火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動(dòng)的一點(diǎn)小科普
火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動(dòng)的一點(diǎn)小科普如下:
關(guān)于ai行動(dòng)的一點(diǎn)小科普
該科普只能算作對(duì)于部分ai行動(dòng)邏輯講解的基礎(chǔ),為了便于記憶修改了部分內(nèi)容,且主要應(yīng)用范圍為飛空城、競(jìng)技場(chǎng)、縛鎖競(jìng)技場(chǎng)等模式
如果你是重氪玩家,那就沒(méi)什么必要看該科普了,錢(qián)是萬(wàn)能的,給錢(qián)自有ai高手幫你過(guò)圖
無(wú)氪玩家還是有必要看一下的,用在游戲行動(dòng)邏輯方面的理解降低過(guò)關(guān)對(duì)于陣容的要求
1.角色行動(dòng)順序
無(wú)輔助>有輔助
近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程
以上兩點(diǎn)結(jié)合后,便是無(wú)輔助近戰(zhàn)>無(wú)輔助遠(yuǎn)程>有輔助近戰(zhàn)>有輔助遠(yuǎn)程
這一點(diǎn)適應(yīng)的模式主要是飛空城,通過(guò)觀察防守方各角色輔助技能是否準(zhǔn)備,以此來(lái)判斷這些角色的先后行動(dòng)順序
2.再動(dòng)行動(dòng)優(yōu)先順序
武器折磨類詞條觸發(fā)>5傷>再動(dòng)
5傷只看顯示面板,實(shí)際傷害可以不為5
這一點(diǎn)適應(yīng)的模式主要是飛空城,通過(guò)計(jì)算防守方再動(dòng)角色傷害、武器詞條,以此來(lái)控制再動(dòng)角色的先后行動(dòng)順序
例:假如防守方白夢(mèng)造成的傷害超過(guò)5,那么進(jìn)攻方可以利用白夢(mèng)造成傷害過(guò)高這一點(diǎn),使白夢(mèng)進(jìn)行攻擊行動(dòng),從而浪費(fèi)掉白夢(mèng)再動(dòng)其他角色的機(jī)會(huì)
以上就是火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動(dòng)的一點(diǎn)小科普相關(guān)內(nèi)容。
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