賢者之石起源滿(mǎn)技能的攻略(一)
賢者之石起源滿(mǎn)技能的攻略(一)<10月23日>如下:
基礎(chǔ)功能、合成攻略、技能分析、開(kāi)荒重置
游戲比較冷門(mén),不過(guò)不少新玩家不知道怎么玩,這里我也來(lái)給個(gè)攻略吧。
首先游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容官方給了簡(jiǎn)單的介紹,很多人可能沒(méi)有去看,那里可以知道游戲都有哪些內(nèi)容。
下面我將官方?jīng)]有提到的東西進(jìn)行個(gè)人的剖析,先以官方順序進(jìn)行。
1、變異
在重置結(jié)束前不必追求,重置信息在下文查找。
變異是游戲的最高屬性(關(guān)于突破上限的信息,見(jiàn)10月23日補(bǔ)充內(nèi)容),后期是必須的,金幣/鉆購(gòu)買(mǎi)、掉落、洗資質(zhì)均有幾率獲得,建議點(diǎn)滿(mǎn)變異資質(zhì)技能再進(jìn)行洗資質(zhì),除非SL,洗資質(zhì)沒(méi)有
發(fā)現(xiàn)規(guī)律,我最慘時(shí)洗50多次沒(méi)出,平均20來(lái)次可以洗出來(lái)。
重點(diǎn):變異不重要(前期),合適的技能比變異更有用,在前期刷通關(guān)時(shí),進(jìn)行簡(jiǎn)單的煉魂,得到6技能就足夠了,然后簡(jiǎn)單洗資質(zhì),到90%以上
資質(zhì)就可以了,不要過(guò)多的投入鉆石,除非不打算重置。
洗資質(zhì)一定要在煉魂之后,否則就白費(fèi)了。
2、技能及煉魂
這是游戲的核心,玩過(guò)夢(mèng)幻類(lèi)(大話(huà)、夢(mèng)幻、夢(mèng)想、神武、水滸……)的人都了解合BB的概念,這里為沒(méi)有玩過(guò)這些回合游戲的人說(shuō)明下。
除了鉆石購(gòu)買(mǎi)的BB外,金幣和掉落的BB都是隨機(jī)技能的,煉魂功能就是把兩個(gè)BB進(jìn)行融合,對(duì)兩個(gè)BB的技能進(jìn)行是否保留的判定,這個(gè)游戲是單
機(jī)游戲,保留的幾率很大,只要不是運(yùn)氣太背(曾合初始廢掉了近800W金幣),很容易合出8~9技能的初始BB。
合BB建議在存夠400W金幣時(shí)進(jìn)行,基本上可以保證出一只,當(dāng)然這個(gè)金幣量是為了合四大天王,其它BB金幣需求遠(yuǎn)低于這個(gè)數(shù)。
首先購(gòu)買(mǎi)幾只目標(biāo)BB,這里以大天使進(jìn)行講解,每購(gòu)買(mǎi)一只,看下技能,目標(biāo)是獲得兩只4技能,當(dāng)購(gòu)買(mǎi)5只還沒(méi)有時(shí),不要再購(gòu)買(mǎi)了,再買(mǎi)金幣
就不夠了。
接下來(lái)購(gòu)買(mǎi)十字軍,最多10只,出4技能時(shí)停止,至少保證出3技能,然后同樣方法買(mǎi)娜迦,如果天使有4/5技能的,先把最多技能的十字軍和娜迦
合了,如果出了5技能以上的,這里要準(zhǔn)備賭了,如果是4+5,出8的幾率是很低的,如果4+7會(huì)有不錯(cuò)的幾率了,不過(guò)沒(méi)有保證,我那只廢掉800W
的BB6+6合出2來(lái),我都?xì)獾經(jīng)]脾氣了,當(dāng)然SL不必考慮這點(diǎn)。
