交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)為什么你的隊(duì)伍傷害打不出來(lái)?
交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)為什么你的隊(duì)伍傷害打不出來(lái)?如下:
? 省流:點(diǎn)滿(mǎn)且?guī)?jí)削弱戰(zhàn)術(shù),輸出思路往一輪殺靠攏,在進(jìn)行輸出的時(shí)候確保目標(biāo)0甲。同時(shí)做到增益多元化。
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? 最近還是有些萌新入坑的,新老玩家也都在抉擇定制池的抽取。陣容的合理性決定了接下來(lái)需要補(bǔ)齊的角色方向,常規(guī)的pve五人無(wú)助戰(zhàn)常規(guī)陣容應(yīng)兩輔助兩輸出一破甲,輸出的手法思路一般集中在一輪爆發(fā),在練度不是明顯不達(dá)標(biāo)的情況拖往中長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)(操作數(shù)10以上)都是及其虧模的。
? 簡(jiǎn)單說(shuō)明一個(gè)技能最后出傷構(gòu)成的各個(gè)乘區(qū):
技能面板倍率(sp同步率100釋放od)
場(chǎng)外攻擊力(站位,芯片、天賦)
場(chǎng)內(nèi)攻擊力(集中芯片,角色技能)
暴擊(暴擊率——芯片、角色技能、天賦,暴擊傷害——芯片、角色技能、天賦)
增傷(角色技能、天賦,特殊的:通關(guān)重復(fù)挑戰(zhàn)加成)
易傷(角色技能、天賦)
目標(biāo)護(hù)甲(破甲——角色技能,天賦、穿甲芯片)
額外負(fù)傷(芯片)
克制
? 其他特殊乘區(qū)暫時(shí)不考慮,從傷害構(gòu)成來(lái)一個(gè)角色的是否強(qiáng)度很簡(jiǎn)單,是否乘區(qū)廣部分乘區(qū)數(shù)值優(yōu)秀 ? 先挑最重要的一點(diǎn)說(shuō)明,在一個(gè)傷害構(gòu)成中,護(hù)甲的減傷會(huì)十分明顯,所以當(dāng)你覺(jué)得你的傷害不足,很大程度上是由破甲不夠?qū)е碌?。?dāng)破甲達(dá)到足以穿到0甲的時(shí)候,你的傷害一定會(huì)高一大截(常規(guī)目標(biāo)需要達(dá)到100%破甲)。
? 那么為什么只要一個(gè)破甲角色?這樣破甲不是最高才50%嗎?答案很簡(jiǎn)單——三級(jí)削弱戰(zhàn)術(shù)有70%破甲,足以在米迦勒和巴德兩個(gè)常用破甲色一動(dòng)后形成100%破甲。這也是為什么我推薦所有萌新首選點(diǎn)滿(mǎn)削弱戰(zhàn)術(shù)的原因。
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? 下面接著講陣容問(wèn)題,你的陣容的方向應(yīng)當(dāng)朝著傷害乘區(qū)多元化發(fā)展。總所周知,相同乘區(qū)的數(shù)值加算會(huì)導(dǎo)致稀釋?zhuān)愕膫Σ蛔愫芸赡苁怯捎谳o助的同質(zhì)化。先舉例為什么一般會(huì)推薦在非競(jìng)速速殺高難的情況下所謂的國(guó)家隊(duì)輔助(琶音烏琳巴德)來(lái)看一下乘區(qū)構(gòu)成:巴德(護(hù)甲,增傷,易傷),琶音(增傷,場(chǎng)外攻擊力),烏琳(雙動(dòng)——技能面板倍率,場(chǎng)內(nèi)攻擊力)可以看的出來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較全面,而且琶音烏琳在練度不夠的時(shí)候都有一定的保命能力,同時(shí)琶音還有提速確保能打第一輪先手。
? 剩下推薦的輔助還有經(jīng)典的進(jìn)行曲(場(chǎng)內(nèi)攻擊力、增傷、暴擊),隨想曲(同步率,隨機(jī)增益)。非競(jìng)速情況隨想曲其實(shí)不算好用所以?xún)?yōu)先進(jìn)行曲,除非你大萌新np能量規(guī)劃不好,隨想曲能解決np不足問(wèn)題。
? 破甲角色優(yōu)先級(jí):滿(mǎn)特性巴德>>低特性巴德、米迦勒>挽歌~女王蜂
? 輸出角色自行選擇,寫(xiě)的東西也不少了自己理解了傷害構(gòu)成以后其實(shí)絕大部分陽(yáng)間的輸出角色都能打出一定傷害。
? ps:我之前的貼大部分推薦和機(jī)制介紹都是不算太過(guò)期的,但是可能遠(yuǎn)古的具體組隊(duì)打法和思路存在一定問(wèn)題,有問(wèn)題可以來(lái)群951859269問(wèn),我不一定??促N
? ps2:競(jìng)速4操作數(shù)難度五蜻蜓軸,需要滿(mǎn)寶莉普斯冥河,有滿(mǎn)易傷天賦納格陵,滿(mǎn)增傷天賦進(jìn)行曲。穿甲有效輸出副詞條15一套,爆發(fā)戰(zhàn)術(shù)三級(jí),有條件想打可以直接找我。
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