戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】曲·啟明 角色抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】曲·啟明 角色抽取前瞻如下:
友友們好,本期是PG老師為各位指揮官帶來(lái)的曲·啟明角色抽取前瞻
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內(nèi)容提要:
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專(zhuān)武/輔助機(jī)建議
四 升階
五 總結(jié)
本文以測(cè)試服的最終情況為基礎(chǔ),介紹曲·啟明(下文簡(jiǎn)稱(chēng)曲)的基本情況和實(shí)際用途,為大家提供一個(gè)抽取的參考。
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 曲·啟明,冰屬性進(jìn)攻型S級(jí)構(gòu)造體。角色的輸出設(shè)計(jì)思路回歸了傳統(tǒng)的多種核心疊大招倍率模式,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)異。無(wú)論是啟動(dòng)速度,循環(huán)速率還是傷害總量皆是頂級(jí)水平。
對(duì)于低階曲來(lái)說(shuō),最快的循環(huán)速度決定了在傷害不足的場(chǎng)合,可以通過(guò)再打一套的方式快速補(bǔ)刀,環(huán)境適應(yīng)能力極強(qiáng)?
? 而高階曲在傷害總量跨階級(jí)領(lǐng)先同類(lèi)角色的情況下,啟動(dòng)速度也是第一檔,競(jìng)速類(lèi)玩法表現(xiàn)完美。? 總得來(lái)說(shuō)是一個(gè)重新定義六邊形戰(zhàn)士標(biāo)準(zhǔn)的角色,競(jìng)速上的綜合強(qiáng)度遙遙領(lǐng)先于其他人。
(2)給冰隊(duì)帶來(lái)的變化:
? 冰隊(duì)頹勢(shì)已久,囚籠守不住本區(qū),戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn)極差。但原因卻沒(méi)有火隊(duì)那般復(fù)雜。單純是隊(duì)伍太長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新角色,以至于在不斷膨脹的數(shù)值和機(jī)制面前,脫離了環(huán)境。? ? ?
? 鴉羽已經(jīng)是3年半前實(shí)裝的角色,沒(méi)有時(shí)停,倍率也差了近期角色數(shù)倍? ? ?
榮光也登場(chǎng)了接近3年,輸出倍率低,沒(méi)有后臺(tái)減抗,覆蓋率在戰(zhàn)區(qū)嚴(yán)重不足。? ? ?
艾拉作為可肝型增幅登場(chǎng),盡管輸出,循環(huán),輔助能力都不差,但是其輸出形態(tài)不好,面對(duì)群怪環(huán)境表現(xiàn)略差,續(xù)航不如二代進(jìn)攻那般夸張,無(wú)法高效的打滿(mǎn)2分鐘戰(zhàn)區(qū),啟動(dòng)的爆發(fā)速率也無(wú)法在囚籠做競(jìng)爭(zhēng)。只能說(shuō)定位如此。
而曲的登場(chǎng),則能徹底扭轉(zhuǎn)冰隊(duì)當(dāng)前的局面:
【1】傷害高啟動(dòng)快,具備囚籠出分所需要的特質(zhì).完全有刷新囚籠頂分記錄的能力.
【2】 循環(huán)快,資源充足且有額外手段補(bǔ)充續(xù)航,持續(xù)作戰(zhàn)能力隨階級(jí)而上升.盡管本身的機(jī)制更鼓勵(lì)輪切,但在榮光更新?lián)Q代之前,可以靠自身出色的技能形態(tài)來(lái)完成戰(zhàn)區(qū)的獨(dú)立出分.改善戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn).
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? ?測(cè)試服第三版修改了曲的啟動(dòng)條件.出場(chǎng)技的三消可以激活核心.對(duì)于需要每輪都3消+任意球數(shù)來(lái)啟動(dòng)核心的曲來(lái)說(shuō),緩解了資源壓力. 這使得SS階級(jí)的曲,可以在40秒內(nèi)無(wú)任何外部資源的情況下完成無(wú)縫站場(chǎng)輸出循環(huán).這對(duì)于囚籠來(lái)說(shuō)已然足夠,畢竟40秒以上的時(shí)間分連成就都拿不到.且得益于只有6秒左右的完整循環(huán)速度,曲可以在該時(shí)間范圍內(nèi)做到比其他角色多打一輪,即便單輪的輸出不夠,靠總量也能實(shí)現(xiàn)領(lǐng)先.? ?