如果要多點(diǎn)保障,可以再購(gòu)買(mǎi)圣騎士和弓箭大師合出5以上的,跟上一個(gè)5以上的合,用8技能的BB跟4/5技能的大天使合,保留8技能的幾率還不錯(cuò)
。
這里要注意,保留的BB類(lèi)型是隨機(jī)的,所以要盡量減少大天使參與混合煉魂的次數(shù)。想減少被合掉的尷尬,用第一次的5技能以上的BB合一個(gè)大天
使,目標(biāo)6以上,第二次的BB合另一只,當(dāng)有兩只6技能以上的大天使時(shí),進(jìn)行煉魂,可以保證最尷尬的局面不會(huì)發(fā)生,但同樣可能技能數(shù)量下降
。
為了增加合出BB技能量的幾率,不要只撿最便宜的BB買(mǎi),而要買(mǎi)技能和已有BB不同的,必要時(shí)巖石巨人也應(yīng)該用上。
當(dāng)擁有8技能以上的大天使時(shí),有兩個(gè)選擇,一是再合一只6技能以上的,沖更高的初始技能量,二是開(kāi)始打書(shū)。
注意,初始12技能是沒(méi)有意義的,因?yàn)檫@個(gè)游戲是添加技能而不是傳統(tǒng)的打技能,技能滿(mǎn)了就沒(méi)法打了。
目標(biāo):11技能,至少拿8技能的初始BB,買(mǎi)所有當(dāng)前BB沒(méi)有的基本被動(dòng)(6本30的),挨個(gè)上,完了如果有被頂?shù)舻幕颈粍?dòng)就再補(bǔ)上,然后買(mǎi)法
系的40技能(合物理的當(dāng)然買(mǎi)物理的),在技能到10之前不要買(mǎi)超過(guò)60的。
當(dāng)技能到10時(shí)就可以選擇打書(shū)(BB的最終技能分布)了,大天使建議:雷電(必)、治療(必)、魔力(必)、護(hù)盾(2只以上)、死者蘇生(建
議2只)、火球、命中、致命、嗜血、死亡召喚,剩下的可以選擇霸體、奮起(只需一只)、育卵、幻影分身、亡靈召喚、尖刺突襲、寒冰,后面
這些技能是按價(jià)值排序的,后期注重大范圍輸出,召喚類(lèi)已經(jīng)是擺設(shè)了,死亡召喚的價(jià)值遠(yuǎn)高于1分鐘一次的育卵和亡靈。
打書(shū)時(shí)先確定要打的12本是什么,然后頂?shù)粢槐狙a(bǔ)一本,不要再用不相干的技能,如果沒(méi)打好就12技能了,把沒(méi)用的那個(gè)移除掉,繼續(xù)打。
從8到12,一般3000以?xún)?nèi),超過(guò)3000就非常背了,2000鉆出一只是比較正常的。
獨(dú)眼巨人技能建議:活力(必)、石膚(必)、死亡重組(重)、踐踏(重)、霸體(重)、飛斧(重)、自愈、吸血、分身、反擊旋風(fēng),剩下
的可選擇育卵和亡靈來(lái)分散傷害,或用格擋+堅(jiān)韌,或取兩個(gè)抵御,由于T的技能多而且重要,需要取舍。
幻影射手技能建議:連射(必)、貫射(必)、亂射(必)、多重箭(必)、嗜血(必)、突進(jìn)(必)、命中(重)、致命(重)、幻影分身(
重)、死亡召喚(重),剩下的可選召喚類(lèi)育卵、分身,或帶吸血,奮起(全隊(duì)保證有一只)。
死神技能建議:斬?fù)簦ū兀?、劍氣(必)、回旋斬(必)、死亡收割(必)、飛斧(必)、突進(jìn)(必)、嗜血(必)、命中(重)、致命(重)
,剩下的可選輸出系的踐踏、反擊旋風(fēng),或召喚系,或防御系吸血、自愈帶霸體/石膚/死亡重組的一個(gè)。
3、技能點(diǎn)
這是游戲的核心,和夢(mèng)幻的修煉是一樣的,沒(méi)有它玩夢(mèng)幻80級(jí)被60級(jí)吊打。
