塵白禁區(qū)【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻詳細分析
塵白禁區(qū)【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻詳細分析如下:
在1.8版本后,海姆達爾小隊的瑟瑞斯隊員獲得了全新戰(zhàn)術套裝,瑟瑞斯 · 瞬刻正式在加入到海姆達爾小隊在新恒提羅的行動中。
“瞬刻”瑟瑞斯在前往新恒提羅前獲取到的新型戰(zhàn)術套裝,雖然看起來比較顯眼,但“瞬刻”可以幫助瑟瑞斯更好地應對突發(fā)情況。最重要的不是過去的記憶,而是記住當下的瞬間。
【技能詳情介紹】
瑟瑞斯在獲得“瞬刻”戰(zhàn)術套裝后,得到了全新的常規(guī)技、支援技、爆發(fā)技以及神格同調。具體技能描述及分析如下:
[神格同調-蘇生特許]
瑟瑞斯 · 瞬刻有著特殊的專屬BUFF—“堅魂值”,當瑟瑞斯使用常規(guī)技達成一定條件,或達成神經要求的觸發(fā)條件后,將會獲得“堅魂值”,“堅魂值”可用于爆發(fā)技的最終傷害增幅中。
而瞬刻的神格同調,會根據(jù)“堅魂值”的有效增加或減少累計到一定層數(shù)時,給予瑟瑞斯“蘇生”BUFF,該BUFF可以提升瑟瑞斯的攻擊力,但會每隔一段時間自然流失1層。
根據(jù)上文所述,瑟瑞斯通過積攢或消耗“堅魂值”便能觸發(fā)神格同調效果,獲取到“蘇生”BUFF以來強化自身攻擊力,在實戰(zhàn)中分析員們在釋放常規(guī)技和爆發(fā)技時便能達成該觸發(fā)條件。
[常規(guī)技-十四合一]
該技能是瞬刻的主要技能,瑟瑞斯的可以通過技能[十四合一]迅速積攢“堅魂值”和爆發(fā)能量,還可以縮短爆發(fā)技[反向輪換]的冷卻時間。
當瑟瑞斯施展常規(guī)技(“E”鍵)[十四合一]時,會立刻展開“聚魂”力場并進入沖刺狀態(tài),在沖刺期間瑟瑞斯會提升抗打斷能力并獲得一定程度的正面減傷效果。沖刺過程中,瑟瑞斯命中目標后會將其推走(對部分精英單位和全部BOSS單位無效)并造成高熱類型傷害。
若沖刺過程中瑟瑞斯常規(guī)能量充足,“聚魂”力場還會每秒消耗一定的常規(guī)能量,并獲得強化效果:受到的所有傷害降低,加速疊加“堅魂值”并使“聚魂”力場加速升級為“安魂”力場。
當瑟瑞斯獲得“安魂”力場后,此時可再次(“E”鍵)施展常規(guī)技[十四合一],瑟瑞斯會將“安魂”力場直接震碎,停止沖刺,并對前方最多5個敵方單位造成高熱類型傷害,“安魂”力場震碎命中敵方單位時,瑟瑞斯會獲得一定的“堅魂值”并回復5點爆發(fā)能量,在點出對應的技能神經后,還能獲得每次震碎“安魂”力場減少爆發(fā)技[反向輪回]使用間隔3秒的效果。
根據(jù)上文所述的常規(guī)技,我們可以得知,瑟瑞斯在施展[十四合一]常規(guī)技后,會進入開啟“聚魂”力場并進入沖刺狀態(tài),在沖刺中還可以通過消耗常規(guī)能量來獲取“堅魂值”,也可以通過引爆“安魂”力場(由)來獲得額外的“堅魂值”和回復爆發(fā)能量。
