塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”
塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”如下:
基于精神擬境擊殺時間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”
1.免責說明
游戲資源數(shù)據(jù)來源于《塵白禁區(qū)》游戲內(nèi)設(shè)定,部分統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò),并且存在部分推測,可能存在錯誤,內(nèi)容和數(shù)據(jù)僅用于游戲討論,僅例舉了個人和某幾個Up主的少量數(shù)據(jù)的精神擬境通關(guān)情況,沒任何主觀結(jié)論,并不具備泛用性,結(jié)論僅供參考。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活?!?/p>
2.游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:引用的數(shù)據(jù)覆蓋多個版本,暫無法確定
3.淺析(省流)
本帖對T0角色強度進行了定義,并整理了塵白禁區(qū)游戲中的20個BOSS及擊殺適用的T0角色,以各T0的五星ACE角色能夠應(yīng)對的BOSS數(shù)量(適用范圍)為量化評估標準,對其進行了排序和推薦。
意義在于:對各位處于賬號養(yǎng)成初期的分析員給出建議,使得各位分析員可以選取潛力較大的角色進行培養(yǎng);避免在溫飽的后期(日常、周長、版本活動無壓力),沖擊【精神擬境】更高分數(shù)時,出現(xiàn)核心角色乏力的現(xiàn)象。
T0的五星ACE角色排序和推薦如下:
4.T0 的討論
4.1 T0的定義
T0的角色攻略視頻和帖子層出不窮,有人認為門檻低的芬妮-黃金獅子是T0戰(zhàn)神,有人認為沒有國家隊的肴-冬至不是T0,也有人認為新版本數(shù)值膨脹,限時的角色肯定都是T0;塵白禁區(qū)蒸蒸日上,大家百家爭鳴自然是好的,但我看來總要先有個定義才好。
正如廣大人民群眾所說,塵白禁區(qū)是不存在什么強度焦慮的,如果你還在苦惱不能通關(guān)主線關(guān)卡或任務(wù),請先升級;你還在苦惱不能做完周?;蚧顒尤蝿?wù),請先升級;你還在苦惱不能拿滿頭等獎勵,還是請先升級。即使是零氪非洲酋長玩家,利用游戲免費贈予的資源是可以完成所有的主線、日常、周長;但是即使你是氪佬,要養(yǎng)成兩支隊伍也是需要至少45個日然日。
引用之前的帖子。
—鏈接—:
“在不考慮系統(tǒng)贈送和氪金禮包材料數(shù)量的情況下,育成初始帳號所需的體力高大22552;在無氪金條件下每日免費可獲取體力270點,則需要84個自然日;在每日消費180數(shù)據(jù)金購買240體力的情況下,則需要45個自然日?!?/p>
綜上,T0的角色的定義實際上是面向游戲后期的,是面向游戲中對卓越操作或者更快速擊殺成績的追求,目前符合這一特征的游戲活動為【精神擬境】,故下面將基于各角色在【精神擬境】活動中的表現(xiàn)開展討論。
問題一:T0的定義,是相對值還是絕對值?
答:是絕對值。
T0角色的定義不應(yīng)是相對值,不應(yīng)以該角色在所有的角色中的排名,或著以精神擬境的排名而決定的。
T0角色,應(yīng)代表了該角色具備了在【精神擬境】活動中“短時”或者通過連貫的技能組合擊殺BOSS的能力。
T0角色,應(yīng)讓玩家在BOSS的擊殺過程中,不僅僅毫無壓力,而是讓玩家感受到操作中絲滑的流暢感,或者酣暢淋漓的爽感。
此處的“短時”,通常指,一套技能組合或核心技能持續(xù)生效時間,例如,一套(肴-冬至+苔絲-魔術(shù)師+貓汐爾-遡影)技能組合的標準時間為9.3秒,貓汐爾-遡影的支援技能持續(xù)期間(15秒),或者苔絲-魔術(shù)師爆發(fā)技持續(xù)期間(25秒),或者凱茜婭-藍閃單次常規(guī)技能持續(xù)射擊時間(15秒)。
超出以上定義的時間,將導致?lián)魵⒉僮髯兊貌豁樆?,影響觀賞和操作,不足以定義為T0
由于【精神擬境】活動中存在隨機的增益和減益狀態(tài),所以各期【精神擬境】的擊殺時間會存在一定程度的浮動,統(tǒng)計了B站上的擊殺各BOSS的最短時間作為參考,暫將門檻時間定義為,沒有無敵機制的BOSS的擊殺用時小于20秒;具備無敵機制的BOSS的擊殺用時基于BOSS的無敵時間在25秒~37秒之間(有記錄的最短擊殺時間+5秒);
“短時”的數(shù)值定義如下。
最終,
T0的五星ACE角色定義為,在往期【精神擬境】活動中,在20秒內(nèi)擊殺沒有無敵機制的BOSS,25秒~37秒內(nèi)擊殺有無敵機制的BOSS。
需要注意的是:
1)全部使用滿配置的T0的五星ACE角色及其小隊在【精神擬境】活動中排名一定可以達到0.1%,但在【精神擬境】活動中排名達到0.1%的五星ACE角色及其小隊并不是T0的標準。
