賢者之石起源賢者之石起源最全攻略——技能篇
賢者之石起源賢者之石起源最全攻略——技能篇如下:
僅此獻給熱愛該游戲的er!
本篇攻略主要針對各職業(yè)的技能選擇先后順序結(jié)合天賦加點做講解,對于這方面不是很熟悉的er可以參考本攻略,看完之后將會收益良多,也會對你日后的發(fā)展有很大好處。至于有沒有理你們自己評定就行了,反正這是根據(jù)理論和測試數(shù)據(jù)結(jié)合發(fā)掘出來的技巧!
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一、法師篇
1. 最強選擇(前提:陣容有1肉盾)
首選6技能:寒冰術(shù)+火球術(shù)+閃電術(shù)+纏繞+治療術(shù)+護盾
分析:這6個技能集輸出控制輔助于一體,是法師最核心的技能。法師靠法術(shù)打傷害,法術(shù)傷害爆表,所以只要是傷害技能都不能落下,而所有輸出技能中尖刺突襲的實戰(zhàn)效果最差。治療術(shù)和護盾肯定是不能丟的,所以只能放棄尖刺突襲。
后6個技能:魔力>死者蘇生>尖刺突襲>嗜血>妖術(shù)>亡靈召喚
第七個是魔力能夠增加傷害,一個技能提升首選6技能的技能效果,會比其他技能更好。
第八個是死者蘇生,主要用于復(fù)活肉盾增加自己的攻關(guān)上限。
第九個是尖刺突襲,輸出里最差的一個技能,所以排在了第九,作用對比下不如魔力和死者蘇生強。
第十個是嗜血,因為不要召喚技能,選擇不是很多,所以加攻速吧,同樣也是在增強傷害。
第十一個是妖術(shù),妖術(shù)沒有傷害,但是可以起到不錯的控制效果。
第十二個是亡靈召喚,因為已經(jīng)沒有什么選擇了所以帶亡靈召喚,可以有效的為肉盾分擔(dān)傷害。
疑難解答:為什么比召喚流強?因為召喚流不能為玩家突破上限,只能突破下限。
為什么最后的技能不選致命增加傷害?因為對于強大的生物來說抗暴率很高,你帶致命也沒效果,除非欺負那些弱的。
為什么不帶死亡重組和加防御閃避的被動?法師在后排,只要被近身就會死,帶那些也是多余,應(yīng)該往輸出上發(fā)展更好,即使你死亡重組觸發(fā)了接下來你也活不過5秒。
為什么尖刺突襲放在這么后面?因為尖刺突襲真的不好用,作用人數(shù)少且傷害低。
2. 召喚流(沒有前提,百搭)
首選6技能:寒冰術(shù)+火球術(shù)+閃電術(shù)+治療術(shù)+亡靈召喚+死亡召喚
分析:寒冰術(shù)、火球術(shù)、閃電術(shù)是法師的核心輸出群攻技能不能丟,召喚流又怎么能少得了亡靈召喚+死亡召喚,配合高級治療術(shù)召喚的生物超難死。
后6個技能:纏繞>育卵>護盾>尖刺突襲>魔力(死者蘇生)>妖術(shù)
第七個是纏繞,因為技能CD比較長,所以效果不如寒冰術(shù)、火球術(shù)、閃電術(shù),排在了后面。
第八個是育卵,加強召喚效果,4蜘蛛+4亡靈很恐怖。
第九個是護盾,召喚物都死光了就只有護盾能保命了,還是很重要的。
第十個是尖刺突襲,這個不好用的法傷技能就放在這么后面。
第十一個是魔力或死者蘇生,陣容有肉盾還是要死者蘇生的,陣容沒有肉盾還是魔力好。
第十二個是妖術(shù),加強控制能力,提高召喚物生存力。
疑難解答:為什么召喚流要帶蜘蛛?如果你天賦夠點5級育卵的話你就會明白了,召喚流當(dāng)然是數(shù)量最重要啦。
為什么護盾放這么后面?其實護盾是真心好用的啊,但是9技能很多玩家都望而卻步了,既然是召喚流注定上限不行,帶什么護盾呢,但是如果你是用有肉盾的陣容這還真要把護盾提到第七位。
二、死神篇
1. 唯一選擇(前提:陣容有1肉盾)
首選6技能:劍氣+回旋斬+分身+嗜血+死亡收割+吸血
分析:劍氣、回旋斬、死亡收割是核心輸出技能不能丟的。嗜血可以增加攻速,對死神很有用,吸血和分身能有效增加死神的續(xù)航能力。
后6個技能:突進>飛斧>幻影分身>致命>踐踏>育卵
第七個是突進能夠增加傷害,一個技能提升首選6技能的技能效果,會比其他技能更好。
第八個是飛斧,能控有傷害,重點是這個技能有射程,畢竟死神不是真的近戰(zhàn)。
第九個是幻影分身,感人的概率1%放到第九很給面子,畢竟能帶的技能真的是少。
第十個是致命,增加暴擊率,但是對于高級怪物抗暴很高不怎么起作用。
第十一個是踐踏,被近身時用來保命。
第十二個是育卵,實在是沒什么好技能了。
疑難解答:為什么帶育卵都不帶死亡重組、奮起、霸體、反擊旋風(fēng)等續(xù)航技能?因為死神不是近身作戰(zhàn)的,只要前排有肉扛那在后排霸體、反擊旋風(fēng)、死亡重組就顯得多余。奮起一個生物帶就行了,不是所有死神都要帶一個。
為什么不帶斬擊、反擊旋風(fēng)?那兩個是近戰(zhàn)才能觸發(fā)的技能,沒人會拿死神打近戰(zhàn)吧?