因此在與BOSS的戰(zhàn)斗中,分析員們可以利用[十四合一]冷卻時間較短的設計,在“聚魂”力場升級為“安魂”力場后即刻再施展一次常規(guī)技[十四合一]將“安魂”力場在敵方BOSS前直接引爆,以迅速疊加“堅魂值”、爆發(fā)能量和縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間,加速開啟爆發(fā)技[反向輪回]。
而在日常推圖、悖論迷宮或超元鏈接等玩法中,常規(guī)技[十四合一]又能夠提供超高的娛樂性,分析員們可以操作瑟瑞斯,利用[十四合一]可將目標推走的特性,在這些玩法內“橫沖直撞”~十分快樂!(但各位分析員們要注意,瑟瑞斯施展技能[十四合一]進入沖刺狀態(tài)后,并不能觸發(fā)超元鏈接、悖論迷宮內的各種需沖刺觸發(fā)的BUFF)
[支援技-歸魂坐標]
該技能是瞬刻的支援技能,主要作用是為隊友添加護盾并擊退周圍的敵方單位。
當瑟瑞斯施展支援技[歸魂坐標]后,會擊退周圍的敵方單位并造成高熱類型傷害,并為附近的所有隊友添加“黃金之穹”護盾。
瑟瑞斯的支援技[歸魂坐標]是能給予場上范圍內隊友高額護盾值的強力援護技能,在超元鏈接或非瑟瑞斯戰(zhàn)場輸出時,分析員們可以通過該技能讓瑟瑞斯提供給場上隊員超強的護盾援護!
[爆發(fā)技-反向輪回]
該技能是瞬刻的爆發(fā)技能,是瞬刻的主要輸出技能之一,在瑟瑞斯開啟爆發(fā)技[反向輪回]期間,將一直處于時停狀態(tài)。
當瑟瑞斯施展爆發(fā)技[反向輪回]后,會對暫停時間開始蓄力,并會消耗掉已儲存的“堅魂值”(最多為100,解鎖天啟“泛濫伊始”后增加至120)對范圍內目標進行鎖定(最多鎖定5個目標),被鎖定的目標會獲得“逆光塔”標記(每個目標最多可鎖定5次)。
在蓄力期間,瑟瑞斯會對“逆光塔”標記進行充能,同一目標如果存在多個“逆光塔”標記,則標記充能量會存在衰減。即:擁有1個“逆光塔”標記時,充能量為100%;擁有5個“逆光塔”標記時,充能量為225%(每個標記依次衰減50%,最低為25%)。
在蓄力結束后,瑟瑞斯會朝鎖定的目標發(fā)射“逆光洪流”,“逆光洪流”會對持有“逆光塔”的目標造成高熱類型傷害,并對范圍內的其他未持有“逆光塔”標記的目標造成持有“逆光塔”標記的目標所受傷害的20%的傷害。
每消耗1點“堅魂值”會提高“逆光洪流”0.9%的最終傷害。
瑟瑞斯的常規(guī)技[十四合一]和爆發(fā)技[反向輪回]有著互相搭配的效果。當瑟瑞斯通過常規(guī)技[十四合一]震碎“安魂”力場后,可以獲取“堅魂值”、爆發(fā)能量,可以用于啟動和強化爆發(fā)技[反向輪回],而減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間可以加速啟動;而在點滿爆發(fā)技[反向輪回]的神經技能后,又可以通過施展爆發(fā)技[反向輪回]來刷新常規(guī)技[十四合一],同時還能通過造成傷害來縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間。上述各項技能效果互相搭配后,可以讓瑟瑞斯有一套較為流暢的技能循環(huán)。
[瞬刻輸出流程]
①在與BOSS的戰(zhàn)斗中,分析員們可以在戰(zhàn)斗開場時馬上釋放一次技能[十四合一],當“聚魂”力場升級為“安魂”力場后,即刻將“安魂”力場震碎,以獲取“堅魂值”和爆發(fā)能量(即刻震碎“安魂”力場后大約可獲取到34點“堅魂值”和固定5點爆發(fā)能量)。