? 而這項(xiàng)修改還加速了曲的啟動(dòng),讓傷害得到更充分的BUFF覆蓋.3S及以上的曲,在一輪核心大招的極限時(shí)間可以壓縮到2-3秒.頂配輸出量能輕松斬殺光輝行進(jìn)者.這意味著曲在高階囚籠,已經(jīng)是全面領(lǐng)先的狀態(tài).
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 雖然就現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)環(huán)境,屬性之間基本不存在跨區(qū).但是對(duì)于改善本區(qū)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō).曲還是非常不錯(cuò)的.? ? ?
SS階級(jí)的曲在漢娜套或者死點(diǎn)計(jì)時(shí)的幫助下,可以通過(guò)穿插普攻來(lái)維持球的存量,來(lái)保證整個(gè)循環(huán)的持續(xù).其激活QTE的便捷,又能搭配達(dá)芬奇意識(shí),一定程度上彌補(bǔ)榮光覆蓋不足的缺陷.本身的技能形態(tài)也比較正常,聚怪性能不差,只是受限于冰庫(kù)的QTE范圍較小,群怪環(huán)境偶爾會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題.? ? ?
? 在3S及以上就更簡(jiǎn)單了,飛霜的加入節(jié)約了大量三色球的消耗,整個(gè)自循環(huán)既無(wú)腦又高效。缺點(diǎn)就是循環(huán)過(guò)快的情況下,重復(fù)且有些違和的播片可能引發(fā)一些玩家視覺(jué)體驗(yàn)的下降,同時(shí)過(guò)于簡(jiǎn)單的流程也一定程度上剝奪了操作的樂(lè)趣。
(3)? 高難?
? 曲的三種核心動(dòng)作,飛霜和凝決都相對(duì)安全,有閃避和無(wú)敵判定。但是喚岳的啟動(dòng)需要多打一組三消,測(cè)試服最終也沒(méi)有優(yōu)化該技能和三消之間的銜接,結(jié)果就是與深謠類(lèi)似,不那么擅長(zhǎng)操作的指揮官的可能需要4庫(kù)莉柯提供額外的霸體覆蓋來(lái)改善體驗(yàn)
三、 專(zhuān)用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專(zhuān)屬六星武器
凝決是作為曲的首選核心技能,需要自己觸發(fā)超算空間才能使用,而只有專(zhuān)武才能觸發(fā)主動(dòng)超算,意味著不攜帶專(zhuān)武只能依賴(lài)蹭閃,失去了主動(dòng)性。?
? 額外贈(zèng)送的銘刻點(diǎn)也是續(xù)航的關(guān)鍵資源,尤其是對(duì)于低階角色的循環(huán)構(gòu)建.?
? 所以即便拋開(kāi)本身傷害和諧振系統(tǒng)帶來(lái)的提升,僅僅是從機(jī)制的角度來(lái)說(shuō),沒(méi)有專(zhuān)武的曲體驗(yàn)也是會(huì)較差的.
(2)專(zhuān)屬輔助機(jī)
? 輔助機(jī)通用效果屬于大街貨,沒(méi)有出彩的地方,專(zhuān)屬被動(dòng)直接提供攻擊力雖然會(huì)被稀釋,但是幾乎覆蓋了整個(gè)輸出階段.相當(dāng)于自帶一套額外的達(dá)芬奇,提升還是相當(dāng)不錯(cuò)的.?
? 主動(dòng)技帶有聚怪效果,對(duì)曲在戰(zhàn)區(qū)類(lèi)環(huán)境下還是有幫助,但曲技能范圍大,自帶一定聚怪.對(duì)主動(dòng)技依賴(lài)性并不高.屬于錦上添花? ?
? 綜合來(lái)說(shuō)追求傷害是不錯(cuò)的選擇,咸魚(yú)不帶亦可.
