永夜英雄永夜英雄-玩后感
永夜英雄永夜英雄-玩后感如下:
作為英雄無敵3死亡陰影的腦殘粉,前幾天接觸這個(gè)游戲,就有一種很親切的感覺,反復(fù)玩了3次,主要是雖然是一個(gè)文字游戲,但確實(shí)算是比較貼近英3的一個(gè)游戲,比一些掛著英3的皮的游戲要好得多。
本篇只說自定義玩法,畢竟簡單玩法,不損兵隨便無腦刷,沒有任何技術(shù)可言,當(dāng)然,自定義玩法也沒有太多技術(shù)。第一次玩到100關(guān),機(jī)器人過不去,現(xiàn)在想想應(yīng)該是后續(xù)還沒有開發(fā),因?yàn)榱骼苏咭矝]有提示出現(xiàn)在后續(xù)關(guān)切。然后更新后,就提示我作弊了,不甘心卸載了再玩,到40關(guān)又再次提示作弊,估計(jì)是剩的金幣太多了,那次剩了有300萬金幣的樣子。這次是第三次玩,53關(guān),79級,308萬戰(zhàn)力,這次的運(yùn)氣不好,寶物很少,魔法也不多,所以發(fā)育比較慢。
先說陣型,1級府兵5級無常6級天神必選,所以要解鎖人族和天庭,20玉石,依靠禮包送的就綽綽有余。2級5級隨便選高速的就行。3級可以鬼魂或者火炮。
天賦:其實(shí)攻擊跟防御在這個(gè)游戲應(yīng)該沒有多少加成或者加成不高,至少我玩的時(shí)候沒感覺出來。50武力跟200武力傷害沒感覺多大差別。不過為了面板好看,前三個(gè)天賦先升武力防御智力成長,別說智力沒用,影響復(fù)活的血量呢,當(dāng)然,最大原因是面板好看。接著就是征兵,金庫,勇氣運(yùn)氣也盡早升(至少保證不恐懼和不讓敵人閃避,免得該出手時(shí)恐懼,該打死時(shí)閃避,應(yīng)該無傷的戰(zhàn)斗大傷或直接輸?shù)簦?0關(guān)左右要升探路跟水上漂。然后就是騎術(shù)了,騎術(shù)其實(shí)現(xiàn)在想想應(yīng)該早點(diǎn)升,主要早中期要是敵人增長太快確實(shí)很不好打。
魔法:其實(shí)有風(fēng)馳,推氣,幻霧就夠了,其他基本沒有太大出場機(jī)會(huì),早期飛劍可能還會(huì)用一下。當(dāng)然,還有個(gè)鬼復(fù)活的魔法(忘記名字了,也用得很少,主要是照顧無常)。風(fēng)馳是為無常準(zhǔn)備,一波清怪。幻霧+推氣為了無傷。
寶物:最重要的加錢的寶物,金色+10000,紅色+2000,黃色+1000。其他的,如+勇氣+運(yùn)氣,回復(fù)效果翻倍,法力消耗減半都不錯(cuò)。+4圍的無所謂了,就像我說的,攻擊防御加成不高。
玩法(一家之言,當(dāng)然不保證最好,但可以保證除非運(yùn)氣極差,要不到100關(guān)沒多大問題,如果有不同意見請玩自定義到100關(guān)再來評論):起手府兵升到10級,然后無常跟天神交替升10級,其他可以酌情升1級,最后再全部升滿。如果早期能得到加錢的寶物,這個(gè)過程會(huì)加快,基本20-25關(guān)左右可以全滿。就算沒有,單靠府兵也應(yīng)該能在30關(guān)左右滿。早期靠天神跟無常盡量一波清,要不自定義模式下怪會(huì)放魔法,碰到全傷魔法會(huì)非常傷。早中期的戰(zhàn)斗,依靠無常的轟炸,和天神的穿透,其實(shí)不難,注意一下怪的速度以及buff(肉搏,禁法)即可。度過中期,酒館招一個(gè)九嬰壓速度搶先手以及撤退的機(jī)會(huì),依靠天神無常以及2/4級高速兵的數(shù)量,基本都是無傷碾壓。至于流浪者,打不過就撤退再打,多少戰(zhàn)力無所謂,磨都能磨死,反正撤退沒有任何損失。唯一的難關(guān)需要考慮走位的就是50關(guān)的一拳,不過他只有2速度,只要不讓他走到5×5方格的正中位置,風(fēng)馳給府兵,依靠無常和火炮,過關(guān)不難。
最難的還是早期,基本每一場戰(zhàn)斗都需要有所考慮的,可能一個(gè)疏忽就全軍覆沒,個(gè)人覺得這段也是最吸引人的地方,難而能過。后期也是無腦刷,根本不需要10連抽補(bǔ)充兵力,這估計(jì)也是我賬號被封的原因,剩的金幣太多了。就簡單的提些個(gè)人想法,更多的就自行在游戲里體驗(yàn)吧,說太多就沒意思了。
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