塵白禁區(qū)【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻詳細(xì)分析
塵白禁區(qū)【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻詳細(xì)分析如下:
在1.8版本后,海姆達(dá)爾小隊(duì)的瑟瑞斯隊(duì)員獲得了全新戰(zhàn)術(shù)套裝,瑟瑞斯 · 瞬刻正式在加入到海姆達(dá)爾小隊(duì)在新恒提羅的行動(dòng)中。
“瞬刻”瑟瑞斯在前往新恒提羅前獲取到的新型戰(zhàn)術(shù)套裝,雖然看起來(lái)比較顯眼,但“瞬刻”可以幫助瑟瑞斯更好地應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。最重要的不是過(guò)去的記憶,而是記住當(dāng)下的瞬間。
【技能詳情介紹】
瑟瑞斯在獲得“瞬刻”戰(zhàn)術(shù)套裝后,得到了全新的常規(guī)技、支援技、爆發(fā)技以及神格同調(diào)。具體技能描述及分析如下:
[神格同調(diào)-蘇生特許]
瑟瑞斯 · 瞬刻有著特殊的專(zhuān)屬BUFF—“堅(jiān)魂值”,當(dāng)瑟瑞斯使用常規(guī)技達(dá)成一定條件,或達(dá)成神經(jīng)要求的觸發(fā)條件后,將會(huì)獲得“堅(jiān)魂值”,“堅(jiān)魂值”可用于爆發(fā)技的最終傷害增幅中。
而瞬刻的神格同調(diào),會(huì)根據(jù)“堅(jiān)魂值”的有效增加或減少累計(jì)到一定層數(shù)時(shí),給予瑟瑞斯“蘇生”BUFF,該BUFF可以提升瑟瑞斯的攻擊力,但會(huì)每隔一段時(shí)間自然流失1層。
根據(jù)上文所述,瑟瑞斯通過(guò)積攢或消耗“堅(jiān)魂值”便能觸發(fā)神格同調(diào)效果,獲取到“蘇生”BUFF以來(lái)強(qiáng)化自身攻擊力,在實(shí)戰(zhàn)中分析員們?cè)卺尫懦R?guī)技和爆發(fā)技時(shí)便能達(dá)成該觸發(fā)條件。
[常規(guī)技-十四合一]
該技能是瞬刻的主要技能,瑟瑞斯的可以通過(guò)技能[十四合一]迅速積攢“堅(jiān)魂值”和爆發(fā)能量,還可以縮短爆發(fā)技[反向輪換]的冷卻時(shí)間。
當(dāng)瑟瑞斯施展常規(guī)技(“E”鍵)[十四合一]時(shí),會(huì)立刻展開(kāi)“聚魂”力場(chǎng)并進(jìn)入沖刺狀態(tài),在沖刺期間瑟瑞斯會(huì)提升抗打斷能力并獲得一定程度的正面減傷效果。沖刺過(guò)程中,瑟瑞斯命中目標(biāo)后會(huì)將其推走(對(duì)部分精英單位和全部BOSS單位無(wú)效)并造成高熱類(lèi)型傷害。
若沖刺過(guò)程中瑟瑞斯常規(guī)能量充足,“聚魂”力場(chǎng)還會(huì)每秒消耗一定的常規(guī)能量,并獲得強(qiáng)化效果:受到的所有傷害降低,加速疊加“堅(jiān)魂值”并使“聚魂”力場(chǎng)加速升級(jí)為“安魂”力場(chǎng)。
當(dāng)瑟瑞斯獲得“安魂”力場(chǎng)后,此時(shí)可再次(“E”鍵)施展常規(guī)技[十四合一],瑟瑞斯會(huì)將“安魂”力場(chǎng)直接震碎,停止沖刺,并對(duì)前方最多5個(gè)敵方單位造成高熱類(lèi)型傷害,“安魂”力場(chǎng)震碎命中敵方單位時(shí),瑟瑞斯會(huì)獲得一定的“堅(jiān)魂值”并回復(fù)5點(diǎn)爆發(fā)能量,在點(diǎn)出對(duì)應(yīng)的技能神經(jīng)后,還能獲得每次震碎“安魂”力場(chǎng)減少爆發(fā)技[反向輪回]使用間隔3秒的效果。
根據(jù)上文所述的常規(guī)技,我們可以得知,瑟瑞斯在施展[十四合一]常規(guī)技后,會(huì)進(jìn)入開(kāi)啟“聚魂”力場(chǎng)并進(jìn)入沖刺狀態(tài),在沖刺中還可以通過(guò)消耗常規(guī)能量來(lái)獲取“堅(jiān)魂值”,也可以通過(guò)引爆“安魂”力場(chǎng)(由)來(lái)獲得額外的“堅(jiān)魂值”和回復(fù)爆發(fā)能量。
