火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動的一點小科普
火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動的一點小科普如下:
關(guān)于ai行動的一點小科普
該科普只能算作對于部分ai行動邏輯講解的基礎(chǔ),為了便于記憶修改了部分內(nèi)容,且主要應(yīng)用范圍為飛空城、競技場、縛鎖競技場等模式
如果你是重氪玩家,那就沒什么必要看該科普了,錢是萬能的,給錢自有ai高手幫你過圖
無氪玩家還是有必要看一下的,用在游戲行動邏輯方面的理解降低過關(guān)對于陣容的要求
1.角色行動順序
無輔助>有輔助
近戰(zhàn)>遠程
以上兩點結(jié)合后,便是無輔助近戰(zhàn)>無輔助遠程>有輔助近戰(zhàn)>有輔助遠程
這一點適應(yīng)的模式主要是飛空城,通過觀察防守方各角色輔助技能是否準備,以此來判斷這些角色的先后行動順序
2.再動行動優(yōu)先順序
武器折磨類詞條觸發(fā)>5傷>再動
5傷只看顯示面板,實際傷害可以不為5
這一點適應(yīng)的模式主要是飛空城,通過計算防守方再動角色傷害、武器詞條,以此來控制再動角色的先后行動順序
例:假如防守方白夢造成的傷害超過5,那么進攻方可以利用白夢造成傷害過高這一點,使白夢進行攻擊行動,從而浪費掉白夢再動其他角色的機會
以上就是火焰紋章:英雄關(guān)于ai行動的一點小科普相關(guān)內(nèi)容。
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