2)本文中T0的五星ACE角色定義是針對某個具體的BOSS該T0五星ACE角色及其小隊達到了T0強度,并不一定適用于其它的BOSS。
3)所以,將以各T0的五星ACE角色能夠應(yīng)對的BOSS數(shù)量(適用范圍)為量化評估標準,對其進行了排序和推薦。
4.2 【精神擬境】活動中的BOSS簡介
基于以上的定義,梳理了目前塵白禁區(qū)游戲中的20個BOSS,如下所示。
未收集到【精神擬境】活動中BOSS尤彌爾的相關(guān)戰(zhàn)斗記錄,歡迎大家補充。
4.3 五星角色簡介
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射擊類ACE和技能類ACE的配隊展示如下。
安卡希雅-輝夜,萬金油輔助,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊,增傷全程覆蓋,所有BOSS均有良好的應(yīng)用場景(20/20)。
貓汐爾-遡影,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊,因為CD較長,不適用于具備無敵的BOSS(14/20)。
伊切爾-豹豹,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊,但啟動時間相對更長,更適合具備無敵的BOSS(6+14/20)。
苔絲-魔術(shù)師,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊,爆發(fā)技能增傷覆蓋時間有限,不適用于具備無敵的BOSS(14/20)。
恩雅-羽蛻,射擊加技能混合傷害輔助,與晨星-云篆、琴諾-悖謬均有較大的適配性,適合多種類(包括無敵類)的BOSS(2+12/20=14/20)。
4.4 T0五星ACE角色的統(tǒng)計
統(tǒng)計了本賬號和B站幾個Up主的【精神擬境】活動中各BOSS的擊殺時間如下,此處引用的UP主包括:開掛的路人(UID86981217),淡言sama(UID75214915),安卡狂三(UID29958595),34175717345_bili(UID388176548)。
如有侵權(quán)請聯(lián)系無刪除相關(guān)內(nèi)容。
未收集到BOSS尤彌爾的相關(guān)戰(zhàn)斗記錄,歡迎大家補充。
針對19個【精神擬境】活動中出現(xiàn)過的BOSS,統(tǒng)計了各角色能夠“短時擊殺的BOSS數(shù)量”,如下所示。
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無特征的BOSS均可以被爆發(fā)性強的T0五星ACE角色“短時”擊殺,射擊類傷害角色更適合擊殺具備白盾的BOSS,具備黃甲的BOSS理論上更適合霰彈槍的角色,但凱茜婭-藍閃和琴諾-悖謬基于角色技能的機制,實現(xiàn)了更快速的“短時”擊殺,多目標的BOSS目前是晨星-云篆專屬,其它具備無敵的BOSS更多的依賴于各角色技能機制和BOSS機制的契合度,沒有明確的特色或某一角色傾向。
所以,以上展示的角色均為T0五星ACE角色,根據(jù)各角色的能夠應(yīng)對的BOSS的數(shù)量,提出了T0五星ACE角色的排序結(jié)論。
5.后記
塵白禁區(qū)的游戲機制設(shè)計,還是比較有趣的,例如,白盾的設(shè)計使得這一類BOSS更好的對抗技能傷害而更易受到射擊傷害,黃甲的存在和跳彈的設(shè)計使得槍械在破甲和傷害效率上有了一定的區(qū)分性;然而,雖然有很豐富的4星角色和4星角色特色技能機制,但4星角色的特色技能卻逐漸淪為了攻擊力輔助武器(青金石、打火機系列)和輔助后勤(阿瑪納)的觸發(fā)器,而5星ACE角色也無法組合成有趣的一套組合技能鏈條;
轉(zhuǎn)折一:
一直到限時5星輔助角色【苔絲-魔術(shù)師】的出現(xiàn),才打破了僵局,首次形成了“冬苔貓”的組合(肴-冬至+苔絲-魔術(shù)師+貓汐爾-遡影),把BOSS擊殺時間帶進了10秒大關(guān),揭開了【精神擬境】活動競速的新篇章,一定程度上豐富了游戲的多樣性。
轉(zhuǎn)折二:
凱茜婭-藍閃的機制使得其具備優(yōu)異的射擊傷害,又具備快速的破甲能力,很大程度上模糊了游戲初期設(shè)計的機制,造成了數(shù)值膨脹的即視感。
現(xiàn)狀:
反觀,琴諾-悖謬和恩雅-羽蛻數(shù)值上顯得很膨脹,但其依然在游戲初期設(shè)計的機制框架內(nèi),例如,琴諾-悖謬雖然強大但依然懼怕牛爺爺。
PS:非云玩家,
以上就是塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”相關(guān)內(nèi)容。
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