三、射手篇
1. 唯一選擇(前提:陣容有1肉盾)
首選6技能:連射+貫射+亂射+多重箭+分身+吸血
分析:連射、貫射、亂射、多重箭是核心輸出技能不能丟的。分身可以變相的增加輸出,吸血則是唯一的續(xù)航能力。
后6個技能:突進>嗜血>幻影分身>致命>霸體>育卵
第七個是突進能夠增加傷害,一個技能提升首選6技能的技能效果,會比其他技能更好。
第八個是嗜血,增加攻速最大化提升射手的輸出能力。
第九個是幻影分身,感人的概率1%放到第九很給面子,畢竟能帶的技能真的是少。
第十個是致命,增加暴擊率,但是對于高級怪物抗暴很高不怎么起作用。
第十一個是霸體,實在是沒什么好技能了。
第十二個是育卵,實在是沒什么好技能了。
疑難解答:為什么帶育卵都不帶死亡重組、奮起技能?因為射手是遠程作戰(zhàn),死亡重組只要能用上保證你3秒后繼續(xù)死。
為什么致命放這么后面?射手致命雖然很高,但是在高級怪面前基本是不會暴的,就好比你會經(jīng)常暴擊三頭龍嗎。
為什么閃避不帶?和致命同理,近不了你身的怪弱,閃避沒用。近得了你身的怪強,閃避也沒用。
四、肉盾篇
1. 不煉魂選擇
首選6技能:堅韌+自愈+石膚術(shù)+反擊旋風(fēng)+回旋斬+活力
分析:反擊旋風(fēng)+回旋斬是主要輸出技能,自愈、堅韌、石膚術(shù)、活力都是續(xù)航技能,特別是活力加成超多,不能不帶。
后6個技能:死亡重組>踐踏>分身>魔法抵御>劍刃抵御>弓箭抵御
第七個是死亡重組,對肉盾十分有效,7級技能33%的幾率很高。
第八個是踐踏,因為CD長,傷害效果也沒有回旋斬和反擊旋風(fēng)好,所以放到了后面。
第九個是分身,能夠在戰(zhàn)局中弄出分擔(dān)傷害的分身,有效的保證肉盾能多拖延一會。
第十個是魔法抵御,肉盾的法防低,首選這個抵御。
第十一個是劍刃抵御,三個抵御能不同程度的降低自己受到的傷害。
第十二個是弓箭抵御,三個抵御能不同程度的降低自己受到的傷害。
疑難解答:為什么帶三個抵御而不是格擋+硬化皮膚+抗性皮膚?因為按照計算來說,三個抵御的收益會更加高。格擋觸發(fā)率低,而硬化皮膚和抗性皮膚的加成低,而且比較消耗天賦點。
為什么技能不選劍氣、飛斧、斬擊、死亡收割等攻擊技能?技能太多,其實想帶不過放不下,而且肉盾的終極任務(wù)就是扛傷害,帶這么多傷害技能有用嗎?要打傷害選死神不更好,要明確關(guān)鍵詞防御。
回旋在和劍氣哪個好?肉盾的敏捷低得感人,回旋斬會更好,吸血也是同理,因為敏捷和輸出太低了吸不了多少。
為什么這么多技能這不選那不選非要選這幾個?攻擊類技能太多放不下,肉盾只能挑幾個最好的帶。攻速類的技能最好不選,因為肉盾的攻速很低,發(fā)揮不來。防御類的技能漏了一堆,只能選最好的,因為12個技能是上限了,好不好用數(shù)學(xué)算一下就明白。
2. 敏捷煉魂(敏捷、體質(zhì)、力量三高)
首選6技能:堅韌+自愈+石膚術(shù)+反擊旋風(fēng)+回旋斬+活力
分析:和第一種一樣這6個是絕對核心,變不了。
后6個技能:死亡重組>吸血>劍氣>嗜血>抗性皮膚>硬化皮膚
第七個是死亡重組,對肉盾十分有效,7級技能33%的幾率很高。
第八個是吸血,敏高吸血就是最好的續(xù)航。
第九個是劍氣,敏高劍氣的威力能夠發(fā)揮出來,用來清怪很不錯。
第十個是嗜血,多加攻速,對于吸血、劍氣有顯著提升。
第十一個是抗性皮膚,抗性皮膚比硬化皮膚順序高是因為魔抗是肉盾的弱點,優(yōu)先補弱點。
第十二個是硬化皮膚,最后一個技能加物防收益高。
疑難解答:為什么和剛剛不同不帶三抵御?剩下最后2個孔,放不下三抵御,只要缺一就都不帶。
為什么敏捷肉盾會攜帶這么多攻擊技能?其實核心的幾個防御技能依然保留了,而其他攻擊技能其實都是對續(xù)航有益的,吸血能夠回血,劍氣能夠加強清怪減低集火強度。
技能到底要怎么帶都是見仁見智的,不過測試了多次無盡后,對各種技能攜帶問題我都有所改良。如果想了解為什么技能這樣帶最好,那你不如看看我的另一個攻略貼“無盡篇”。
以上就是賢者之石起源賢者之石起源最全攻略——技能篇相關(guān)內(nèi)容。
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