因此在與BOSS的戰(zhàn)斗中,分析員們可以利用[十四合一]冷卻時(shí)間較短的設(shè)計(jì),在“聚魂”力場(chǎng)升級(jí)為“安魂”力場(chǎng)后即刻再施展一次常規(guī)技[十四合一]將“安魂”力場(chǎng)在敵方BOSS前直接引爆,以迅速疊加“堅(jiān)魂值”、爆發(fā)能量和縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間,加速開(kāi)啟爆發(fā)技[反向輪回]。
而在日常推圖、悖論迷宮或超元鏈接等玩法中,常規(guī)技[十四合一]又能夠提供超高的娛樂(lè)性,分析員們可以操作瑟瑞斯,利用[十四合一]可將目標(biāo)推走的特性,在這些玩法內(nèi)“橫沖直撞”~十分快樂(lè)!(但各位分析員們要注意,瑟瑞斯施展技能[十四合一]進(jìn)入沖刺狀態(tài)后,并不能觸發(fā)超元鏈接、悖論迷宮內(nèi)的各種需沖刺觸發(fā)的BUFF)
[支援技-歸魂坐標(biāo)]
該技能是瞬刻的支援技能,主要作用是為隊(duì)友添加護(hù)盾并擊退周?chē)臄撤絾挝弧?/p>
當(dāng)瑟瑞斯施展支援技[歸魂坐標(biāo)]后,會(huì)擊退周?chē)臄撤絾挝徊⒃斐筛邿犷?lèi)型傷害,并為附近的所有隊(duì)友添加“黃金之穹”護(hù)盾。
瑟瑞斯的支援技[歸魂坐標(biāo)]是能給予場(chǎng)上范圍內(nèi)隊(duì)友高額護(hù)盾值的強(qiáng)力援護(hù)技能,在超元鏈接或非瑟瑞斯戰(zhàn)場(chǎng)輸出時(shí),分析員們可以通過(guò)該技能讓瑟瑞斯提供給場(chǎng)上隊(duì)員超強(qiáng)的護(hù)盾援護(hù)!
[爆發(fā)技-反向輪回]
該技能是瞬刻的爆發(fā)技能,是瞬刻的主要輸出技能之一,在瑟瑞斯開(kāi)啟爆發(fā)技[反向輪回]期間,將一直處于時(shí)停狀態(tài)。
當(dāng)瑟瑞斯施展爆發(fā)技[反向輪回]后,會(huì)對(duì)暫停時(shí)間開(kāi)始蓄力,并會(huì)消耗掉已儲(chǔ)存的“堅(jiān)魂值”(最多為100,解鎖天啟“泛濫伊始”后增加至120)對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行鎖定(最多鎖定5個(gè)目標(biāo)),被鎖定的目標(biāo)會(huì)獲得“逆光塔”標(biāo)記(每個(gè)目標(biāo)最多可鎖定5次)。
在蓄力期間,瑟瑞斯會(huì)對(duì)“逆光塔”標(biāo)記進(jìn)行充能,同一目標(biāo)如果存在多個(gè)“逆光塔”標(biāo)記,則標(biāo)記充能量會(huì)存在衰減。即:擁有1個(gè)“逆光塔”標(biāo)記時(shí),充能量為100%;擁有5個(gè)“逆光塔”標(biāo)記時(shí),充能量為225%(每個(gè)標(biāo)記依次衰減50%,最低為25%)。
在蓄力結(jié)束后,瑟瑞斯會(huì)朝鎖定的目標(biāo)發(fā)射“逆光洪流”,“逆光洪流”會(huì)對(duì)持有“逆光塔”的目標(biāo)造成高熱類(lèi)型傷害,并對(duì)范圍內(nèi)的其他未持有“逆光塔”標(biāo)記的目標(biāo)造成持有“逆光塔”標(biāo)記的目標(biāo)所受傷害的20%的傷害。
每消耗1點(diǎn)“堅(jiān)魂值”會(huì)提高“逆光洪流”0.9%的最終傷害。