②在震碎“安魂”力場后馬上繼續(xù)釋放常規(guī)技[十四合一]并及時震碎“安魂”力場,重復循環(huán)上述操作直至積累超過100點“堅魂值”和15點爆發(fā)能量(即施展三次常規(guī)技[十四合一]);
③在施展三次常規(guī)技[十四合一]后,迅速開啟爆發(fā)技[反向輪回];
④當爆發(fā)技[反向輪回]施展完畢后,繼續(xù)進行第①、②點操作,積累超過100點“堅魂值”和15點爆發(fā)能量,在完成積累后,需要通過進行2次射擊,縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間,在爆發(fā)技[反向輪回]冷卻時間結束后,即刻施展爆發(fā)技[反向輪回](當后勤中存在一條13.5技能急速詞條可無需進行射擊);
⑤重復第④點的循環(huán)操作,直至擊殺BOSS。
[瞬刻天啟]
瞬刻的各個天啟如下圖所示:
根據(jù)上圖我們可以得知,瑟瑞斯的天啟一、天啟二和天啟三都較為關鍵。
當瑟瑞斯達到天啟一時,每次釋放爆發(fā)技[反向輪回]后所消耗的“堅魂值”最大值將提升至120,且“堅魂值”會每秒自動回復2點,雖然“堅魂值”的消耗上限從100提高至了120,但由于“堅魂值”可每秒自動回復,實際上該天啟不會影響上文[瞬刻輸出流程]中的技能輸出循環(huán)操作,仍然為E-E-E-Q-E-E-E-AA-Q。(E為釋放常規(guī)技,Q為釋放爆發(fā)技,A為進行射擊)。而天啟二、天啟三的效果,則是對天啟一的加強補充,當施展爆發(fā)技[反向輪回]消耗120點“堅魂值”后,天啟二會提供給瑟瑞斯額外4層“蘇生”BUFF,而當“蘇生”BUFF疊加最少5層時,天啟三還會繼續(xù)給瑟瑞斯增幅20%的高熱類型傷害提升。
天啟四和天啟五則是通過專門提高爆發(fā)技[反向輪回]的面板傷害來增幅瑟瑞斯。
【瑟瑞斯后勤搭配】
與前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登場的,還有全新后勤小隊-金甲小隊,其詳細情況如下圖所示:
本次金甲小隊的套裝描述十分明確,金甲小隊為瞬刻的專屬后勤,其3件套的效果僅有瞬刻能觸發(fā),當瞬刻增加“蘇生”BUFF層數(shù)時,金甲小隊將會為瞬刻疊加額外的“仇生”BUFF,該BUFF可以提高瞬刻的高熱類型傷害,疊滿后總計可提高50%的高熱類型傷害。
對于金甲小隊后勤的詞條選擇,筆者建議瑟瑞斯后勤優(yōu)先保證擁有生命值詞條(最好為10%),其次可以考慮第二詞條為攻擊力(最好也為10%)或技能急速,而對于后勤的第三詞條,則選取高熱類型傷害百分比傷害詞條。
對于后勤詞條的為何優(yōu)先選取生命值詞條,這里我們經過了詳細計算,得出的攻擊力和高熱類型傷害提升與生命值等價兌換比如下表所示:
由于瑟瑞斯的主要傷害技能均有生命占模(傷害與生命值掛鉤),且結合上表,我們可以得出以下結論:
瑟瑞斯的后勤選取詞條中,最優(yōu)先級應為生命值詞條;二詞條選取中,攻擊與同調與技能急速其實差距不大;三詞條中的高熱類型傷害提高雖然在與其余增傷輔助疊加時收益會下降,但提升幅度依然很大。
而對于需要精神擬境競速的分析員,推薦二詞條優(yōu)先選取技能急速,技能急速可以縮短瑟瑞斯一輪技能循環(huán)的總體時間(減少常規(guī)技和爆發(fā)技的冷卻時間),也可以適當提升分析員們在戰(zhàn)斗時的輸出手感。