獲得的途徑就是通關(guān)普通后進(jìn)行重置,最低10點(diǎn),也就是只要過(guò)了普通,BB再爛也能拿10點(diǎn),按這個(gè)量需要重置20次獲得滿(mǎn)技能,比較差的BB獲
得15個(gè)技能點(diǎn)還是沒(méi)太大難度的,我的一周目稍合了下有2個(gè)8技能的,拿到了18點(diǎn)。
想沖頂峰的一定要攢夠再花鉆,游戲共48個(gè)技能關(guān)卡,96個(gè)技能點(diǎn),全部技能要290點(diǎn),所以至少攢194點(diǎn)后再開(kāi)始吧。
4、關(guān)卡
這個(gè)其實(shí)玩玩都知道了,沒(méi)有什么可說(shuō)的,要強(qiáng)調(diào)的就是無(wú)盡如果沒(méi)有雷電是打不了多少的。
5、技能剖析,只講講部分主動(dòng)技能吧
雷電:唯一一個(gè)全屏攻擊的技能,后期在變異大天使身上輸出非常大,目前觀(guān)察到的傷害最高7W多,6級(jí)70%幾率暈,這對(duì)于刷無(wú)盡十分重要,有
可能就出7級(jí)的,唯一缺陷是命中過(guò)低,800時(shí),基本上命中不足一半,所以大天使應(yīng)該打命中。
治療:一個(gè)從游戲出生到卸載都不應(yīng)該丟掉的技能,沒(méi)有它基本不可能打到800,后期治療一下至少1W多的血。
護(hù)盾:前期用處不大,后期不可缺少,它是來(lái)彌補(bǔ)治療不足的,后期超過(guò)2W的護(hù)盾,增加T的存活。
霸體:同樣是個(gè)后期技能,防凍防暈的,可以保證T的反擊旋風(fēng)能出(反擊旋風(fēng)不受狀態(tài)影響,補(bǔ)充已更正),也可以給大天使,防止被暈掉,耽誤加血。
踐踏:為的是控制,如果沒(méi)有暈眩,就完全沒(méi)有用了。由于范圍小,實(shí)際價(jià)值小于飛斧,只在復(fù)活后比飛斧更好用。
飛斧:和踐踏一樣的存在,不過(guò)飛斧的價(jià)值更大,尤其在右方戰(zhàn)斗時(shí),420的范圍實(shí)際可影響多半個(gè)屏幕(幾乎滿(mǎn)屏幕,從右下角直接暈到左上角),范圍還比較可觀(guān),命中也不錯(cuò)。
石膚:T的保命技能,600~800時(shí),空血的T一個(gè)石膚結(jié)束基本滿(mǎn)血了,如果冷卻再降下來(lái),無(wú)敵了。
死亡重組:一定程度上降低復(fù)活的壓力,滿(mǎn)級(jí)1/3幾率春哥附體,仇恨比復(fù)活要高,運(yùn)氣好的話(huà),連續(xù)重組,高分就靠它了。
育卵:下4個(gè)小蜘蛛,比骷髏稍強(qiáng)一些,跟亡靈召喚一樣高冷卻,只作為沒(méi)技能時(shí)下幾個(gè)炮灰用用。
分身:好處是能力繼承自BB本體,后期強(qiáng)度還是很可觀(guān)的,滿(mǎn)級(jí)有7W血量,缺點(diǎn)是沒(méi)有技能和不能被上護(hù)盾。
幻影分身:只建議給敏系,因?yàn)槭强抗羲俣瘸龅?,雖然沒(méi)技能,但幻影和死神的普攻也不是蓋的,而且是遠(yuǎn)程,不被壓制時(shí)可以保障輸出,而
且不必等1分鐘冷卻,運(yùn)氣好,一片分身也是有的。
死亡召喚:前期意義不大,建議給擁有大范圍輸出的BB,殺的多才出的多,缺陷是招的是骷髏,都是炮灰。
亡靈召喚:前期神技,前期敵方輸出低,喪尸=T。
奮起:神技,這是唯一一個(gè)給予巨大的輸出卻只需要1個(gè)的技能,使戰(zhàn)力直接提高8個(gè)點(diǎn),不管怎么配隊(duì)伍,一定要帶。