瑟瑞斯的常規(guī)技[十四合一]和爆發(fā)技[反向輪回]有著互相搭配的效果。當(dāng)瑟瑞斯通過(guò)常規(guī)技[十四合一]震碎“安魂”力場(chǎng)后,可以獲取“堅(jiān)魂值”、爆發(fā)能量,可以用于啟動(dòng)和強(qiáng)化爆發(fā)技[反向輪回],而減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間可以加速啟動(dòng);而在點(diǎn)滿(mǎn)爆發(fā)技[反向輪回]的神經(jīng)技能后,又可以通過(guò)施展爆發(fā)技[反向輪回]來(lái)刷新常規(guī)技[十四合一],同時(shí)還能通過(guò)造成傷害來(lái)縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間。上述各項(xiàng)技能效果互相搭配后,可以讓瑟瑞斯有一套較為流暢的技能循環(huán)。
[瞬刻輸出流程]
①在與BOSS的戰(zhàn)斗中,分析員們可以在戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)時(shí)馬上釋放一次技能[十四合一],當(dāng)“聚魂”力場(chǎng)升級(jí)為“安魂”力場(chǎng)后,即刻將“安魂”力場(chǎng)震碎,以獲取“堅(jiān)魂值”和爆發(fā)能量(即刻震碎“安魂”力場(chǎng)后大約可獲取到34點(diǎn)“堅(jiān)魂值”和固定5點(diǎn)爆發(fā)能量)。
②在震碎“安魂”力場(chǎng)后馬上繼續(xù)釋放常規(guī)技[十四合一]并及時(shí)震碎“安魂”力場(chǎng),重復(fù)循環(huán)上述操作直至積累超過(guò)100點(diǎn)“堅(jiān)魂值”和15點(diǎn)爆發(fā)能量(即施展三次常規(guī)技[十四合一]);
③在施展三次常規(guī)技[十四合一]后,迅速開(kāi)啟爆發(fā)技[反向輪回];
④當(dāng)爆發(fā)技[反向輪回]施展完畢后,繼續(xù)進(jìn)行第①、②點(diǎn)操作,積累超過(guò)100點(diǎn)“堅(jiān)魂值”和15點(diǎn)爆發(fā)能量,在完成積累后,需要通過(guò)進(jìn)行2次射擊,縮短爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間,在爆發(fā)技[反向輪回]冷卻時(shí)間結(jié)束后,即刻施展爆發(fā)技[反向輪回](當(dāng)后勤中存在一條13.5技能急速詞條可無(wú)需進(jìn)行射擊);
⑤重復(fù)第④點(diǎn)的循環(huán)操作,直至擊殺BOSS。
[瞬刻天啟]
瞬刻的各個(gè)天啟如下圖所示:
根據(jù)上圖我們可以得知,瑟瑞斯的天啟一、天啟二和天啟三都較為關(guān)鍵。
當(dāng)瑟瑞斯達(dá)到天啟一時(shí),每次釋放爆發(fā)技[反向輪回]后所消耗的“堅(jiān)魂值”最大值將提升至120,且“堅(jiān)魂值”會(huì)每秒自動(dòng)回復(fù)2點(diǎn),雖然“堅(jiān)魂值”的消耗上限從100提高至了120,但由于“堅(jiān)魂值”可每秒自動(dòng)回復(fù),實(shí)際上該天啟不會(huì)影響上文[瞬刻輸出流程]中的技能輸出循環(huán)操作,仍然為E-E-E-Q-E-E-E-AA-Q。(E為釋放常規(guī)技,Q為釋放爆發(fā)技,A為進(jìn)行射擊)。而天啟二、天啟三的效果,則是對(duì)天啟一的加強(qiáng)補(bǔ)充,當(dāng)施展爆發(fā)技[反向輪回]消耗120點(diǎn)“堅(jiān)魂值”后,天啟二會(huì)提供給瑟瑞斯額外4層“蘇生”BUFF,而當(dāng)“蘇生”BUFF疊加最少5層時(shí),天啟三還會(huì)繼續(xù)給瑟瑞斯增幅20%的高熱類(lèi)型傷害提升。
天啟四和天啟五則是通過(guò)專(zhuān)門(mén)提高爆發(fā)技[反向輪回]的面板傷害來(lái)增幅瑟瑞斯。
【瑟瑞斯后勤搭配】
與前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登場(chǎng)的,還有全新后勤小隊(duì)-金甲小隊(duì),其詳細(xì)情況如下圖所示:
