交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)交錯(cuò)核心 二測(cè) 嘴臭報(bào)告
交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)交錯(cuò)核心 二測(cè) 嘴臭報(bào)告如下:
有幸參加過(guò)交錯(cuò)核心的首測(cè)
首測(cè)時(shí),對(duì)于交錯(cuò)核心,我給了一個(gè)有潛力但需要調(diào)整的評(píng)價(jià)。
如今二測(cè),我直接說(shuō)結(jié)論吧,“你要不要玩玩看你做了個(gè)什么游戲?”
人物養(yǎng)成已經(jīng)成了這個(gè)游戲最大且最致命的問(wèn)題。
養(yǎng)成的復(fù)雜度,深度,困難度在我玩過(guò)的二游中前所未見(jiàn)。
隨意點(diǎn)開(kāi)一個(gè)人物面板,包含6個(gè)子欄,其中5個(gè)是分類(lèi)養(yǎng)成,分別為升級(jí),升星,裝備,技能,天賦,對(duì)應(yīng)等級(jí)100和等級(jí)上限4破,基礎(chǔ)屬性5級(jí),五件裝備和每件裝備四個(gè)隨機(jī)詞條,三個(gè)主動(dòng)技能5級(jí)和一個(gè)被動(dòng)技能5級(jí),四個(gè)天賦技能5級(jí)。
目前一眼望到坑包括,加本體需要抽9個(gè)(等級(jí)上限4個(gè)和被動(dòng)技能4個(gè)),裝備隨機(jī)詞條參考yys御魂,主動(dòng)技能3升4已經(jīng)需要24小時(shí)且只能一個(gè)一個(gè)升。
挺好的,如我首測(cè)所說(shuō),在養(yǎng)成這一塊你拿了各種游戲里陳舊又低智的玩法糅合在一起并進(jìn)一步拍腦袋想出了這些垃圾養(yǎng)成方式,對(duì)一個(gè)搞顏色的二游來(lái)說(shuō)完全可以把自己殺死了。
玩法上也是如此,由于養(yǎng)成復(fù)雜度造成的問(wèn)題,細(xì)分副本實(shí)在多的令人作嘔,受限于古樸的走位跑條回合制玩法,堪稱(chēng)糅合了yys的少前,中之。雙編隊(duì)系統(tǒng)在這種玩法下更是無(wú)用和無(wú)趣到了極點(diǎn),除了精神內(nèi)耗玩家,告訴你該練兩套陣容外,我實(shí)在想不出任何好處。
古樸的走位跑條回合制夢(mèng)回仙劍,或者說(shuō)更像糅合了yys和少前的一坨。跑條設(shè)定又給人一種非得刷點(diǎn)二號(hào)位雙速御魂不可的錯(cuò)覺(jué),很離奇的糅合。
作為一個(gè)積極搞顏色的二游,玩家想要獲得你的立繪,竟然需要解決如此多麻煩,你要不要玩玩你做了個(gè)什么游戲?
你可以接續(xù)堅(jiān)持,我可以預(yù)測(cè)到你的暴死。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)交錯(cuò)核心 二測(cè) 嘴臭報(bào)告相關(guān)內(nèi)容。
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