寒冰:前期神技,前期怪物數(shù)量不是太多,控制住就安全了,后期要避免使用,沒(méi)有大范圍的輸出,后期會(huì)拖后腿。
火球:這也是個(gè)可用一生的技能,雖然和雷電沒(méi)法比,但很重要的是,它有最高的法系輸出,而且也有100的范圍,對(duì)于填補(bǔ)雷電冷卻,無(wú)二的
選擇。
尖刺突襲:應(yīng)該只在一周目用用,其實(shí)它的輸出還是不錯(cuò)的,但恐怕你不敢讓上百計(jì)數(shù)的怪物近身吧。如果走5天使配置,這個(gè)應(yīng)該打上,毒可以疊加,后期傷害不錯(cuò),帶有T的配置不要打。
纏繞:無(wú)視吧,前期耍著玩時(shí),可以樂(lè)呵樂(lè)呵。如下
妖術(shù):你以為在打40人本嗎?困難三頭龍可能有奇效,還未測(cè)試。
死者蘇生:前期不用點(diǎn)技能,后期要刷高無(wú)盡再點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)滿(mǎn)了還是漫長(zhǎng)的冷卻,而點(diǎn)開(kāi)需要的技能點(diǎn)太多了。
6、開(kāi)局打法
一周目:這時(shí)是什么都沒(méi)有的,開(kāi)局的4只BB在這個(gè)階段是超強(qiáng)的,不要撤掉,直接開(kāi)圖到打不動(dòng),期間把治療點(diǎn)了。
打不動(dòng)時(shí)刷第一章無(wú)盡,關(guān)掉喪尸、骷髏的圖鑒,保留亡靈法師和骷髏王,打幾場(chǎng)出去,把經(jīng)驗(yàn)池加給牧師和盾劍士,刷出帶亡靈召喚的BB時(shí),
資質(zhì)不是太低的話(huà)就加上,直到換上3個(gè)召喚,有召喚后,經(jīng)驗(yàn)池要分出多半給它們。
接著開(kāi)圖、點(diǎn)技能、刷無(wú)盡一直反復(fù)做,裝備根據(jù)質(zhì)量替換就行了。
盾戰(zhàn)士至少用到第三章,其實(shí)我不建議換十字軍,攢出了金幣,買(mǎi)個(gè)圣騎士吧。
后面牧師可換大法師,知識(shí)古樹(shù)因?yàn)樾枰獰捇辏圆唤ㄗh用,雖然資質(zhì)更好。
T再換就可以直接獨(dú)眼巨人了,一周目這個(gè)配置是可以過(guò)的,想更穩(wěn)定下,可以攢金幣買(mǎi)個(gè)大天使。
刷通關(guān)開(kāi)局:
如果不太節(jié)省鉆,開(kāi)局買(mǎi)一個(gè)大天使,一溜煙打開(kāi)第一章無(wú)盡,然后無(wú)限刷,開(kāi)圖到把主要技能點(diǎn)滿(mǎn)就夠了,刷到2大天使1獨(dú)眼滿(mǎn)級(jí),帶兩個(gè)召
喚就可以輕松通關(guān)了。
7、隊(duì)伍配置
4+1:4大天使1獨(dú)眼,特點(diǎn)是高控高回
3+1+1:3大天使1獨(dú)眼1幻影或死神,相比4+1減小了獨(dú)眼的受傷量,因?yàn)槊粝悼梢钥焖偾逍》秶?。敏系BB應(yīng)放在T后面或上下邊緣。
5幻影:極限打法,這種打法必帶吸血,建議召喚類(lèi)要帶。
5天使:看中的是天使的控制和高輸出,但脆皮還是不可避免的,基本上近身后幾秒的事(當(dāng)然后期)。
5死神:和幻影一樣追求另類(lèi)的打法。
其它配置太多了,但戰(zhàn)力難以和上面這些相比。
寫(xiě)了三小時(shí)了,就這么滴吧,以后有重要的東西再來(lái)補(bǔ)。
另外很多人感慨我的進(jìn)度,首先我說(shuō)明沒(méi)有進(jìn)行修改,前幾周目我和大家一樣確實(shí)手動(dòng)干,后面自然都是干不動(dòng)的。
