予巨大的輸出卻只需要1個的技能,使戰(zhàn)力直接提高8個點(diǎn),不管怎么配隊伍,一定要帶。
寒冰:前期神技,前期怪物數(shù)量不是太多,控制住就安全了,后期要避免使用,沒有大范圍的輸出,后期會拖后腿。
火球:這也是個可用一生的技能,雖然和雷電沒法比,但很重要的是,它有最高的法系輸出,而且也有100的范圍,對于填補(bǔ)雷電冷卻,無二的
選擇。
尖刺突襲:應(yīng)該只在一周目用用,其實(shí)它的輸出還是不錯的,但恐怕你不敢讓上百計數(shù)的怪物近身吧。如果走5天使配置,這個應(yīng)該打上,毒可以疊加,后期傷害不錯,帶有T的配置不要打。
纏繞:無視吧,前期耍著玩時,可以樂呵樂呵。如下
妖術(shù):你以為在打40人本嗎?困難三頭龍可能有奇效,還未測試。
死者蘇生:前期不用點(diǎn)技能,后期要刷高無盡再點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)滿了還是漫長的冷卻,而點(diǎn)開需要的技能點(diǎn)太多了。
6、開局打法
一周目:這時是什么都沒有的,開局的4只BB在這個階段是超強(qiáng)的,不要撤掉,直接開圖到打不動,期間把治療點(diǎn)了。
打不動時刷第一章無盡,關(guān)掉喪尸、骷髏的圖鑒,保留亡靈法師和骷髏王,打幾場出去,把經(jīng)驗(yàn)池加給牧師和盾劍士,刷出帶亡靈召喚的BB時,
資質(zhì)不是太低的話就加上,直到換上3個召喚,有召喚后,經(jīng)驗(yàn)池要分出多半給它們。
接著開圖、點(diǎn)技能、刷無盡一直反復(fù)做,裝備根據(jù)質(zhì)量替換就行了。
盾戰(zhàn)士至少用到第三章,其實(shí)我不建議換十字軍,攢出了金幣,買個圣騎士吧。
后面牧師可換大法師,知識古樹因?yàn)樾枰獰捇?,所以不建議用,雖然資質(zhì)更好。
T再換就可以直接獨(dú)眼巨人了,一周目這個配置是可以過的,想更穩(wěn)定下,可以攢金幣買個大天使。
刷通關(guān)開局:
如果不太節(jié)省鉆,開局買一個大天使,一溜煙打開第一章無盡,然后無限刷,開圖到把主要技能點(diǎn)滿就夠了,刷到2大天使1獨(dú)眼滿級,帶兩個召
喚就可以輕松通關(guān)了。
7、隊伍配置
4+1:4大天使1獨(dú)眼,特點(diǎn)是高控高回
3+1+1:3大天使1獨(dú)眼1幻影或死神,相比4+1減小了獨(dú)眼的受傷量,因?yàn)槊粝悼梢钥焖偾逍》秶C粝礏B應(yīng)放在T后面或上下邊緣。
5幻影:極限打法,這種打法必帶吸血,建議召喚類要帶。
5天使:看中的是天使的控制和高輸出,但脆皮還是不可避免的,基本上近身后幾秒的事(當(dāng)然后期)。
5死神:和幻影一樣追求另類的打法。
其它配置太多了,但戰(zhàn)力難以和上面這些相比。
寫了三小時了,就這么滴吧,以后有重要的東西再來補(bǔ)。
另外很多人感慨我的進(jìn)度,首先我說明沒有進(jìn)行修改,前幾周目我和大家一樣確實(shí)手動干,后面自然都是干不動的。
所以我寫了輔助工具,今天基本完善了,現(xiàn)在刷圖我不需要手動操作的丷丷
10月20日補(bǔ)充
1、關(guān)于困難的開荒,困難后一半本身難度較大,而且游戲含有一定的數(shù)據(jù)浮動,每次戰(zhàn)斗怪物的實(shí)力有不小的變化,某種條件下可能出現(xiàn)無法理解的現(xiàn)象,比如48關(guān)的困難曾出現(xiàn)過幾次無敵獨(dú)眼,大約有50W血,帶霸體和自愈,變態(tài)的是自愈會回血5.8W,我?guī)齻€四星變異12技能大天使,一個五星變異12技能獨(dú)眼,一個五星變異12技能幻影,最多打掉30%的血,然后秒回。
當(dāng)能打到600多時(可能有一些配置或站位在實(shí)力較低時打到600,沒有驗(yàn)證過),基本上也就三頭龍過不去了,前面的圖多刷刷會遇到數(shù)據(jù)浮動到低谷,然后就過了。
2、關(guān)于后期召喚流,我之前的帖子都說后期召喚雞肋,但大家需注意我選擇的BB本體的加強(qiáng),不能直接說后期召喚無用,有喜歡召喚的后期可以減少些被動,把能打的召喚都打上,不然還是缺少價值,因?yàn)楹笃谡賳疚锎_實(shí)是當(dāng)炮灰的,炮灰數(shù)量越多才越有意義。
3、關(guān)于戰(zhàn)斗出屏幕,育卵的小蜘蛛有擊退,如果帶幾個育卵,這群小蜘蛛會把怪一直擊退,出屏幕后依然在持續(xù),我試過擊退到所有單位都從屏幕出去了。
