交錯(cuò)戰(zhàn)線新角色滅刃雙子陣容推薦
交錯(cuò)戰(zhàn)線新角色滅刃雙子陣容推薦如下:
省流:陣容(緹爾鋒、艾穆爾、杜蘭德爾、裊韻、烏琳)杜蘭德爾含金量還在提高,滅刃雙子的buff吃到爽。杜蘭德爾爬塔絕對(duì)第一人。
艾穆爾的大招被動(dòng):相當(dāng)于攻擊者800%真實(shí)。是按誰(shuí)的攻擊力計(jì)算?
我來(lái)捋一捋這次雙子滅刃的技能
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緹爾鋒(滅刃·弓兵)位置:主C【得看大錘艾穆爾的大招我有沒有理解錯(cuò)】
特性:自身在場(chǎng)時(shí),己方所有機(jī)神單位攻擊時(shí)造成的傷害增加50%;己方受到攻擊時(shí),自身有80%概率進(jìn)行反擊,己方每次反擊使緹爾鋒的攻擊永久增加150
被動(dòng):自身和仲裁者每次行動(dòng)額外獲得15同步率,仲裁者每次行動(dòng)額外使緹爾峰的攻擊永久增加150
被動(dòng):增加自身10%的攻擊力
仲裁者(機(jī)神·弓兵)反擊工具人
被動(dòng):仲裁者在場(chǎng)時(shí),使己方全體有40%概率進(jìn)行反擊,己方單位進(jìn)行反擊時(shí),仲裁者行動(dòng)提前20%;己方單位受到攻擊時(shí),仲裁者有100%概率進(jìn)行反擊:仲裁者攻擊時(shí),無(wú)視目標(biāo)200防御
二技能:使已方全體攻擊增加20%,持續(xù)2回合
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艾穆爾(滅刃·大錘)位置》:副C
大招:對(duì)敵方目標(biāo)造成5次72%攻擊的能量傷害,攻擊后對(duì)目標(biāo)施加1層記憶烙痕,不可驅(qū)散;
擁有記憶烙痕的目標(biāo)每次受到攻擊時(shí)增加1層記憶烙痕,若該攻擊是反擊,則額外增加1層,達(dá)到10層時(shí)引爆記憶烙痕,對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊者800%攻擊的真實(shí)傷害(這個(gè)是重點(diǎn),沒說是艾穆爾的攻擊力,可能要弓兵緹爾鋒來(lái)疊最后一層烙痕。)
特性:自身在場(chǎng)時(shí),使己方滅刃單位的防御增加15%,攻擊增加15%;每次引爆記憶烙痕后,己方全體的攻擊永久增加750
被動(dòng):自身和放逐者每次行動(dòng)后額外增加15同步率;放逐者攻擊時(shí),繼承艾穆爾36%的攻擊 。
被動(dòng):造成的傷害增加20%,若目標(biāo)處于眩暈狀態(tài),則造成的傷害額外增加20%
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杜蘭德爾(滅刃·大劍)位置:副C? 爬塔絕對(duì)主C
大招:對(duì)敵方全體造成5次32%攻擊的能量傷害
核心爆發(fā)效果:
對(duì)敵方全體造成5次56.4%攻擊的能量傷害
特性:自身回合開始時(shí),驅(qū)散2個(gè)負(fù)面效果,
【每次驅(qū)散1個(gè)負(fù)面效果增加自身10%攻擊】,該效果最多疊加5層,不可驅(qū)散;
【若自身不存在負(fù)面效果,則此次增加10%造成攻擊傷害;】
獲得1層續(xù)行,觸發(fā)后恢復(fù)50%自身耐久上限的耐久,效果不可驅(qū)散
被動(dòng):【自身增加10%攻擊】
被動(dòng):【增加自身10%造成攻擊傷害;】攻擊【小型造物時(shí),額外增加20%造成攻擊傷害】
被動(dòng):造成傷害后,【額外!?。 款~外附加1%目標(biāo)耐久上限的真實(shí)傷害,此傷害不超過自身攻擊50%;【我方每戰(zhàn)敗退場(chǎng)1個(gè)隊(duì)友,增加自身15%造成攻擊傷害】
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