所以我寫(xiě)了輔助工具,今天基本完善了,現(xiàn)在刷圖我不需要手動(dòng)操作的丷丷
10月20日補(bǔ)充
1、關(guān)于困難的開(kāi)荒,困難后一半本身難度較大,而且游戲含有一定的數(shù)據(jù)浮動(dòng),每次戰(zhàn)斗怪物的實(shí)力有不小的變化,某種條件下可能出現(xiàn)無(wú)法理解的現(xiàn)象,比如48關(guān)的困難曾出現(xiàn)過(guò)幾次無(wú)敵獨(dú)眼,大約有50W血,帶霸體和自愈,變態(tài)的是自愈會(huì)回血5.8W,我?guī)齻€(gè)四星變異12技能大天使,一個(gè)五星變異12技能獨(dú)眼,一個(gè)五星變異12技能幻影,最多打掉30%的血,然后秒回。
當(dāng)能打到600多時(shí)(可能有一些配置或站位在實(shí)力較低時(shí)打到600,沒(méi)有驗(yàn)證過(guò)),基本上也就三頭龍過(guò)不去了,前面的圖多刷刷會(huì)遇到數(shù)據(jù)浮動(dòng)到低谷,然后就過(guò)了。
2、關(guān)于后期召喚流,我之前的帖子都說(shuō)后期召喚雞肋,但大家需注意我選擇的BB本體的加強(qiáng),不能直接說(shuō)后期召喚無(wú)用,有喜歡召喚的后期可以減少些被動(dòng),把能打的召喚都打上,不然還是缺少價(jià)值,因?yàn)楹笃谡賳疚锎_實(shí)是當(dāng)炮灰的,炮灰數(shù)量越多才越有意義。
3、關(guān)于戰(zhàn)斗出屏幕,育卵的小蜘蛛有擊退,如果帶幾個(gè)育卵,這群小蜘蛛會(huì)把怪一直擊退,出屏幕后依然在持續(xù),我試過(guò)擊退到所有單位都從屏幕出去了。
4、關(guān)于反擊旋風(fēng),上面的描述有錯(cuò)誤,反擊旋風(fēng)不受狀態(tài)影響,被變羊等一樣會(huì)反,霸體只是防止被暈等,玩過(guò)回合游戲的人比較容易理解類(lèi)似幸運(yùn)、勇敢這類(lèi)沒(méi)有面板數(shù)據(jù)的技能的價(jià)值。
5、關(guān)于技能搭配,上面的是我給的參考,并沒(méi)有后臺(tái)數(shù)據(jù)的支持,大家玩游戲就是玩出自己的樂(lè)趣,只要你愿意,可以給所有BB打上死亡重組,讓所有BB無(wú)限召喚。
6、關(guān)于刷圖時(shí)間,正常來(lái)講一周目4~5天可以通關(guān),之后看初始BB給的質(zhì)量,如果給帶雷電大天使或帶死亡收割死神,會(huì)打得比較快,當(dāng)然鉆BB的話(huà)會(huì)非???,一周目實(shí)際上是在開(kāi)啟大天使的圖鑒,一旦大天使出來(lái)了,很快就通關(guān)了。后面的通關(guān)時(shí)間基本保持平均一天一重置,代價(jià)一個(gè)鉆石大天使。
7、關(guān)于寶藏,寶藏不是必須的,官方給的鉆石爆率也很高(不是讓我們買(mǎi)BB,是打技能和洗資質(zhì)的),多刷圖,什么都會(huì)有的,如果你想更方便的玩或確實(shí)比較富裕,建議買(mǎi)大天使的寶藏,如果買(mǎi)了就先刷技能點(diǎn)吧,這樣才把大天使寶藏的價(jià)值最大化了,每次開(kāi)局不用花鉆買(mǎi)了,至少節(jié)省了6000以上鉆。
