戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】居然是湮滅型?
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】居然是湮滅型?如下:
居然是湮滅型?
聊聊對露娜新機型的一些想法
? 來了兄弟們,這里是宗弟。
? 意料之中的東西,則是在上篇文章中我們分別分析了新屬性和露娜實裝的可能性,并成功預測到了露娜在下版本將以新屬性機體實裝,但萬萬沒想到的是,在【露娜】、【新屬性】二者加和的情況之上,庫洛還整了個大活,居然讓露娜以【新機型】——湮滅型的形態(tài)出擊,這一更新帶來的震撼程度絲毫不比2021年9月極晝以增幅型機體實裝時低。
? 因為有些過于意外,先和各位單獨聊聊對新機型的看法,晚會兒再上測試服看看。觀點或許有錯漏,也或許后續(xù)測試服會有調整,現(xiàn)觀點存在一定程度時效性,謹慎辨別。
一、? 湮滅型的基本特點
? 給沒看官號PV或者不清楚測試服內容的兄弟們先簡單介紹一下湮滅型機體的特點:
(一)當湮滅型機體處于隊內并作戰(zhàn)時,可以將隊內的裝甲型/輔助型/增幅型角色提供的減抗/治療加成/切人加傷等BUFF轉變?yōu)槿珜傩约映桑ㄒ舶赌茸陨淼目諏傩裕?,但不改變隊內的裝甲型/輔助型/增幅型角色輸出屬性。
(二)湮滅型本身不提供輔助類加成,缺乏輔助角色應有的功能性,所以在隊內的定位和當前的【進攻型】基本一致。
基于上述特點,意味著湮滅型機體在作為主C作戰(zhàn)時,只要其它的兩個隊友分別是減抗類和治療類的輔助角色即可,幾乎不怎么挑隊友,能輔就能用,向下兼容性極強。如果還是看不懂,也可以簡單理解為,湮滅型機體就是個究極牛頭人機體,你的輔助很好,下一秒她就是我的形狀了.jpg。
二、? 湮滅型機體可能帶來的影響
(一)積極影響1.? 角色保值程度有超以往
? 湮滅型角色的保值程度,更多是體現(xiàn)在如囚籠這種極度考驗單C作戰(zhàn)的玩法里,只要湮滅型的數(shù)值和機制短時間內不處于落后水平,并給予可以占據(jù)屬性優(yōu)勢的天氣或環(huán)境,在后續(xù)版本更新中,只要更換及配以輔助數(shù)值更高的隊友,湮滅型都能跟著喝湯,一直喝湯一直爽,一直在變強,隊伍整體強度潛力大,既能快速平滑過渡到新版本,也容易持續(xù)擁有上崗機會。
2.? 隊伍培養(yǎng)成本顯著降低
? 我們知道,常規(guī)配隊養(yǎng)成基本離不開主C+裝甲+治療這一陣容,想要發(fā)揮主C的全部實力,一般都需要抽取、配備對應屬性的輔助,跨屬性輔助只是夠用,強度說不上高。
? 但露娜作為空屬性湮滅型機體頂替主C位置后,只要短期內沒有出現(xiàn)正式的空屬性裝甲、輔助及增幅型機體,露娜都能選擇與異屬性裝甲、輔助及增幅型隊友組隊,得以迅速完善隊伍空缺,與五大舊屬性隊伍平齊,融入版本強度節(jié)奏。異屬性裝甲中,有當前被稱為三代機的塵銘可用,異屬性增幅中,也有極晝、回音、森息這類單次QTE形成二段治療、契合4桂尼的優(yōu)質輔助在。對于已經(jīng)入手的老玩家而言,無需在下版本或后續(xù)版本為露娜抽取額外的輔助角色,用已經(jīng)養(yǎng)好的現(xiàn)有輔助即可備戰(zhàn);對于角色不齊的新玩家而言,無法追求極限強度的情況下,也有大量的下位替代可供選擇。從長線養(yǎng)成、豐富陣容、提升練度的角度來看,對于大部分玩家而言空屬性隊伍的成本投入都較之其他隊伍有所降低。
3.? 角色強度得以有效平衡
? 上篇文章里,我們在分析新屬性可能帶來影響中提過鴉羽的例子,冰屬性作為新屬性降臨九龍環(huán)城版本時,鴉羽在缺失冰屬性裝甲和冰屬性輔助的情況下,橫掃了當時囚籠的大部分頂分,數(shù)值強度極其不合理,也為后續(xù)的數(shù)值膨脹埋下了隱患和禍根。而湮滅型的機制設置體現(xiàn)了極強的版本和環(huán)境適應力,既能讓空屬性隊伍在當前版本保持不低于其他隊伍輸出的數(shù)值,防止在未來出現(xiàn)對應的空屬性裝甲、輔助及增幅型時,如同鴉羽一般帶來新一輪數(shù)值大爆炸,又不至于需要在設計角色時,刻意壓縮空屬性隊伍強度,讓空屬性角色持續(xù)隱忍戰(zhàn)未來,具備當期抽取的價值。
(二)可能隱患
1.? 其它屬性是否也會出現(xiàn)湮滅型?
