永夜英雄永夜英雄-玩后感
永夜英雄永夜英雄-玩后感如下:
作為英雄無(wú)敵3死亡陰影的腦殘粉,前幾天接觸這個(gè)游戲,就有一種很親切的感覺(jué),反復(fù)玩了3次,主要是雖然是一個(gè)文字游戲,但確實(shí)算是比較貼近英3的一個(gè)游戲,比一些掛著英3的皮的游戲要好得多。
本篇只說(shuō)自定義玩法,畢竟簡(jiǎn)單玩法,不損兵隨便無(wú)腦刷,沒(méi)有任何技術(shù)可言,當(dāng)然,自定義玩法也沒(méi)有太多技術(shù)。第一次玩到100關(guān),機(jī)器人過(guò)不去,現(xiàn)在想想應(yīng)該是后續(xù)還沒(méi)有開(kāi)發(fā),因?yàn)榱骼苏咭矝](méi)有提示出現(xiàn)在后續(xù)關(guān)切。然后更新后,就提示我作弊了,不甘心卸載了再玩,到40關(guān)又再次提示作弊,估計(jì)是剩的金幣太多了,那次剩了有300萬(wàn)金幣的樣子。這次是第三次玩,53關(guān),79級(jí),308萬(wàn)戰(zhàn)力,這次的運(yùn)氣不好,寶物很少,魔法也不多,所以發(fā)育比較慢。
先說(shuō)陣型,1級(jí)府兵5級(jí)無(wú)常6級(jí)天神必選,所以要解鎖人族和天庭,20玉石,依靠禮包送的就綽綽有余。2級(jí)5級(jí)隨便選高速的就行。3級(jí)可以鬼魂或者火炮。
天賦:其實(shí)攻擊跟防御在這個(gè)游戲應(yīng)該沒(méi)有多少加成或者加成不高,至少我玩的時(shí)候沒(méi)感覺(jué)出來(lái)。50武力跟200武力傷害沒(méi)感覺(jué)多大差別。不過(guò)為了面板好看,前三個(gè)天賦先升武力防御智力成長(zhǎng),別說(shuō)智力沒(méi)用,影響復(fù)活的血量呢,當(dāng)然,最大原因是面板好看。接著就是征兵,金庫(kù),勇氣運(yùn)氣也盡早升(至少保證不恐懼和不讓敵人閃避,免得該出手時(shí)恐懼,該打死時(shí)閃避,應(yīng)該無(wú)傷的戰(zhàn)斗大傷或直接輸?shù)簦?0關(guān)左右要升探路跟水上漂。然后就是騎術(shù)了,騎術(shù)其實(shí)現(xiàn)在想想應(yīng)該早點(diǎn)升,主要早中期要是敵人增長(zhǎng)太快確實(shí)很不好打。
魔法:其實(shí)有風(fēng)馳,推氣,幻霧就夠了,其他基本沒(méi)有太大出場(chǎng)機(jī)會(huì),早期飛劍可能還會(huì)用一下。當(dāng)然,還有個(gè)鬼復(fù)活的魔法(忘記名字了,也用得很少,主要是照顧無(wú)常)。風(fēng)馳是為無(wú)常準(zhǔn)備,一波清怪?;渺F+推氣為了無(wú)傷。
寶物:最重要的加錢(qián)的寶物,金色+10000,紅色+2000,黃色+1000。其他的,如+勇氣+運(yùn)氣,回復(fù)效果翻倍,法力消耗減半都不錯(cuò)。+4圍的無(wú)所謂了,就像我說(shuō)的,攻擊防御加成不高。
玩法(一家之言,當(dāng)然不保證最好,但可以保證除非運(yùn)氣極差,要不到100關(guān)沒(méi)多大問(wèn)題,如果有不同意見(jiàn)請(qǐng)玩自定義到100關(guān)再來(lái)評(píng)論):起手府兵升到10級(jí),然后無(wú)常跟天神交替升10級(jí),其他可以酌情升1級(jí),最后再全部升滿。如果早期能得到加錢(qián)的寶物,這個(gè)過(guò)程會(huì)加快,基本20-25關(guān)左右可以全滿。就算沒(méi)有,單靠府兵也應(yīng)該能在30關(guān)左右滿。早期靠天神跟無(wú)常盡量一波清,要不自定義模式下怪會(huì)放魔法,碰到全傷魔法會(huì)非常傷。早中期的戰(zhàn)斗,依靠無(wú)常的轟炸,和天神的穿透,其實(shí)不難,注意一下怪的速度以及buff(肉搏,禁法)即可。度過(guò)中期,酒館招一個(gè)九嬰壓速度搶先手以及撤退的機(jī)會(huì),依靠天神無(wú)常以及2/4級(jí)高速兵的數(shù)量,基本都是無(wú)傷碾壓。至于流浪者,打不過(guò)就撤退再打,多少戰(zhàn)力無(wú)所謂,磨都能磨死,反正撤退沒(méi)有任何損失。唯一的難關(guān)需要考慮走位的就是50關(guān)的一拳,不過(guò)他只有2速度,只要不讓他走到5×5方格的正中位置,風(fēng)馳給府兵,依靠無(wú)常和火炮,過(guò)關(guān)不難。
最難的還是早期,基本每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要有所考慮的,可能一個(gè)疏忽就全軍覆沒(méi),個(gè)人覺(jué)得這段也是最吸引人的地方,難而能過(guò)。后期也是無(wú)腦刷,根本不需要10連抽補(bǔ)充兵力,這估計(jì)也是我賬號(hào)被封的原因,剩的金幣太多了。就簡(jiǎn)單的提些個(gè)人想法,更多的就自行在游戲里體驗(yàn)吧,說(shuō)太多就沒(méi)意思了。
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