本次金甲小隊(duì)的套裝描述十分明確,金甲小隊(duì)為瞬刻的專(zhuān)屬后勤,其3件套的效果僅有瞬刻能觸發(fā),當(dāng)瞬刻增加“蘇生”BUFF層數(shù)時(shí),金甲小隊(duì)將會(huì)為瞬刻疊加額外的“仇生”BUFF,該BUFF可以提高瞬刻的高熱類(lèi)型傷害,疊滿(mǎn)后總計(jì)可提高50%的高熱類(lèi)型傷害。
對(duì)于金甲小隊(duì)后勤的詞條選擇,筆者建議瑟瑞斯后勤優(yōu)先保證擁有生命值詞條(最好為10%),其次可以考慮第二詞條為攻擊力(最好也為10%)或技能急速,而對(duì)于后勤的第三詞條,則選取高熱類(lèi)型傷害百分比傷害詞條。
對(duì)于后勤詞條的為何優(yōu)先選取生命值詞條,這里我們經(jīng)過(guò)了詳細(xì)計(jì)算,得出的攻擊力和高熱類(lèi)型傷害提升與生命值等價(jià)兌換比如下表所示:
由于瑟瑞斯的主要傷害技能均有生命占模(傷害與生命值掛鉤),且結(jié)合上表,我們可以得出以下結(jié)論:
瑟瑞斯的后勤選取詞條中,最優(yōu)先級(jí)應(yīng)為生命值詞條;二詞條選取中,攻擊與同調(diào)與技能急速其實(shí)差距不大;三詞條中的高熱類(lèi)型傷害提高雖然在與其余增傷輔助疊加時(shí)收益會(huì)下降,但提升幅度依然很大。
而對(duì)于需要精神擬境競(jìng)速的分析員,推薦二詞條優(yōu)先選取技能急速,技能急速可以縮短瑟瑞斯一輪技能循環(huán)的總體時(shí)間(減少常規(guī)技和爆發(fā)技的冷卻時(shí)間),也可以適當(dāng)提升分析員們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)的輸出手感。
【瑟瑞斯武器搭配及對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)分析】
與當(dāng)前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登場(chǎng)的,還有瑟瑞斯專(zhuān)武-王權(quán)連枷以及活動(dòng)四星武器-圣甲,這兩把武器的詳細(xì)情況如下圖所示(以6月13日增強(qiáng)后為準(zhǔn)):
王權(quán)連枷和圣甲對(duì)瑟瑞斯的傷害效率如下圖所示(以1天啟瑟瑞斯、后勤屬性為7%生命、7%攻擊和5.9%高熱傷害為例):
根據(jù)上文中王權(quán)連枷和圣甲的傷害效率對(duì)比,我們可以得出在實(shí)戰(zhàn)情況中,王權(quán)連枷和圣甲的武器橫向?qū)Ρ葹椋ㄒ?天啟瑟瑞斯為例,考慮實(shí)戰(zhàn)各種因素影響):
[提示]若為純技能傷害差值對(duì)比,不考慮實(shí)際實(shí)戰(zhàn)情況,會(huì)比上圖中的比例要高,如下表所:
根據(jù)上文表格和數(shù)據(jù)我們可以得知,無(wú)論是攜帶王權(quán)連枷還是圣甲,瑟瑞斯的主要傷害手段均為常規(guī)技[十四合一]的震碎傷害(占比均為33%左右)和爆發(fā)技[反向輪回]的爆發(fā)傷害(占比均為66%左右),而射擊傷害在瑟瑞斯的整體技能輸出循環(huán)中占比極低,幾乎可以忽略不計(jì)(也恰恰證明了射擊主要是為了減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間)。
瑟瑞斯在1天啟,精1王權(quán)連枷的情況下,在疊滿(mǎn)“堅(jiān)魂值”和王權(quán)連枷的“黃金王朝”BUFF后,一次[反向輪回]的爆發(fā)傷害接近34W,而活動(dòng)四星武器圣甲也能打出28W的不俗傷害。專(zhuān)武王權(quán)連枷給瑟瑞斯能帶來(lái)不小的傷害提升!當(dāng)然活動(dòng)武器圣甲的提升幅度也不小,但與專(zhuān)武王權(quán)連枷還是存在一定差距的,在實(shí)戰(zhàn)中圣甲會(huì)比王權(quán)連枷弱17.1%左右,而單單傷害對(duì)比則會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大至20.34%。
