塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時(shí)間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”
塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時(shí)間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”如下:
基于精神擬境擊殺時(shí)間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”
1.免責(zé)說明
游戲資源數(shù)據(jù)來源于《塵白禁區(qū)》游戲內(nèi)設(shè)定,部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò),并且存在部分推測(cè),可能存在錯(cuò)誤,內(nèi)容和數(shù)據(jù)僅用于游戲討論,僅例舉了個(gè)人和某幾個(gè)Up主的少量數(shù)據(jù)的精神擬境通關(guān)情況,沒任何主觀結(jié)論,并不具備泛用性,結(jié)論僅供參考。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
2.游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:引用的數(shù)據(jù)覆蓋多個(gè)版本,暫無法確定
3.淺析(省流)
本帖對(duì)T0角色強(qiáng)度進(jìn)行了定義,并整理了塵白禁區(qū)游戲中的20個(gè)BOSS及擊殺適用的T0角色,以各T0的五星ACE角色能夠應(yīng)對(duì)的BOSS數(shù)量(適用范圍)為量化評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),對(duì)其進(jìn)行了排序和推薦。
意義在于:對(duì)各位處于賬號(hào)養(yǎng)成初期的分析員給出建議,使得各位分析員可以選取潛力較大的角色進(jìn)行培養(yǎng);避免在溫飽的后期(日常、周長、版本活動(dòng)無壓力),沖擊【精神擬境】更高分?jǐn)?shù)時(shí),出現(xiàn)核心角色乏力的現(xiàn)象。
T0的五星ACE角色排序和推薦如下:
4.T0 的討論
4.1 T0的定義
T0的角色攻略視頻和帖子層出不窮,有人認(rèn)為門檻低的芬妮-黃金獅子是T0戰(zhàn)神,有人認(rèn)為沒有國家隊(duì)的肴-冬至不是T0,也有人認(rèn)為新版本數(shù)值膨脹,限時(shí)的角色肯定都是T0;塵白禁區(qū)蒸蒸日上,大家百家爭(zhēng)鳴自然是好的,但我看來總要先有個(gè)定義才好。
正如廣大人民群眾所說,塵白禁區(qū)是不存在什么強(qiáng)度焦慮的,如果你還在苦惱不能通關(guān)主線關(guān)卡或任務(wù),請(qǐng)先升級(jí);你還在苦惱不能做完周?;蚧顒?dòng)任務(wù),請(qǐng)先升級(jí);你還在苦惱不能拿滿頭等獎(jiǎng)勵(lì),還是請(qǐng)先升級(jí)。即使是零氪非洲酋長玩家,利用游戲免費(fèi)贈(zèng)予的資源是可以完成所有的主線、日常、周長;但是即使你是氪佬,要養(yǎng)成兩支隊(duì)伍也是需要至少45個(gè)日然日。
引用之前的帖子。
—鏈接—:
“在不考慮系統(tǒng)贈(zèng)送和氪金禮包材料數(shù)量的情況下,育成初始帳號(hào)所需的體力高大22552;在無氪金條件下每日免費(fèi)可獲取體力270點(diǎn),則需要84個(gè)自然日;在每日消費(fèi)180數(shù)據(jù)金購買240體力的情況下,則需要45個(gè)自然日。”
綜上,T0的角色的定義實(shí)際上是面向游戲后期的,是面向游戲中對(duì)卓越操作或者更快速擊殺成績(jī)的追求,目前符合這一特征的游戲活動(dòng)為【精神擬境】,故下面將基于各角色在【精神擬境】活動(dòng)中的表現(xiàn)開展討論。
問題一:T0的定義,是相對(duì)值還是絕對(duì)值?
