塵白禁區(qū)【海姆達(dá)爾醫(yī)療報(bào)告】伊切爾(改動(dòng)一覽)
塵白禁區(qū)【海姆達(dá)爾醫(yī)療報(bào)告】伊切爾(改動(dòng)一覽)如下:
簡(jiǎn)評(píng):
經(jīng)過此次調(diào)整,伊切爾的治療能力得到了顯著提升,其定位也更加清晰明確——治療兼少量攻擊輔助。
讓我們來逐條分析一下:
首先,支援技增加了新的機(jī)制,在體驗(yàn)上最大的不同便是所有角色多了“呼吸回血”的能力,只要伊切爾在隊(duì)伍中,場(chǎng)上隊(duì)員就可以持續(xù)回血,對(duì)比調(diào)整前需要頻繁手動(dòng)釋放支援技,現(xiàn)在的操作變得更加簡(jiǎn)潔了,對(duì)于新手玩家生存能力的提升是顯而易見的。
其次,爆發(fā)技的能量需求調(diào)整使得伊切爾的爆發(fā)技更容易釋放出來,并且在100爆發(fā)能量時(shí)釋放爆發(fā)技【越冬爪印】的持續(xù)時(shí)間也較調(diào)整前增加了一倍。新增了命中可破壞部位時(shí)也會(huì)為【越冬爪印】充能的機(jī)制,這使得【越冬爪印】更容易充滿,玩家更容易吃滿Buff。不僅如此,聯(lián)機(jī)時(shí)伊切爾也能更好地?fù)?dān)任傷害輔助的角色了,現(xiàn)在【越冬爪印】的攻擊加成隊(duì)友也可以吃到了。
然后,天啟2的效果變成了直接讓爆發(fā)技冷卻時(shí)間變?yōu)?0秒,在實(shí)戰(zhàn)中玩家可以更頻繁地釋放爆發(fā)技,既可以保證治療,同時(shí)也讓攻擊加成的一局內(nèi)總體覆蓋時(shí)間更長(zhǎng)。這使得伊切爾的輔助能力更加穩(wěn)定。
最后,再?gòu)奈淦鞣矫鎭砜?,專武的治療量流失從每秒固?00改為20秒內(nèi)逐漸減少,這使得攻擊力加成的覆蓋曲線得到了提高,并且增加了一條回復(fù)血量機(jī)制,再次提高隊(duì)伍的抗壓能力。但比起專武更能引起筆者注意的是四星活動(dòng)商店武器【巖蟒】,調(diào)整前【巖蟒】的適配度甚至不如【青金石】而且在其他角色身上更無用武之地,幾乎要成為最失敗的四星霰彈槍。而在調(diào)整之后,【巖蟒】的攻擊加成Buff可以全程覆蓋了,也就是說只要伊切爾帶了【巖蟒】,無需任何操作所有角色直接增加12%攻擊力(每個(gè)角色自身攻擊力的12%)。對(duì)于手機(jī)玩家和新手玩家十分方便,且獲取成本也并不高。
綜上所述,官方對(duì)于伊切爾的角色定位更加清晰了,對(duì)于老玩家來說并沒有超越輝夜與溯影的攻擊輔助提升,也沒有徹底淘汰養(yǎng)生專家和觀測(cè)者的質(zhì)變般的治療量,剩下抽取原因僅剩下XP和全角色收集。而對(duì)于新手玩家而言,尚未成型的隊(duì)伍與不容忽視的養(yǎng)成成本確實(shí)是一個(gè)問題,而伊切爾很好地解決了這個(gè)問題,不需要養(yǎng)成兩個(gè)角色的資源,卻能夠同時(shí)填補(bǔ)治療與攻擊輔助的空缺。以及對(duì)于對(duì)凹分、競(jìng)速?zèng)]有太多要求的玩家來說,抽取之后游戲體驗(yàn)也能得到不小的提升。#
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