四 、升階收益
s5:核心和二段大可以激活QTE,雖然本身大量消球可以直接激活 QTE,但是循環(huán)前后皆可激活的設(shè)計(jì)還是對(duì)提高達(dá)芬奇的利用率起到幫助效果.普攻可以入陣的設(shè)計(jì)聊勝于無(wú).能用到的場(chǎng)合少.、
SS:對(duì)核心凝決的強(qiáng)化,節(jié)約了球的消耗并可以返還球,幫助了單C循環(huán)的構(gòu)建,對(duì)喚岳則是提高了輸出,幅度可觀.且開(kāi)大后自帶一層直接省了一組三消.在單S并不算殘疾的情況下,直接質(zhì)變成了遙遙領(lǐng)先同階其他角色.
SS3:沒(méi)有給機(jī)制,但是粗暴的提了傷害,稀釋后大約16%,已經(jīng)算很高了.
SSS:對(duì)飛霜的強(qiáng)化,讓曲在短時(shí)間爆發(fā)有了質(zhì)的飛躍,原本要在凝決和喚岳之間選擇速度或者傷害的曲,可以2秒就實(shí)現(xiàn)二者的兼顧,質(zhì)變的效果堪比深痕.也是從這一階級(jí)開(kāi)始,曲的單C循環(huán)再無(wú)任何資源上的顧慮.
SSS3:提高核心階段的傷害
SSS6:提高三消球和一段大傷害。
SSS+:提高二段大傷害.
SSS3提高核心傷害,但是核心不可脫手,囚籠里多數(shù)是追求速大.戰(zhàn)區(qū)收益會(huì)明顯一些.SSS6則聊勝于無(wú).SSS+讓速二大的斬殺到了一個(gè)非??植赖母叨?當(dāng)前環(huán)境下中立區(qū)已經(jīng)溢出.
五 、總結(jié)?
? 作為最后一個(gè)登場(chǎng)的二代C,測(cè)試服的最終更新將她徹底捧上了神壇,強(qiáng)度上幾乎無(wú)死角的一個(gè)進(jìn)攻型角色.而她的前任,也恰好是一代C的頂點(diǎn).某種意義上,這也算是一種傳承??
? 在筆者看來(lái).完善的低階機(jī)制,收益夸張的逐級(jí)升階.無(wú)論是萌新,老咸魚(yú),亦或是榜單愛(ài)好者都是非常推薦的角色.非要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),大概就是那有些不相稱(chēng)的大招演出,在極快的循環(huán)下,視覺(jué)上或許會(huì)讓部分指揮官的觀感受到污染.屬實(shí)有些遺憾.?
? 不得不說(shuō)的是,庫(kù)洛一代版本一代神的腳步已然有些止不住了,未來(lái)三代機(jī)也會(huì)逐步登場(chǎng).強(qiáng)度總體上是不斷在向上延伸的,在連發(fā)S的情況下,是否真的需要追求角色的橫向強(qiáng)度?渡邊在正式服不斷優(yōu)化下君臨囚籠的頂點(diǎn),版本還沒(méi)結(jié)束就被測(cè)試服的曲比了下去.但這不影響渡邊依然是個(gè)非常優(yōu)秀的機(jī)體.曲姐的未來(lái)或許會(huì)更強(qiáng),也可能被誰(shuí)給比下去,可這不會(huì)對(duì)曲本身產(chǎn)什么影響,她有獨(dú)屬于她的強(qiáng)勢(shì)區(qū)間,并不會(huì)因其他角色而產(chǎn)生變化.?
? 個(gè)人還是建議從使用舒適度的角度去考慮,想清楚自己需要什么階級(jí),這樣才不會(huì)被強(qiáng)度焦慮束縛住.陷入到虛無(wú)的對(duì)比中.當(dāng)然無(wú)論如何,獲取一只是非常推薦的.環(huán)境再怎么膨脹,2S的強(qiáng)度在這個(gè)階層也不會(huì)輕易被淘汰.
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】曲·啟明 角色抽取前瞻相關(guān)內(nèi)容。
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