【瑟瑞斯武器搭配及對應數(shù)據(jù)分析】
與當前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登場的,還有瑟瑞斯專武-王權連枷以及活動四星武器-圣甲,這兩把武器的詳細情況如下圖所示(以6月13日增強后為準):
王權連枷和圣甲對瑟瑞斯的傷害效率如下圖所示(以1天啟瑟瑞斯、后勤屬性為7%生命、7%攻擊和5.9%高熱傷害為例):
根據(jù)上文中王權連枷和圣甲的傷害效率對比,我們可以得出在實戰(zhàn)情況中,王權連枷和圣甲的武器橫向對比為(以1天啟瑟瑞斯為例,考慮實戰(zhàn)各種因素影響):
[提示]若為純技能傷害差值對比,不考慮實際實戰(zhàn)情況,會比上圖中的比例要高,如下表所:
根據(jù)上文表格和數(shù)據(jù)我們可以得知,無論是攜帶王權連枷還是圣甲,瑟瑞斯的主要傷害手段均為常規(guī)技[十四合一]的震碎傷害(占比均為33%左右)和爆發(fā)技[反向輪回]的爆發(fā)傷害(占比均為66%左右),而射擊傷害在瑟瑞斯的整體技能輸出循環(huán)中占比極低,幾乎可以忽略不計(也恰恰證明了射擊主要是為了減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間)。
瑟瑞斯在1天啟,精1王權連枷的情況下,在疊滿“堅魂值”和王權連枷的“黃金王朝”BUFF后,一次[反向輪回]的爆發(fā)傷害接近34W,而活動四星武器圣甲也能打出28W的不俗傷害。專武王權連枷給瑟瑞斯能帶來不小的傷害提升!當然活動武器圣甲的提升幅度也不小,但與專武王權連枷還是存在一定差距的,在實戰(zhàn)中圣甲會比王權連枷弱17.1%左右,而單單傷害對比則會進一步擴大至20.34%。
各位分析員若資源充足,推薦抽取專武王權連枷,若需要進行資源規(guī)劃,則可以使用活動四星武器圣甲作戰(zhàn)。(量力而行,理性消費~)
相較于1.7版本的白夜別詩和潔白之環(huán)存在較大差距的情況(可參考之前文章-1.7琴諾詳細分析),王權連枷精1和圣甲精5差距不是那么大的原因筆者通過數(shù)據(jù)分析后認為,并不是王權連枷本身武器的原因,而是圣甲這把活動四星武器較為強力導致的,因為圣甲所提供的增益與瑟瑞斯生命值大幅度掛鉤,而瑟瑞斯本身各項技能均有生命占模(且占比不低),因此圣甲帶來的傷害增幅會較為強力。而王權連枷所提供的生命增幅相較于圣甲差值又不大,且王權連枷所提供的高熱傷害增幅又會被各項其余增幅稀釋(其余角色輔助效果等),所以精1的王權連枷和精5的圣甲差距不會向白夜別詩和潔白之環(huán)這樣有較大差距。
【瑟瑞斯武器攜帶“不協(xié)和音”對應數(shù)據(jù)和效率分析】
對于瑟瑞斯攜帶四星武器“不協(xié)和音”的特殊玩法,我們也進行了一系列的數(shù)據(jù)分析和計算,在與精1王權連枷進行對比后,具體傷害效率如下表所示(“不協(xié)和音”特殊玩法以0天啟瑟瑞斯,后勤為“芬尼婭小隊”,后勤屬性為7%生命、13.5技能急速和5.9%高熱傷害為例):