答:是絕對(duì)值。
T0角色的定義不應(yīng)是相對(duì)值,不應(yīng)以該角色在所有的角色中的排名,或著以精神擬境的排名而決定的。
T0角色,應(yīng)代表了該角色具備了在【精神擬境】活動(dòng)中“短時(shí)”或者通過連貫的技能組合擊殺BOSS的能力。
T0角色,應(yīng)讓玩家在BOSS的擊殺過程中,不僅僅毫無壓力,而是讓玩家感受到操作中絲滑的流暢感,或者酣暢淋漓的爽感。
此處的“短時(shí)”,通常指,一套技能組合或核心技能持續(xù)生效時(shí)間,例如,一套(肴-冬至+苔絲-魔術(shù)師+貓汐爾-遡影)技能組合的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間為9.3秒,貓汐爾-遡影的支援技能持續(xù)期間(15秒),或者苔絲-魔術(shù)師爆發(fā)技持續(xù)期間(25秒),或者凱茜婭-藍(lán)閃單次常規(guī)技能持續(xù)射擊時(shí)間(15秒)。
超出以上定義的時(shí)間,將導(dǎo)致?lián)魵⒉僮髯兊貌豁樆?,影響觀賞和操作,不足以定義為T0
由于【精神擬境】活動(dòng)中存在隨機(jī)的增益和減益狀態(tài),所以各期【精神擬境】的擊殺時(shí)間會(huì)存在一定程度的浮動(dòng),統(tǒng)計(jì)了B站上的擊殺各BOSS的最短時(shí)間作為參考,暫將門檻時(shí)間定義為,沒有無敵機(jī)制的BOSS的擊殺用時(shí)小于20秒;具備無敵機(jī)制的BOSS的擊殺用時(shí)基于BOSS的無敵時(shí)間在25秒~37秒之間(有記錄的最短擊殺時(shí)間+5秒);
“短時(shí)”的數(shù)值定義如下。
最終,
T0的五星ACE角色定義為,在往期【精神擬境】活動(dòng)中,在20秒內(nèi)擊殺沒有無敵機(jī)制的BOSS,25秒~37秒內(nèi)擊殺有無敵機(jī)制的BOSS。
需要注意的是:
1)全部使用滿配置的T0的五星ACE角色及其小隊(duì)在【精神擬境】活動(dòng)中排名一定可以達(dá)到0.1%,但在【精神擬境】活動(dòng)中排名達(dá)到0.1%的五星ACE角色及其小隊(duì)并不是T0的標(biāo)準(zhǔn)。
2)本文中T0的五星ACE角色定義是針對(duì)某個(gè)具體的BOSS該T0五星ACE角色及其小隊(duì)達(dá)到了T0強(qiáng)度,并不一定適用于其它的BOSS。
3)所以,將以各T0的五星ACE角色能夠應(yīng)對(duì)的BOSS數(shù)量(適用范圍)為量化評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),對(duì)其進(jìn)行了排序和推薦。
4.2 【精神擬境】活動(dòng)中的BOSS簡(jiǎn)介
基于以上的定義,梳理了目前塵白禁區(qū)游戲中的20個(gè)BOSS,如下所示。
未收集到【精神擬境】活動(dòng)中BOSS尤彌爾的相關(guān)戰(zhàn)斗記錄,歡迎大家補(bǔ)充。
4.3 五星角色簡(jiǎn)介
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射擊類ACE和技能類ACE的配隊(duì)展示如下。
安卡希雅-輝夜,萬金油輔助,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊(duì),增傷全程覆蓋,所有BOSS均有良好的應(yīng)用場(chǎng)景(20/20)。
貓汐爾-遡影,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊(duì),因?yàn)镃D較長,不適用于具備無敵的BOSS(14/20)。
伊切爾-豹豹,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊(duì),但啟動(dòng)時(shí)間相對(duì)更長,更適合具備無敵的BOSS(6+14/20)。