各位分析員若資源充足,推薦抽取專(zhuān)武王權(quán)連枷,若需要進(jìn)行資源規(guī)劃,則可以使用活動(dòng)四星武器圣甲作戰(zhàn)。(量力而行,理性消費(fèi)~)
相較于1.7版本的白夜別詩(shī)和潔白之環(huán)存在較大差距的情況(可參考之前文章-1.7琴諾詳細(xì)分析),王權(quán)連枷精1和圣甲精5差距不是那么大的原因筆者通過(guò)數(shù)據(jù)分析后認(rèn)為,并不是王權(quán)連枷本身武器的原因,而是圣甲這把活動(dòng)四星武器較為強(qiáng)力導(dǎo)致的,因?yàn)槭ゼ姿峁┑脑鲆媾c瑟瑞斯生命值大幅度掛鉤,而瑟瑞斯本身各項(xiàng)技能均有生命占模(且占比不低),因此圣甲帶來(lái)的傷害增幅會(huì)較為強(qiáng)力。而王權(quán)連枷所提供的生命增幅相較于圣甲差值又不大,且王權(quán)連枷所提供的高熱傷害增幅又會(huì)被各項(xiàng)其余增幅稀釋?zhuān)ㄆ溆嘟巧o助效果等),所以精1的王權(quán)連枷和精5的圣甲差距不會(huì)向白夜別詩(shī)和潔白之環(huán)這樣有較大差距。
【瑟瑞斯武器攜帶“不協(xié)和音”對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)和效率分析】
對(duì)于瑟瑞斯攜帶四星武器“不協(xié)和音”的特殊玩法,我們也進(jìn)行了一系列的數(shù)據(jù)分析和計(jì)算,在與精1王權(quán)連枷進(jìn)行對(duì)比后,具體傷害效率如下表所示(“不協(xié)和音”特殊玩法以0天啟瑟瑞斯,后勤為“芬尼婭小隊(duì)”,后勤屬性為7%生命、13.5技能急速和5.9%高熱傷害為例):
與瑟瑞斯常規(guī)輸出手段不同,當(dāng)攜帶四星武器“不協(xié)和音”時(shí),瑟瑞斯的輸出手法變?yōu)椋好窟M(jìn)行4次射擊,開(kāi)啟一次爆發(fā)技[反向輪回],放棄施展常規(guī)技[十四合一],即:AAAA-Q-AAAA-Q(Q為釋放爆發(fā)技,A為進(jìn)行射擊)。
在我們對(duì)“王權(quán)枷鎖”、“不協(xié)和音”兩把武器進(jìn)行了數(shù)據(jù)計(jì)算、對(duì)比后發(fā)現(xiàn),相較于攜帶專(zhuān)武“王權(quán)枷鎖”,攜帶“不協(xié)和音”的玩法在瑟瑞斯沒(méi)有激活任何天啟(0天啟)的情況下輸出差額為32.7%,而在1天啟后該差額會(huì)擴(kuò)大至43.9%(如下圖所示)。
隨著瑟瑞斯天啟的提高,不協(xié)和音與王權(quán)枷鎖的差值會(huì)來(lái)越大!因?yàn)閿y帶“不協(xié)和音”后,需要放棄疊加“堅(jiān)魂值”以換取迅速開(kāi)啟爆發(fā)技的效果,而瑟瑞斯的天啟1/2/3/5,均與“堅(jiān)魂值”有所掛鉤,因此隨著瑟瑞斯的天啟提升,“不協(xié)和音”反而不會(huì)有任何的傷害提升或增幅,與“王權(quán)連枷”的差距會(huì)越來(lái)越大。且在面對(duì)血量較厚、無(wú)敵次數(shù)較多或無(wú)敵時(shí)間較長(zhǎng)的BOSS時(shí)(如祟),“不協(xié)和音”玩法會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上攜帶“王權(quán)連枷”的常規(guī)玩法。筆者認(rèn)為目前“不協(xié)和音”玩法僅適用于血量較少的BOSS,且僅適用于0天啟的瑟瑞斯,