與瑟瑞斯常規(guī)輸出手段不同,當攜帶四星武器“不協(xié)和音”時,瑟瑞斯的輸出手法變?yōu)椋好窟M行4次射擊,開啟一次爆發(fā)技[反向輪回],放棄施展常規(guī)技[十四合一],即:AAAA-Q-AAAA-Q(Q為釋放爆發(fā)技,A為進行射擊)。
在我們對“王權枷鎖”、“不協(xié)和音”兩把武器進行了數(shù)據(jù)計算、對比后發(fā)現(xiàn),相較于攜帶專武“王權枷鎖”,攜帶“不協(xié)和音”的玩法在瑟瑞斯沒有激活任何天啟(0天啟)的情況下輸出差額為32.7%,而在1天啟后該差額會擴大至43.9%(如下圖所示)。
隨著瑟瑞斯天啟的提高,不協(xié)和音與王權枷鎖的差值會來越大!因為攜帶“不協(xié)和音”后,需要放棄疊加“堅魂值”以換取迅速開啟爆發(fā)技的效果,而瑟瑞斯的天啟1/2/3/5,均與“堅魂值”有所掛鉤,因此隨著瑟瑞斯的天啟提升,“不協(xié)和音”反而不會有任何的傷害提升或增幅,與“王權連枷”的差距會越來越大。且在面對血量較厚、無敵次數(shù)較多或無敵時間較長的BOSS時(如祟),“不協(xié)和音”玩法會遠遠比不上攜帶“王權連枷”的常規(guī)玩法。筆者認為目前“不協(xié)和音”玩法僅適用于血量較少的BOSS,且僅適用于0天啟的瑟瑞斯,
而對于1.8版本中的全新BOSS-派 · 純凈則較為特殊,由于派存在著鎖血機制,且僅鎖血一次,在精神擬境競速時,使用“王權連枷”武器的常規(guī)玩法會遇到較為尷尬的情況,即正常情況下高天啟瑟瑞斯施展爆發(fā)技[反向輪回]后并不能直接將派秒殺,派會強行進入無敵狀態(tài)一段時間,加之還有“王權連枷”的常規(guī)玩法需要一定的時間疊加“堅魂值”的因素影響,導致“王權連枷”常規(guī)玩法在競速中擊殺派的時間會較長。
而“不協(xié)和音”的特殊玩法則因為爆發(fā)技開啟間隔短、無需疊加“堅魂值”、輸出循環(huán)周期較短的特點,加之派血量較少,多種因素疊加后便拉近了其與“王權連枷”常規(guī)玩法的差距,
下面會給各位分析員舉例說明為何會導致此種情況,如下文所例。
例:假設派生命值為100W,派會在剩余25W生命值時進入無敵鎖血狀態(tài);“王權連枷”常規(guī)玩法一次能造成100W傷害,傷害輸出周期為19秒;“不協(xié)和音”特殊玩法一次能造成30W傷害,輸出傷害周期為7秒。(以上數(shù)據(jù)均為假設,方便各位分析員們理解,一切請以實際數(shù)據(jù)為準)
此時分析員們使用“王權連枷”常規(guī)玩法在第一次施展爆發(fā)技[反向輪回]的時間周期為19秒,但由于派會鎖血的緣故,并不能及時秒殺派;而使用“不協(xié)和音”特殊玩法在進行3次輸出傷害周期后,便能將派的生命值壓入鎖血階段,此時耗時為21秒。
通過上述假設對比,可以說明分析員們在與派戰(zhàn)斗中這并不是專武“王權連枷”的強度比不上四星武器“不協(xié)和音”,而是由于派 · 純凈存在鎖血機制,“王權枷鎖”高傷害的情況被直接弱化了。
總得來說,“不協(xié)和音”這把四星武器并不能比肩專武“王權枷鎖”,甚至由于缺少生命值等各項屬性加成,在絕大多數(shù)情況下比不過活動四星武器“圣甲”,僅在特殊情況下會有所發(fā)揮。
【瑟瑞斯技能輸出效率分析】
下文所有表格中的數(shù)據(jù)內容,其對應瑟瑞斯角色數(shù)據(jù)均為下表中所示的瑟瑞斯基礎數(shù)據(jù):
