尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則
尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則如下:
一,本文著重于闡明本游戲內(nèi)行動(dòng)順序的判定原則,如有謬誤,我可能懶得改,但還是歡迎指出。
二,本文源于對(duì)游戲中遇到的兩個(gè)問(wèn)題的探究,并會(huì)在后文中指出三個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)的原因
“新放置的角色有時(shí)不普攻”問(wèn)題
“卡米爾與影刃機(jī)器人的眩暈控制效果不一致”問(wèn)題
“安迷修嘲諷buff“無(wú)端消失””問(wèn)題
三,開(kāi)篇提醒
1.本篇適合在《凹凸世界:尋光之旅》中有過(guò)一定場(chǎng)次的玩家。
2.本篇的對(duì)戰(zhàn)插圖旨在幫助想象情景,制作不易,盡量不要介意圖文不符,如若不然,你來(lái)錄素材,我來(lái)登你名。
3.為了方便表述我的理解,后面會(huì)有一些我自己定義的內(nèi)容,來(lái)幫助我闡述內(nèi)容。
四,正文
(1)普攻次序判定規(guī)則
首先來(lái)講解一下此游戲中最簡(jiǎn)單的普攻次序判定規(guī)則。
普攻:
雙方各個(gè)角色每一回合有且僅有一次普通攻擊的機(jī)會(huì),這次普攻遵循一定順序(本文將特殊技理解為強(qiáng)化普攻,為方便表達(dá),也歸于普攻范疇)
普攻先后順序判定:
首先,根據(jù)在己方場(chǎng)上的位置,確定己方單位發(fā)起普攻的先后次序。各位置出手順序如下圖
比如場(chǎng)上已有雷獅在一號(hào)位置,卡米爾在三號(hào)位置,其他位置空,則可判定我方單位中,雷獅先出手,卡米爾第二出手,牧牧第三出手,為后文方便,記錄雷獅為第一單位,卡米爾為第二單位,牧牧為第三單位。注意區(qū)分如“三號(hào)單位”與“在三號(hào)位的角色”。如下圖,卡米爾是二號(hào)單位,卡米爾位置為三號(hào)位
然后,雙方同號(hào)單位之間,比較先手值,以判定誰(shuí)先普攻。如下圖,我方一號(hào)單位(雷獅)與對(duì)方一號(hào)單位(對(duì)方場(chǎng)地左上角的怪)同為一號(hào)單位,雷獅先手值更高,則雷獅先普攻,反之對(duì)面先普攻。
另外先手值可在如下圖位置找到
先手值高的單位普攻后,則輪到比較先手值判負(fù)的單位,如下圖(依舊是這張圖)雷獅判先,則雷獅普攻后對(duì)方一號(hào)單位緊接普攻。
一號(hào)單位均普攻完畢,再比較二號(hào)單位,以此類推。
特殊情況:
1.己方在場(chǎng)單位少于對(duì)方,己方所有角色普攻后,對(duì)方剩余角色會(huì)依次出手。如,己方只有牧牧,對(duì)面九個(gè)怪,那么牧牧和對(duì)面一號(hào)單位比值,普攻,隨后是對(duì)面二號(hào),三號(hào)。。。。。。
2.普攻過(guò)程中出現(xiàn)擊殺(待測(cè)?;蛟S不會(huì)測(cè),留給你們自己測(cè))
3.新放置參賽者的情況(后文會(huì)給出結(jié)論)
以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒(méi)有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說(shuō)清楚。
(2)大招釋放判定規(guī)則
講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數(shù)。角色不被控制(眩暈或冰凍)時(shí),怒氣回滿就會(huì)立即釋放,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。
目前就知道兩點(diǎn):
滿了就放,先滿先放。
角色上場(chǎng)時(shí)默認(rèn)滿怒
簡(jiǎn)單理解就是,大家普攻排隊(duì),有人怒氣滿了就插隊(duì)到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來(lái)的位置繼續(xù)排隊(duì)。可以說(shuō)普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進(jìn)行的。
(3)放置新角色上場(chǎng)后的普攻次序判定規(guī)則
接下來(lái)再來(lái)講講放置新角色上場(chǎng)后的情況
眾所周知,角色上場(chǎng)是滿怒狀態(tài),上場(chǎng)了會(huì)第一時(shí)間釋放大招。角色大招釋放后的順序問(wèn)題上文已經(jīng)講過(guò),接下來(lái)講講角色上場(chǎng)后的普攻次序。
我方在放置新角色上場(chǎng)后,有時(shí)能在本回合普攻,有時(shí)不能,這其實(shí)是可以合理解釋的。