而對(duì)于1.8版本中的全新BOSS-派 · 純凈則較為特殊,由于派存在著鎖血機(jī)制,且僅鎖血一次,在精神擬境競(jìng)速時(shí),使用“王權(quán)連枷”武器的常規(guī)玩法會(huì)遇到較為尷尬的情況,即正常情況下高天啟瑟瑞斯施展爆發(fā)技[反向輪回]后并不能直接將派秒殺,派會(huì)強(qiáng)行進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)一段時(shí)間,加之還有“王權(quán)連枷”的常規(guī)玩法需要一定的時(shí)間疊加“堅(jiān)魂值”的因素影響,導(dǎo)致“王權(quán)連枷”常規(guī)玩法在競(jìng)速中擊殺派的時(shí)間會(huì)較長(zhǎng)。
而“不協(xié)和音”的特殊玩法則因?yàn)楸l(fā)技開(kāi)啟間隔短、無(wú)需疊加“堅(jiān)魂值”、輸出循環(huán)周期較短的特點(diǎn),加之派血量較少,多種因素疊加后便拉近了其與“王權(quán)連枷”常規(guī)玩法的差距,
下面會(huì)給各位分析員舉例說(shuō)明為何會(huì)導(dǎo)致此種情況,如下文所例。
例:假設(shè)派生命值為100W,派會(huì)在剩余25W生命值時(shí)進(jìn)入無(wú)敵鎖血狀態(tài);“王權(quán)連枷”常規(guī)玩法一次能造成100W傷害,傷害輸出周期為19秒;“不協(xié)和音”特殊玩法一次能造成30W傷害,輸出傷害周期為7秒。(以上數(shù)據(jù)均為假設(shè),方便各位分析員們理解,一切請(qǐng)以實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn))
此時(shí)分析員們使用“王權(quán)連枷”常規(guī)玩法在第一次施展爆發(fā)技[反向輪回]的時(shí)間周期為19秒,但由于派會(huì)鎖血的緣故,并不能及時(shí)秒殺派;而使用“不協(xié)和音”特殊玩法在進(jìn)行3次輸出傷害周期后,便能將派的生命值壓入鎖血階段,此時(shí)耗時(shí)為21秒。
通過(guò)上述假設(shè)對(duì)比,可以說(shuō)明分析員們?cè)谂c派戰(zhàn)斗中這并不是專(zhuān)武“王權(quán)連枷”的強(qiáng)度比不上四星武器“不協(xié)和音”,而是由于派 · 純凈存在鎖血機(jī)制,“王權(quán)枷鎖”高傷害的情況被直接弱化了。
總得來(lái)說(shuō),“不協(xié)和音”這把四星武器并不能比肩專(zhuān)武“王權(quán)枷鎖”,甚至由于缺少生命值等各項(xiàng)屬性加成,在絕大多數(shù)情況下比不過(guò)活動(dòng)四星武器“圣甲”,僅在特殊情況下會(huì)有所發(fā)揮。
【瑟瑞斯技能輸出效率分析】
下文所有表格中的數(shù)據(jù)內(nèi)容,其對(duì)應(yīng)瑟瑞斯角色數(shù)據(jù)均為下表中所示的瑟瑞斯基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
瑟瑞斯[十四合一]技能詳情下圖所示:
瑟瑞斯總體輸出循環(huán)周期如下圖所示:
①后勤詞條0技能急速:
②后勤詞條帶1條13.5技能急速:
根據(jù)上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)可以得出,瑟瑞斯的常規(guī)技[十四合一]、爆發(fā)技[反向輪回]造成的傷害和對(duì)應(yīng)總傷占比情況如下圖所示(使用專(zhuān)武王權(quán)連枷和活動(dòng)武器圣甲的情況下):
通過(guò)上述技能數(shù)據(jù)分析我們可以得知,瑟瑞斯的主要傷害來(lái)源是通過(guò)施展爆發(fā)技[反向輪回]來(lái)對(duì)目標(biāo)造成高額傷害(在“堅(jiān)魂值”足夠消耗的情況下),無(wú)論是攜帶專(zhuān)武“王權(quán)連枷”、還是活動(dòng)武器“圣甲”,在各天啟下,爆發(fā)技[反向輪回]的傷害占比均在66%左右,而常規(guī)技[十四合一]則是占到33%左右,剩余1%為射擊傷害占比,而隨著瑟瑞斯天啟的提高,其總DPS和爆發(fā)技[反向輪回]的傷害會(huì)逐步提升,在均攜帶精1王權(quán)枷鎖下,天啟5比天啟0的爆發(fā)技[反向輪回]的傷害提升了51%!