瑟瑞斯[十四合一]技能詳情下圖所示:
瑟瑞斯總體輸出循環(huán)周期如下圖所示:
①后勤詞條0技能急速:
②后勤詞條帶1條13.5技能急速:
根據(jù)上述基礎數(shù)據(jù)可以得出,瑟瑞斯的常規(guī)技[十四合一]、爆發(fā)技[反向輪回]造成的傷害和對應總傷占比情況如下圖所示(使用專武王權連枷和活動武器圣甲的情況下):
通過上述技能數(shù)據(jù)分析我們可以得知,瑟瑞斯的主要傷害來源是通過施展爆發(fā)技[反向輪回]來對目標造成高額傷害(在“堅魂值”足夠消耗的情況下),無論是攜帶專武“王權連枷”、還是活動武器“圣甲”,在各天啟下,爆發(fā)技[反向輪回]的傷害占比均在66%左右,而常規(guī)技[十四合一]則是占到33%左右,剩余1%為射擊傷害占比,而隨著瑟瑞斯天啟的提高,其總DPS和爆發(fā)技[反向輪回]的傷害會逐步提升,在均攜帶精1王權枷鎖下,天啟5比天啟0的爆發(fā)技[反向輪回]的傷害提升了51%!
對于瑟瑞斯的秒均傷害,與1.7版本的琴諾對比(可參考之前文章-1.7琴諾詳細分析),瑟瑞斯的總DPS并不低,雖然比不上琴諾 · 悖謬,但筆者認為,瑟瑞斯的總體傷害幅度目前是處于T1級別的水平的。
另外,我們也制作了王權連枷、圣甲與不協(xié)和音的具體數(shù)據(jù)對比,如下表所示:
對于武器的裝配推薦,筆者推薦如果在未獲取到“王權連枷”之前,四星活動武器“圣甲”是最優(yōu)選擇,從表中我們可以看出,瑟瑞斯1+1的圣甲的總體傷害與1+1的王權枷鎖差距并不是很大(在實戰(zhàn)中約為15%,在非實戰(zhàn)對比中約為20%),可以說圣甲是一把優(yōu)秀的四星活動武器。
而對于四星武器“不協(xié)和音”,筆者認為,如果分析員在資源并未充足或有能力獲取滿精“圣甲”、精1“王權枷鎖”時,不需要考慮該武器的搭配,因為“不協(xié)和音”僅在瑟瑞斯為0天啟下,面對血量較低的BOSS有著一定的表現(xiàn),其主要發(fā)揮比較受限。
對于天啟方面的提升,我們也進行了粗略的計算,具體計算結果如下表所示(攜帶武器為“王權連枷”或“圣甲”):
瑟瑞斯從天啟一開始,每一個天啟的激活都能給瑟瑞斯帶來不小的提升,瑟瑞斯在激活全部天啟后,與0天啟下相比,提升總幅度約為38.5%,雖然五天啟相較于四天啟來說提升幅度僅有5%,但整體上來看,瑟瑞斯的天啟提升幅度還是較為可觀的,推薦各位分析員有條件的情況下可以刷取至天啟三。
【瑟瑞斯隊伍搭配】
根據(jù)上文各項技能描述及戰(zhàn)斗情況,以及瑟瑞斯 · 瞬刻作為高熱類型傷害技能主C的定位,筆者在這里推薦瑟瑞斯的主要配隊可為:
瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+恩雅 · 羽蛻(技能傷害輔助)+伊切爾 · 豹豹/苔絲 · 魔術師/安卡希雅 · 輝夜(輔助)
其中,羽蛻作為隊伍內的第一隊友主要擔任技能增傷和附加技能易傷(攜帶專武后)的作用,而第二隊友可以選擇伊切爾、苔絲或輝夜,來進行戰(zhàn)斗持續(xù)回復或進一步增傷。
如果是尚未擁有齊全隊伍的分析員,筆者在這里推薦可以這樣配隊:
瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+辰星 · 觀測者(技能傷害輔助)+安卡希雅 · 不予顯示/肴 · 養(yǎng)生專家(控制/治療輔助)
【結語】
根據(jù)上述各類技能內容分析和數(shù)據(jù)分析,我們可以得出,瑟瑞斯 · 瞬刻是一位通過常規(guī)技和爆發(fā)技輸出的高熱類型傷害霰彈槍角色。瑟瑞斯通過常規(guī)技[十四合一]不斷疊加“堅魂值”和回復爆發(fā)能量,快速啟動爆發(fā)技[反向輪回],而爆發(fā)技[反向輪回]又可以刷新常規(guī)技[十四合一]。在實戰(zhàn)中加以射擊輔助,常規(guī)技和爆發(fā)技互相搭配,瑟瑞斯可以進行一套流暢的輸出循環(huán)。
我們也要注意的是,瑟瑞斯在施展常規(guī)技[十四合一]時需要近距離貼近BOSS并需要及時震碎“安魂”力場,雖然“安魂”力場能提供較為高額的減傷效果,但在戰(zhàn)斗中分析員們還是需要時刻注意BOSS的攻擊,盡量通過沖刺的高移速特點對BOSS攻擊進行躲避。
上述兩點也說明了,瑟瑞斯 · 瞬刻的操作流程會比較考驗分析員們對瞬刻的技能熟悉程度以及對BOSS攻擊的熟練程度,需要分析員們知曉如何進行技能輸出循環(huán)搭配,以及各個BOSS的攻擊動作等。
在實戰(zhàn)中分析員們還需要注意輔助角色的技能釋放時機,根據(jù)瑟瑞斯需要疊加“堅魂值”的特性且爆發(fā)技[反向輪回]輸出占比較高的因素,最好是在即將施展爆發(fā)技[反向輪回]時再施展各類輔助技能,在施展常規(guī)技[十四合一]時只需要專注疊加“堅魂值”即可。對于“不協(xié)和音”的特殊玩法,僅推薦分析員們在瑟瑞斯不激活任何天啟的情況下使用,隨著天啟的提高以及BOSS環(huán)境的變化,加之瑟瑞斯本身各項技能對生命存在需求占模的情況,“不協(xié)和音”的特殊玩法并不會很強力。且由于瑟瑞斯在裝備高熱武器后,其輸出循環(huán)時間會因為常規(guī)技[十四合一]能夠減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時間而大幅度縮短,開啟爆發(fā)技的總體時間能追平“不協(xié)和音”特殊玩法,因此筆者認為,“不協(xié)和音”特殊玩法目前僅能用作娛樂玩法使用。
總的來說,瑟瑞斯 · 瞬刻的加入,讓分析員們獲得了一位強力的技能傷害C,在面對一些重甲、弱點部位過少、弱點防御較強的BOSS時(如:二型機甲、二律背反的盟約等BOSS),瞬刻能發(fā)揮出超強作用,在面對血量不高的BOSS時也是能做到迅速擊殺。同時瞬刻的常規(guī)技[十四合一]可沖刺,可推走敵方普通單位的特點,使得瞬刻的游玩趣味性大幅度提升,讓瞬刻在面對大量雜兵時,也能有著超強的清理能力,特別是在戰(zhàn)術考核、悖論迷宮等存在大量敵方普通單位的玩法中,會十分快樂(“快樂泥頭車”)!
瞬刻超強的獨立作戰(zhàn)能力(血厚,存在減傷效果)、可沖刺、可推走敵方普通單位的各項特性,讓瞬刻在精神擬境、超元鏈接、戰(zhàn)術考核、悖論迷宮等各種玩法中都有著廣闊的游玩空間和超強的游玩樂趣!
文章參與人員:蒸煮襠短號超人 嘻嘻 Levá
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