放置新角色上場(chǎng)時(shí),根據(jù)其上場(chǎng)的位置和上場(chǎng)時(shí)雙方普攻的進(jìn)行情況決定接下來(lái)的順序。
后面可能有點(diǎn)繞,這里先給出結(jié)論:本回合三號(hào)為上的角色出手后,本回合內(nèi),上到一號(hào)位/二號(hào)位上的角色將不會(huì)再普攻。三號(hào)位剛普攻過(guò),上到四號(hào)位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號(hào)位為例,不作特殊。
仔細(xì)說(shuō)明:某個(gè)角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內(nèi)新放置角色
無(wú)法普攻。以下圖為例,圖中我方三號(hào)位上的角色(卡米爾)普攻過(guò)之后再上到二號(hào)位的角色,在這個(gè)大回合不會(huì)發(fā)起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內(nèi)還能普攻。這個(gè)大回合內(nèi)目前未普攻的角色加入新上場(chǎng)角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對(duì)面一號(hào)單位已普攻,雙方二號(hào)單位(卡米爾和某個(gè)敵人)未普攻,此時(shí)將安迷修放入二號(hào)位,則我方接下來(lái)的普攻順序?yàn)榘裁孕?,卡米爾,牧牧,即新的二?hào)單位是安迷修,卡米爾順延為三號(hào)單位,牧牧順延為四號(hào)單位。
而敵方有所不同,新小怪上場(chǎng)時(shí),不會(huì)改變回合開(kāi)始時(shí)已經(jīng)存在的各個(gè)單位的普攻順序,而是在那些單位普攻后,根據(jù)各自上場(chǎng)順序依次普攻(初步結(jié)論,暫未深究,待測(cè)/干脆不測(cè),留給你們自己測(cè))
(4)關(guān)于各種buff持續(xù)時(shí)間問(wèn)題
在解釋buff持續(xù)問(wèn)題之前,先給出自己定義的兩個(gè)內(nèi)容幫助解釋。
大回合:雙方所有未受控制的角色發(fā)動(dòng)過(guò)普攻,記為一個(gè)大回合結(jié)束。進(jìn)入局內(nèi)的大回合就是第一個(gè)大回合。
角色回合:角色在一個(gè)大回合內(nèi)普攻開(kāi)始前,到下一個(gè)大回合內(nèi)普攻開(kāi)始前,記為一個(gè)角色回合。
buff分兩大類,
一類是大回合計(jì)數(shù)buff
一類是角色回合計(jì)數(shù)buff
大回合計(jì)數(shù)類buff:會(huì)在一個(gè)大回合結(jié)束時(shí),此類buff存在時(shí)間-1
角色回合計(jì)數(shù)類buff:攜帶此類buff/debuff的角色的角色回合開(kāi)始前,此類buff存在時(shí)間-1
判定方式:技能描述內(nèi)帶有“持續(xù)”字樣,則為角色回合計(jì)數(shù)類buff,如,卡米爾的終極技:眩暈,持續(xù)1回合
技能的相關(guān)buff的描述內(nèi)無(wú)“持續(xù)”二字,則為大回合計(jì)數(shù)buff,如,影刃機(jī)器人的終極技:眩暈1回合/安迷修的終極技,嘲諷對(duì)方全體1回合
這充分解釋了卡米爾與影刃機(jī)器人都是眩暈,但打出的效果截然不同的問(wèn)題,也解釋了安迷修為何有時(shí)候只嘲諷了一秒鐘的問(wèn)題。
補(bǔ)一句題外話:安迷修終極技關(guān)于嘲諷的描述里,說(shuō)到的持續(xù)兩回合是指護(hù)盾持續(xù)兩回合。
五,本次研究參與人員名單:
文案編輯:
米誰(shuí)下地干活
測(cè)試討論:
米誰(shuí)下地干活,贊德
(所屬公會(huì):美團(tuán)外賣,S1)
好喝到咩噗茶,丹尼爾/赤紅之月
(所屬公會(huì):凹凸大賽S1,S2,凹凸大廳)
疑問(wèn)反饋:
阿蒙(所屬公會(huì):美團(tuán)外賣,S1)等;
公會(huì)“凹凸大賽”內(nèi)的某位,信息不可查,十分抱歉
致謝:
美團(tuán)外賣公會(huì)會(huì)長(zhǎng)/群主:
7Doc陳大拐(/無(wú)敵大表哥),讒妄,
倪克斯
凹凸大賽公會(huì)會(huì)長(zhǎng)/群主:
丹尼爾(/赤紅之月)
重要參考意見(jiàn)提供者:
好喝到咩噗茶,贊德
感謝會(huì)長(zhǎng)群主們?yōu)榫S護(hù)同盟和諧,兩盟友好中做出的不懈努力,感謝咩噗茶,贊德在buff持續(xù)問(wèn)題上給出的重要觀點(diǎn)。
以上就是尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則相關(guān)內(nèi)容。
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