? 前面我們提到,湮滅型在隊伍里的定位和當前進攻型基本一致,目前進攻型二代機迭代已全部完成,最后一個迭代的進攻型是上個版本的冰屬性啟明。有三代裝甲型塵銘這個例子在前,大部分玩家猜測后續(xù)的角色更新,更傾向于進攻型或增幅型會往三代機數(shù)值方向進行迭代。而在二代進攻型還未全部朝著三代機的方向進行迭代的此時,湮滅型伴隨著空屬性橫空出世了,不由得讓人擔憂,接下來是否會持續(xù)更新實裝物、冰、雷、火、暗屬性的湮滅型,如同增幅型取代輔助型一樣,出現(xiàn)湮滅型取代進攻型的情況。
? 個人認為,現(xiàn)有的五屬性主C迭代掉誰都不太合適(火隊主C其實是塵銘),但露娜的屬性和機型看得出來是一個比較正向的積極規(guī)劃,既呼應了角色人氣,保留了她作為主C的機會,眾望所歸,又巧妙的避開了角色迭代可能連帶而來的數(shù)值膨脹問題,已經(jīng)可以窺見庫洛對舊屬性角色的保值有一定程度的重視,短期內應該不用太過擔憂湮滅型取代進攻型的情況出現(xiàn)。
2.? 機制匹配環(huán)境是否過于單一?
? 綜合前文所述,湮滅型機體最大的特點就是“牛頭人”,能將異屬性輔助據(jù)為己用。很可惜一直以來,庫洛在環(huán)境難度上的標準一降再降,角色操作也越來越簡單,配隊上的考量,也是只要拉滿同屬性加成就能有可觀的輸出收益。在主流凹分玩法的角度上看,湮滅型機體更像是僅僅為了保障露娜有隊友可用,保障空屬性隊伍可以上場,致使當前版本下的空屬性隊伍強度極度依賴露娜本身的輸出素質,強度控制將非常敏感。
? 湮滅型不同與其他隊伍的最大特點,應該是其在混隊的包容性上,可游戲里對于混隊作戰(zhàn)、混傷作戰(zhàn)的玩法增幅幾乎為無或者收益極低。如果現(xiàn)有的動作玩法,一直保持現(xiàn)在割草和打樁上,則很難讓玩家在配隊上有所選擇(永遠傾向于數(shù)值最高的搭配),進而喪失陣容搭配必要性和活力,也會讓湮滅型機體泯然于眾。
三、整體評價
? 湮滅型的實裝整體而言利大于弊,可以看出是一個比較大膽的嘗試,解決了空屬性實裝可能帶來的一系列問題,既提高了角色的保值程度和通用性,也有效控制了角色強度。存在的隱患雖不可小覷,但短期內也應該不可能出現(xiàn)湮滅型迭代掉現(xiàn)有五大舊屬性的進攻型的情況,希望庫洛做好全盤規(guī)劃,控制迭代速度和迭代方向,增設玩法內涵,多在湮滅型的機制特點上做延展,以便給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
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