對(duì)于瑟瑞斯的秒均傷害,與1.7版本的琴諾對(duì)比(可參考之前文章-1.7琴諾詳細(xì)分析),瑟瑞斯的總DPS并不低,雖然比不上琴諾 · 悖謬,但筆者認(rèn)為,瑟瑞斯的總體傷害幅度目前是處于T1級(jí)別的水平的。
另外,我們也制作了王權(quán)連枷、圣甲與不協(xié)和音的具體數(shù)據(jù)對(duì)比,如下表所示:
對(duì)于武器的裝配推薦,筆者推薦如果在未獲取到“王權(quán)連枷”之前,四星活動(dòng)武器“圣甲”是最優(yōu)選擇,從表中我們可以看出,瑟瑞斯1+1的圣甲的總體傷害與1+1的王權(quán)枷鎖差距并不是很大(在實(shí)戰(zhàn)中約為15%,在非實(shí)戰(zhàn)對(duì)比中約為20%),可以說(shuō)圣甲是一把優(yōu)秀的四星活動(dòng)武器。
而對(duì)于四星武器“不協(xié)和音”,筆者認(rèn)為,如果分析員在資源并未充足或有能力獲取滿(mǎn)精“圣甲”、精1“王權(quán)枷鎖”時(shí),不需要考慮該武器的搭配,因?yàn)椤安粎f(xié)和音”僅在瑟瑞斯為0天啟下,面對(duì)血量較低的BOSS有著一定的表現(xiàn),其主要發(fā)揮比較受限。
對(duì)于天啟方面的提升,我們也進(jìn)行了粗略的計(jì)算,具體計(jì)算結(jié)果如下表所示(攜帶武器為“王權(quán)連枷”或“圣甲”):
瑟瑞斯從天啟一開(kāi)始,每一個(gè)天啟的激活都能給瑟瑞斯帶來(lái)不小的提升,瑟瑞斯在激活全部天啟后,與0天啟下相比,提升總幅度約為38.5%,雖然五天啟相較于四天啟來(lái)說(shuō)提升幅度僅有5%,但整體上來(lái)看,瑟瑞斯的天啟提升幅度還是較為可觀的,推薦各位分析員有條件的情況下可以刷取至天啟三。
【瑟瑞斯隊(duì)伍搭配】
根據(jù)上文各項(xiàng)技能描述及戰(zhàn)斗情況,以及瑟瑞斯 · 瞬刻作為高熱類(lèi)型傷害技能主C的定位,筆者在這里推薦瑟瑞斯的主要配隊(duì)可為:
瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+恩雅 · 羽蛻(技能傷害輔助)+伊切爾 · 豹豹/苔絲 · 魔術(shù)師/安卡希雅 · 輝夜(輔助)
其中,羽蛻作為隊(duì)伍內(nèi)的第一隊(duì)友主要擔(dān)任技能增傷和附加技能易傷(攜帶專(zhuān)武后)的作用,而第二隊(duì)友可以選擇伊切爾、苔絲或輝夜,來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗持續(xù)回復(fù)或進(jìn)一步增傷。
如果是尚未擁有齊全隊(duì)伍的分析員,筆者在這里推薦可以這樣配隊(duì):
瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+辰星 · 觀測(cè)者(技能傷害輔助)+安卡希雅 · 不予顯示/肴 · 養(yǎng)生專(zhuān)家(控制/治療輔助)
【結(jié)語(yǔ)】
根據(jù)上述各類(lèi)技能內(nèi)容分析和數(shù)據(jù)分析,我們可以得出,瑟瑞斯 · 瞬刻是一位通過(guò)常規(guī)技和爆發(fā)技輸出的高熱類(lèi)型傷害霰彈槍角色。瑟瑞斯通過(guò)常規(guī)技[十四合一]不斷疊加“堅(jiān)魂值”和回復(fù)爆發(fā)能量,快速啟動(dòng)爆發(fā)技[反向輪回],而爆發(fā)技[反向輪回]又可以刷新常規(guī)技[十四合一]。在實(shí)戰(zhàn)中加以射擊輔助,常規(guī)技和爆發(fā)技互相搭配,瑟瑞斯可以進(jìn)行一套流暢的輸出循環(huán)。
