交錯戰(zhàn)線為什么你的隊伍傷害打不出來?
交錯戰(zhàn)線為什么你的隊伍傷害打不出來?如下:
? 省流:點滿且?guī)壪魅鯌?zhàn)術(shù),輸出思路往一輪殺靠攏,在進(jìn)行輸出的時候確保目標(biāo)0甲。同時做到增益多元化。
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? 最近還是有些萌新入坑的,新老玩家也都在抉擇定制池的抽取。陣容的合理性決定了接下來需要補(bǔ)齊的角色方向,常規(guī)的pve五人無助戰(zhàn)常規(guī)陣容應(yīng)兩輔助兩輸出一破甲,輸出的手法思路一般集中在一輪爆發(fā),在練度不是明顯不達(dá)標(biāo)的情況拖往中長線作戰(zhàn)(操作數(shù)10以上)都是及其虧模的。
? 簡單說明一個技能最后出傷構(gòu)成的各個乘區(qū):
技能面板倍率(sp同步率100釋放od)
場外攻擊力(站位,芯片、天賦)
場內(nèi)攻擊力(集中芯片,角色技能)
暴擊(暴擊率——芯片、角色技能、天賦,暴擊傷害——芯片、角色技能、天賦)
增傷(角色技能、天賦,特殊的:通關(guān)重復(fù)挑戰(zhàn)加成)
易傷(角色技能、天賦)
目標(biāo)護(hù)甲(破甲——角色技能,天賦、穿甲芯片)
額外負(fù)傷(芯片)
克制
? 其他特殊乘區(qū)暫時不考慮,從傷害構(gòu)成來一個角色的是否強(qiáng)度很簡單,是否乘區(qū)廣部分乘區(qū)數(shù)值優(yōu)秀 ? 先挑最重要的一點說明,在一個傷害構(gòu)成中,護(hù)甲的減傷會十分明顯,所以當(dāng)你覺得你的傷害不足,很大程度上是由破甲不夠?qū)е碌?。?dāng)破甲達(dá)到足以穿到0甲的時候,你的傷害一定會高一大截(常規(guī)目標(biāo)需要達(dá)到100%破甲)。
? 那么為什么只要一個破甲角色?這樣破甲不是最高才50%嗎?答案很簡單——三級削弱戰(zhàn)術(shù)有70%破甲,足以在米迦勒和巴德兩個常用破甲色一動后形成100%破甲。這也是為什么我推薦所有萌新首選點滿削弱戰(zhàn)術(shù)的原因。
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? 下面接著講陣容問題,你的陣容的方向應(yīng)當(dāng)朝著傷害乘區(qū)多元化發(fā)展??偹苤嗤藚^(qū)的數(shù)值加算會導(dǎo)致稀釋,你的傷害不足很可能是由于輔助的同質(zhì)化。先舉例為什么一般會推薦在非競速速殺高難的情況下所謂的國家隊輔助(琶音烏琳巴德)來看一下乘區(qū)構(gòu)成:巴德(護(hù)甲,增傷,易傷),琶音(增傷,場外攻擊力),烏琳(雙動——技能面板倍率,場內(nèi)攻擊力)可以看的出來相對來說比較全面,而且琶音烏琳在練度不夠的時候都有一定的保命能力,同時琶音還有提速確保能打第一輪先手。
? 剩下推薦的輔助還有經(jīng)典的進(jìn)行曲(場內(nèi)攻擊力、增傷、暴擊),隨想曲(同步率,隨機(jī)增益)。非競速情況隨想曲其實不算好用所以優(yōu)先進(jìn)行曲,除非你大萌新np能量規(guī)劃不好,隨想曲能解決np不足問題。
? 破甲角色優(yōu)先級:滿特性巴德>>低特性巴德、米迦勒>挽歌~女王蜂
? 輸出角色自行選擇,寫的東西也不少了自己理解了傷害構(gòu)成以后其實絕大部分陽間的輸出角色都能打出一定傷害。
? ps:我之前的貼大部分推薦和機(jī)制介紹都是不算太過期的,但是可能遠(yuǎn)古的具體組隊打法和思路存在一定問題,有問題可以來群951859269問,我不一定??促N
? ps2:競速4操作數(shù)難度五蜻蜓軸,需要滿寶莉普斯冥河,有滿易傷天賦納格陵,滿增傷天賦進(jìn)行曲。穿甲有效輸出副詞條15一套,爆發(fā)戰(zhàn)術(shù)三級,有條件想打可以直接找我。
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以上就是交錯戰(zhàn)線為什么你的隊伍傷害打不出來?相關(guān)內(nèi)容。
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