苔絲-魔術(shù)師,射擊類ACE和技能類ACE均可用組隊(duì),爆發(fā)技能增傷覆蓋時(shí)間有限,不適用于具備無敵的BOSS(14/20)。
恩雅-羽蛻,射擊加技能混合傷害輔助,與晨星-云篆、琴諾-悖謬均有較大的適配性,適合多種類(包括無敵類)的BOSS(2+12/20=14/20)。
4.4 T0五星ACE角色的統(tǒng)計(jì)
統(tǒng)計(jì)了本賬號(hào)和B站幾個(gè)Up主的【精神擬境】活動(dòng)中各BOSS的擊殺時(shí)間如下,此處引用的UP主包括:開掛的路人(UID86981217),淡言sama(UID75214915),安卡狂三(UID29958595),34175717345_bili(UID388176548)。
如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系無刪除相關(guān)內(nèi)容。
未收集到BOSS尤彌爾的相關(guān)戰(zhàn)斗記錄,歡迎大家補(bǔ)充。
針對(duì)19個(gè)【精神擬境】活動(dòng)中出現(xiàn)過的BOSS,統(tǒng)計(jì)了各角色能夠“短時(shí)擊殺的BOSS數(shù)量”,如下所示。
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無特征的BOSS均可以被爆發(fā)性強(qiáng)的T0五星ACE角色“短時(shí)”擊殺,射擊類傷害角色更適合擊殺具備白盾的BOSS,具備黃甲的BOSS理論上更適合霰彈槍的角色,但凱茜婭-藍(lán)閃和琴諾-悖謬基于角色技能的機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了更快速的“短時(shí)”擊殺,多目標(biāo)的BOSS目前是晨星-云篆專屬,其它具備無敵的BOSS更多的依賴于各角色技能機(jī)制和BOSS機(jī)制的契合度,沒有明確的特色或某一角色傾向。
所以,以上展示的角色均為T0五星ACE角色,根據(jù)各角色的能夠應(yīng)對(duì)的BOSS的數(shù)量,提出了T0五星ACE角色的排序結(jié)論。
5.后記
塵白禁區(qū)的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),還是比較有趣的,例如,白盾的設(shè)計(jì)使得這一類BOSS更好的對(duì)抗技能傷害而更易受到射擊傷害,黃甲的存在和跳彈的設(shè)計(jì)使得槍械在破甲和傷害效率上有了一定的區(qū)分性;然而,雖然有很豐富的4星角色和4星角色特色技能機(jī)制,但4星角色的特色技能卻逐漸淪為了攻擊力輔助武器(青金石、打火機(jī)系列)和輔助后勤(阿瑪納)的觸發(fā)器,而5星ACE角色也無法組合成有趣的一套組合技能鏈條;
轉(zhuǎn)折一:
一直到限時(shí)5星輔助角色【苔絲-魔術(shù)師】的出現(xiàn),才打破了僵局,首次形成了“冬苔貓”的組合(肴-冬至+苔絲-魔術(shù)師+貓汐爾-遡影),把BOSS擊殺時(shí)間帶進(jìn)了10秒大關(guān),揭開了【精神擬境】活動(dòng)競(jìng)速的新篇章,一定程度上豐富了游戲的多樣性。
轉(zhuǎn)折二:
凱茜婭-藍(lán)閃的機(jī)制使得其具備優(yōu)異的射擊傷害,又具備快速的破甲能力,很大程度上模糊了游戲初期設(shè)計(jì)的機(jī)制,造成了數(shù)值膨脹的即視感。
現(xiàn)狀:
反觀,琴諾-悖謬和恩雅-羽蛻數(shù)值上顯得很膨脹,但其依然在游戲初期設(shè)計(jì)的機(jī)制框架內(nèi),例如,琴諾-悖謬雖然強(qiáng)大但依然懼怕牛爺爺。
PS:非云玩家,
以上就是塵白禁區(qū)基于精神擬境擊殺時(shí)間的T0角色淺析——“琴諾-悖謬 No.1”相關(guān)內(nèi)容。
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