8、關(guān)于評(píng)論和廣告,游戲內(nèi)點(diǎn)擊評(píng)論會(huì)打開(kāi)瀏覽器,數(shù)秒后,鉆石就會(huì)到賬,因?yàn)槭?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/special/205477" target="_blank">單機(jī)游戲,并不需要真的評(píng)論,建議玩一段時(shí)間感受下游戲的樂(lè)趣再來(lái)實(shí)際評(píng)論。廣告在下午時(shí)是比較少的,午夜之前基本上一半天數(shù)廣告少,建議上午或午夜之后看廣告,基本上隔幾秒就有了。
更新后新加的廣告全是30秒視頻,看不看自己決定吧。
10月23日補(bǔ)充
關(guān)于突破資質(zhì)上限
回復(fù)里提到了突破資質(zhì)上限的問(wèn)題,再補(bǔ)充一下吧。
游戲設(shè)置為煉魂時(shí)根據(jù)兩個(gè)BB的當(dāng)前資質(zhì)進(jìn)行取隨機(jī)中間值,這就使兩個(gè)不同的BB進(jìn)行合成時(shí),可使資質(zhì)較低的BB資質(zhì)突破自身上限,如拿滿(mǎn)資質(zhì)的獨(dú)眼巨人和滿(mǎn)資質(zhì)的死神煉魂,可以得到體質(zhì)資質(zhì)在3600~4850之間的BB,單對(duì)一種屬性來(lái)說(shuō),基本可以保證是比原來(lái)低的,因?yàn)楂@得滿(mǎn)資質(zhì)的可能性不到千分之一。
特別強(qiáng)調(diào):資質(zhì)在兩個(gè)BB資質(zhì)之間隨機(jī)并不準(zhǔn)確,你可能會(huì)合出來(lái)低于下限的資質(zhì)。
如果要在后期達(dá)到非常高的實(shí)力,這種煉魂方式是有價(jià)值的,如果能保留90%的資質(zhì),就可以大幅度提高新BB的戰(zhàn)力,原因是當(dāng)前除了三頭龍,所有BB都是瘸腿的,如果把大天使的智力和死神的敏捷給了獨(dú)眼巨人,會(huì)使獨(dú)眼巨人獲取高的魔防和高攻速,這意味著獨(dú)眼可以打斬?fù)?、劍氣及幻影分身了?/p>
突破資質(zhì)上限對(duì)四種職業(yè)的影響
對(duì)力量系:增加魔防、攻擊速度、閃避、暴擊
對(duì)智力系:增加生命、護(hù)甲、攻擊速度和四維屬性
對(duì)敏捷系:增加生命、護(hù)甲、魔防、命中、抗暴
突破后智力系不再是脆皮,雷電作為刷無(wú)盡的關(guān)鍵技能因?yàn)榇筇焓姑械秃笃跐M(mǎn)屏的miss,突破出獨(dú)眼的命中會(huì)提高很多命中率。
突破后敏捷系比較尷尬,沒(méi)有戰(zhàn)力上的提升,而提升了大量防御屬性,不配極限隊(duì)伍的話(huà)是否進(jìn)行這種突破看有多少錢(qián)吧。
突破后力量系升級(jí)為狂戰(zhàn)士,可以直接打出傷害了,相當(dāng)于把死神變成了真正的近戰(zhàn)。
注意:突破上限的代價(jià)很大,是否進(jìn)行自行決定,如果進(jìn)行突破建議雙8技能的BB進(jìn)行洗變異后進(jìn)行煉魂。
臨時(shí)補(bǔ)充小資料:
經(jīng)驗(yàn)池上限7E,等級(jí)上限120,屬性越高的BB需要經(jīng)驗(yàn)越多,其它待發(fā)現(xiàn)。
以上就是賢者之石起源滿(mǎn)技能的攻略(一)<10月23日>相關(guān)內(nèi)容。
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