尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則
尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則如下:
一,本文著重于闡明本游戲內(nèi)行動順序的判定原則,如有謬誤,我可能懶得改,但還是歡迎指出。
二,本文源于對游戲中遇到的兩個問題的探究,并會在后文中指出三個問題出現(xiàn)的原因
“新放置的角色有時不普攻”問題
“卡米爾與影刃機器人的眩暈控制效果不一致”問題
“安迷修嘲諷buff“無端消失””問題
三,開篇提醒
1.本篇適合在《凹凸世界:尋光之旅》中有過一定場次的玩家。
2.本篇的對戰(zhàn)插圖旨在幫助想象情景,制作不易,盡量不要介意圖文不符,如若不然,你來錄素材,我來登你名。
3.為了方便表述我的理解,后面會有一些我自己定義的內(nèi)容,來幫助我闡述內(nèi)容。
四,正文
(1)普攻次序判定規(guī)則
首先來講解一下此游戲中最簡單的普攻次序判定規(guī)則。
普攻:
雙方各個角色每一回合有且僅有一次普通攻擊的機會,這次普攻遵循一定順序(本文將特殊技理解為強化普攻,為方便表達,也歸于普攻范疇)
普攻先后順序判定:
首先,根據(jù)在己方場上的位置,確定己方單位發(fā)起普攻的先后次序。各位置出手順序如下圖
比如場上已有雷獅在一號位置,卡米爾在三號位置,其他位置空,則可判定我方單位中,雷獅先出手,卡米爾第二出手,牧牧第三出手,為后文方便,記錄雷獅為第一單位,卡米爾為第二單位,牧牧為第三單位。注意區(qū)分如“三號單位”與“在三號位的角色”。如下圖,卡米爾是二號單位,卡米爾位置為三號位
然后,雙方同號單位之間,比較先手值,以判定誰先普攻。如下圖,我方一號單位(雷獅)與對方一號單位(對方場地左上角的怪)同為一號單位,雷獅先手值更高,則雷獅先普攻,反之對面先普攻。
另外先手值可在如下圖位置找到
先手值高的單位普攻后,則輪到比較先手值判負(fù)的單位,如下圖(依舊是這張圖)雷獅判先,則雷獅普攻后對方一號單位緊接普攻。
一號單位均普攻完畢,再比較二號單位,以此類推。
特殊情況:
1.己方在場單位少于對方,己方所有角色普攻后,對方剩余角色會依次出手。如,己方只有牧牧,對面九個怪,那么牧牧和對面一號單位比值,普攻,隨后是對面二號,三號。。。。。。
2.普攻過程中出現(xiàn)擊殺(待測?;蛟S不會測,留給你們自己測)
3.新放置參賽者的情況(后文會給出結(jié)論)
以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說清楚。
(2)大招釋放判定規(guī)則
講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數(shù)。角色不被控制(眩暈或冰凍)時,怒氣回滿就會立即釋放,暫時沒發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。
目前就知道兩點:
滿了就放,先滿先放。
角色上場時默認(rèn)滿怒
簡單理解就是,大家普攻排隊,有人怒氣滿了就插隊到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來的位置繼續(xù)排隊。可以說普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進行的。
(3)放置新角色上場后的普攻次序判定規(guī)則
接下來再來講講放置新角色上場后的情況
眾所周知,角色上場是滿怒狀態(tài),上場了會第一時間釋放大招。角色大招釋放后的順序問題上文已經(jīng)講過,接下來講講角色上場后的普攻次序。
我方在放置新角色上場后,有時能在本回合普攻,有時不能,這其實是可以合理解釋的。
放置新角色上場時,根據(jù)其上場的位置和上場時雙方普攻的進行情況決定接下來的順序。
后面可能有點繞,這里先給出結(jié)論:本回合三號為上的角色出手后,本回合內(nèi),上到一號位/二號位上的角色將不會再普攻。三號位剛普攻過,上到四號位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號位為例,不作特殊。
仔細(xì)說明:某個角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內(nèi)新放置角色
無法普攻。以下圖為例,圖中我方三號位上的角色(卡米爾)普攻過之后再上到二號位的角色,在這個大回合不會發(fā)起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內(nèi)還能普攻。這個大回合內(nèi)目前未普攻的角色加入新上場角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對面一號單位已普攻,雙方二號單位(卡米爾和某個敵人)未普攻,此時將安迷修放入二號位,則我方接下來的普攻順序為安迷修,卡米爾,牧牧,即新的二號單位是安迷修,卡米爾順延為三號單位,牧牧順延為四號單位。
而敵方有所不同,新小怪上場時,不會改變回合開始時已經(jīng)存在的各個單位的普攻順序,而是在那些單位普攻后,根據(jù)各自上場順序依次普攻(初步結(jié)論,暫未深究,待測/干脆不測,留給你們自己測)
(4)關(guān)于各種buff持續(xù)時間問題
在解釋buff持續(xù)問題之前,先給出自己定義的兩個內(nèi)容幫助解釋。
大回合:雙方所有未受控制的角色發(fā)動過普攻,記為一個大回合結(jié)束。進入局內(nèi)的大回合就是第一個大回合。
角色回合:角色在一個大回合內(nèi)普攻開始前,到下一個大回合內(nèi)普攻開始前,記為一個角色回合。
buff分兩大類,
一類是大回合計數(shù)buff
一類是角色回合計數(shù)buff
大回合計數(shù)類buff:會在一個大回合結(jié)束時,此類buff存在時間-1
角色回合計數(shù)類buff:攜帶此類buff/debuff的角色的角色回合開始前,此類buff存在時間-1
判定方式:技能描述內(nèi)帶有“持續(xù)”字樣,則為角色回合計數(shù)類buff,如,卡米爾的終極技:眩暈,持續(xù)1回合
技能的相關(guān)buff的描述內(nèi)無“持續(xù)”二字,則為大回合計數(shù)buff,如,影刃機器人的終極技:眩暈1回合/安迷修的終極技,嘲諷對方全體1回合
這充分解釋了卡米爾與影刃機器人都是眩暈,但打出的效果截然不同的問題,也解釋了安迷修為何有時候只嘲諷了一秒鐘的問題。
補一句題外話:安迷修終極技關(guān)于嘲諷的描述里,說到的持續(xù)兩回合是指護盾持續(xù)兩回合。
五,本次研究參與人員名單:
文案編輯:
米誰下地干活
測試討論:
米誰下地干活,贊德
(所屬公會:美團外賣,S1)
好喝到咩噗茶,丹尼爾/赤紅之月
(所屬公會:凹凸大賽S1,S2,凹凸大廳)
疑問反饋:
阿蒙(所屬公會:美團外賣,S1)等;
公會“凹凸大賽”內(nèi)的某位,信息不可查,十分抱歉
致謝:
美團外賣公會會長/群主:
7Doc陳大拐(/無敵大表哥),讒妄,
倪克斯
凹凸大賽公會會長/群主:
丹尼爾(/赤紅之月)
重要參考意見提供者:
好喝到咩噗茶,贊德
感謝會長群主們?yōu)榫S護同盟和諧,兩盟友好中做出的不懈努力,感謝咩噗茶,贊德在buff持續(xù)問題上給出的重要觀點。
以上就是尋光之旅探討凹凸尋光局內(nèi)的部分規(guī)則相關(guān)內(nèi)容。
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