我們也要注意的是,瑟瑞斯在施展常規(guī)技[十四合一]時(shí)需要近距離貼近BOSS并需要及時(shí)震碎“安魂”力場(chǎng),雖然“安魂”力場(chǎng)能提供較為高額的減傷效果,但在戰(zhàn)斗中分析員們還是需要時(shí)刻注意BOSS的攻擊,盡量通過(guò)沖刺的高移速特點(diǎn)對(duì)BOSS攻擊進(jìn)行躲避。
上述兩點(diǎn)也說(shuō)明了,瑟瑞斯 · 瞬刻的操作流程會(huì)比較考驗(yàn)分析員們對(duì)瞬刻的技能熟悉程度以及對(duì)BOSS攻擊的熟練程度,需要分析員們知曉如何進(jìn)行技能輸出循環(huán)搭配,以及各個(gè)BOSS的攻擊動(dòng)作等。
在實(shí)戰(zhàn)中分析員們還需要注意輔助角色的技能釋放時(shí)機(jī),根據(jù)瑟瑞斯需要疊加“堅(jiān)魂值”的特性且爆發(fā)技[反向輪回]輸出占比較高的因素,最好是在即將施展爆發(fā)技[反向輪回]時(shí)再施展各類(lèi)輔助技能,在施展常規(guī)技[十四合一]時(shí)只需要專(zhuān)注疊加“堅(jiān)魂值”即可。對(duì)于“不協(xié)和音”的特殊玩法,僅推薦分析員們?cè)谏鹚共患せ钊魏翁靻⒌那闆r下使用,隨著天啟的提高以及BOSS環(huán)境的變化,加之瑟瑞斯本身各項(xiàng)技能對(duì)生命存在需求占模的情況,“不協(xié)和音”的特殊玩法并不會(huì)很強(qiáng)力。且由于瑟瑞斯在裝備高熱武器后,其輸出循環(huán)時(shí)間會(huì)因?yàn)槌R?guī)技[十四合一]能夠減少爆發(fā)技[反向輪回]的冷卻時(shí)間而大幅度縮短,開(kāi)啟爆發(fā)技的總體時(shí)間能追平“不協(xié)和音”特殊玩法,因此筆者認(rèn)為,“不協(xié)和音”特殊玩法目前僅能用作娛樂(lè)玩法使用。
總的來(lái)說(shuō),瑟瑞斯 · 瞬刻的加入,讓分析員們獲得了一位強(qiáng)力的技能傷害C,在面對(duì)一些重甲、弱點(diǎn)部位過(guò)少、弱點(diǎn)防御較強(qiáng)的BOSS時(shí)(如:二型機(jī)甲、二律背反的盟約等BOSS),瞬刻能發(fā)揮出超強(qiáng)作用,在面對(duì)血量不高的BOSS時(shí)也是能做到迅速擊殺。同時(shí)瞬刻的常規(guī)技[十四合一]可沖刺,可推走敵方普通單位的特點(diǎn),使得瞬刻的游玩趣味性大幅度提升,讓瞬刻在面對(duì)大量雜兵時(shí),也能有著超強(qiáng)的清理能力,特別是在戰(zhàn)術(shù)考核、悖論迷宮等存在大量敵方普通單位的玩法中,會(huì)十分快樂(lè)(“快樂(lè)泥頭車(chē)”)!
瞬刻超強(qiáng)的獨(dú)立作戰(zhàn)能力(血厚,存在減傷效果)、可沖刺、可推走敵方普通單位的各項(xiàng)特性,讓瞬刻在精神擬境、超元鏈接、戰(zhàn)術(shù)考核、悖論迷宮等各種玩法中都有著廣闊的游玩空間和超強(qiáng)的游玩樂(lè)趣!
文章參與人員:蒸煮襠短號(hào)超人 嘻嘻 Levá
以上就是塵白禁區(qū)【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻詳細(xì)分析相關(guān)內(nèi)容。
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