4、關(guān)于反擊旋風(fēng),上面的描述有錯誤,反擊旋風(fēng)不受狀態(tài)影響,被變羊等一樣會反,霸體只是防止被暈等,玩過回合游戲的人比較容易理解類似幸運(yùn)、勇敢這類沒有面板數(shù)據(jù)的技能的價值。
5、關(guān)于技能搭配,上面的是我給的參考,并沒有后臺數(shù)據(jù)的支持,大家玩游戲就是玩出自己的樂趣,只要你愿意,可以給所有BB打上死亡重組,讓所有BB無限召喚。
6、關(guān)于刷圖時間,正常來講一周目4~5天可以通關(guān),之后看初始BB給的質(zhì)量,如果給帶雷電大天使或帶死亡收割死神,會打得比較快,當(dāng)然鉆BB的話會非??欤恢苣繉?shí)際上是在開啟大天使的圖鑒,一旦大天使出來了,很快就通關(guān)了。后面的通關(guān)時間基本保持平均一天一重置,代價一個鉆石大天使。
7、關(guān)于寶藏,寶藏不是必須的,官方給的鉆石爆率也很高(不是讓我們買BB,是打技能和洗資質(zhì)的),多刷圖,什么都會有的,如果你想更方便的玩或確實(shí)比較富裕,建議買大天使的寶藏,如果買了就先刷技能點(diǎn)吧,這樣才把大天使寶藏的價值最大化了,每次開局不用花鉆買了,至少節(jié)省了6000以上鉆。
8、關(guān)于評論和廣告,游戲內(nèi)點(diǎn)擊評論會打開瀏覽器,數(shù)秒后,鉆石就會到賬,因?yàn)槭?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/special/205477" target="_blank">單機(jī)游戲,并不需要真的評論,建議玩一段時間感受下游戲的樂趣再來實(shí)際評論。廣告在下午時是比較少的,午夜之前基本上一半天數(shù)廣告少,建議上午或午夜之后看廣告,基本上隔幾秒就有了。
更新后新加的廣告全是30秒視頻,看不看自己決定吧。
10月23日補(bǔ)充
關(guān)于突破資質(zhì)上限
回復(fù)里提到了突破資質(zhì)上限的問題,再補(bǔ)充一下吧。
游戲設(shè)置為煉魂時根據(jù)兩個BB的當(dāng)前資質(zhì)進(jìn)行取隨機(jī)中間值,這就使兩個不同的BB進(jìn)行合成時,可使資質(zhì)較低的BB資質(zhì)突破自身上限,如拿滿資質(zhì)的獨(dú)眼巨人和滿資質(zhì)的死神煉魂,可以得到體質(zhì)資質(zhì)在3600~4850之間的BB,單對一種屬性來說,基本可以保證是比原來低的,因?yàn)楂@得滿資質(zhì)的可能性不到千分之一。
特別強(qiáng)調(diào):資質(zhì)在兩個BB資質(zhì)之間隨機(jī)并不準(zhǔn)確,你可能會合出來低于下限的資質(zhì)。
如果要在后期達(dá)到非常高的實(shí)力,這種煉魂方式是有價值的,如果能保留90%的資質(zhì),就可以大幅度提高新BB的戰(zhàn)力,原因是當(dāng)前除了三頭龍,所有BB都是瘸腿的,如果把大天使的智力和死神的敏捷給了獨(dú)眼巨人,會使獨(dú)眼巨人獲取高的魔防和高攻速,這意味著獨(dú)眼可以打斬?fù)?、劍氣及幻影分身了?/p>
突破資質(zhì)上限對四種職業(yè)的影響
對力量系:增加魔防、攻擊速度、閃避、暴擊
對智力系:增加生命、護(hù)甲、攻擊速度和四維屬性
對敏捷系:增加生命、護(hù)甲、魔防、命中、抗暴
突破后智力系不再是脆皮,雷電作為刷無盡的關(guān)鍵技能因?yàn)榇筇焓姑械秃笃跐M屏的miss,突破出獨(dú)眼的命中會提高很多命中率。
突破后敏捷系比較尷尬,沒有戰(zhàn)力上的提升,而提升了大量防御屬性,不配極限隊伍的話是否進(jìn)行這種突破看有多少錢吧。
突破后力量系升級為狂戰(zhàn)士,可以直接打出傷害了,相當(dāng)于把死神變成了真正的近戰(zhàn)。
注意:突破上限的代價很大,是否進(jìn)行自行決定,如果進(jìn)行突破建議雙8技能的BB進(jìn)行洗變異后進(jìn)行煉魂。
臨時補(bǔ)充小資料:
經(jīng)驗(yàn)池上限7E,等級上限120,屬性越高的BB需要經(jīng)驗(yàn)越多,其它待發(fā)現(xiàn)。
以上就是賢者之石起源滿技能的攻略(一)<10月23日>相關(guān)內(nèi)容。
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